軒轅劍6 玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透
《軒轅劍6》玩家長篇評析,詳細測評嚴重劇透。
在七夕佳節開始之際,身爲屌絲的我打通了剛上市的軒轅劍6,雖然我深知目前國產遊戲除了編劇之外一無是處,只能抱着看電視劇的心情來打穿這款遊戲,打穿之後感覺,整體來說有精華,也有糟粕,在睡前簡單評析一下。
畫面:
無疑,軒轅劍6的畫面做到了國產遊戲的最高峯,在特效全開的設置下,包括人物建模,山水建模在內的模型製作還是非常精良的(畫面開低後說畫面垃圾的朋友們,不在我考慮的範圍之內,畢竟節操這個東西遊戲廠商早就扔掉多時了),一股濃濃的《真三國無雙》風飄了過來,過場動畫結束之後,男主角鳳天凌閃亮登場,第一眼看上去,人物建模就和《真三國無雙》中的淩統有八九分相似。
要不因爲主角的趁手武器是劍而不是雙截棍,我真的以爲我走錯了片場,從這個細節就可以看出,製作組在製作這部遊戲的時候無疑很大程度上借鑑了《真三國無雙》的人設。
不過玩笑歸玩笑,其畫面素質的確是要超過目前市面在售的所有國產遊戲。包括飛檐流蘇,動植物表現,以及建築建模都已經能和國外二流畫面的遊戲相抗衡。所有的人物角色都沒有在對話中配上2D頭像,這個側面說明了製作組對自己人物建模也已經有了相當的自信,靠3D建模就已經足夠可以表現出人物該有的神態,表情了,這無疑是國產遊戲的一大進步。
並且,玩家控制的角色也可以和場景做出互動,經過路過的時候可以將放着大米的手推車推翻,大米包會掉到地上。但是奇怪的是之後沒人向你問責,走了一圈回來之後,還是這樣的一片狼藉,雖然可以互動,但是互動的水平仍然有限。
不過話說回來,這畢竟是國產遊戲,不能要求他們做到像上古卷軸這種高度的開放式沙盤遊戲。一言以蔽之,軒轅劍6的畫面效果在國產遊戲中,無疑做到了頂級水平。
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