殺戮地帶:傭兵,戰役模式通關心得
《殺戮地帶:僱傭兵》戰役模式通關心得
首先是大家關心的聯機碼,雖然遊戲曾經提示要碼,但是我是下的製品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。
然後說說遊戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優秀,作爲一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。
掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那麼大,所以要把大量的細節塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰細節與屏幕的平衡,雖然看着還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。
之後是操作和系統。Vita有了雙搖桿,這讓玩FPS遊戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置彆扭、不充足的問題。但是掌機到最後也並不是手柄,我連着一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習慣。不過至少FPS遊戲可以在Vita上立足。
系統上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統算是個小遊戲,Van-Guard系統很好用,各種開掛。論有錢的重要性。
大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰鬥的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍着輪,幸好難度不高血量很足。關卡設計一般,就是從這殺到那,算不上優秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學們也可以試試KZM。
故事上就那樣了,作爲一款FPS的劇情中規中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度並不長,真的不長,4小時通關。通關之後有三個模式,以不同的挑戰標準完成劇情任務,這還有獎盃所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰役的玩家,KZM會讓你失望。
多人還沒怎麼玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網絡環境問題以外似乎都評價不錯。
最後說說作爲系列玩家的感受。我從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啓後,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰鬥畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內PS4上的Shadow Fall上我們能繼續體驗到;在Helghan星的戰鬥則又回到了2代與3代的風格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列裏的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發生在什麼時候。對沒接觸過前作的同學們遊戲也做了足夠的背景介紹,不至於一頭霧水。
如果是系列玩家,KZM不容錯過。
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