引導與視角 重力眩暈2遊戲深度評測 重力眩暈2怎麼樣
仍需改進的引導與視角
這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。
還有些任務會告訴你一個地名,讓你前往那兒。比如有一個支線任務讓你前往一個叫做碧瑪利亞斯的地方,但地圖的信息中並沒有告訴你碧瑪利亞斯在哪裏,只告訴你碧瑪利亞斯位於雷克莫斯納。就好像讓我開車從北京送貨到大慶,但卻只告訴我黑龍江省在哪兒一樣。支線任務與挑戰倒是標的挺清楚的,但遇到給你一個地名讓你去找的時候真的很頭大。
說完引導後來說說遊戲的視角。首先建議大家一開始都把鏡頭靈敏度調到80以上,不然在戰鬥的時候真的非常憋屈。在戰鬥的時候,有時候一些戰略性回覆正常重力的時候,凱特會處於自然下落的狀態。但有時候視角比較奇葩,比如從地面往上的視角,這時候根本看不到地面上的敵人。
另一個問題就是轉身後,按R3可以將視角回正。但如果突然改變視角的話,移動的方向也是會改變的。其他的一些遊戲裏,如果突然改變了視角的話,只要左搖桿保持不動,那麼角色還是會保持原來的方向移動的。但本作中則是按照新的視角的方向移動,這讓操作的失誤增加,在做挑戰任務的時候感觸尤其深。
筆者認爲雖然凱特能改變重力的方向,但仍然會無意識的去對應參照系。明明是45度角往上飛,但也要將視角和正常重力時的視角重疊,在非正常的重力狀態下將視角調整到正常重力狀態下的視角的這個操作也是比較繁瑣的。雖然這時候解釋並沒有什麼意義,畢竟遊戲本身的玩法影響還是比較大的。
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