莎德雯 通關感想心得,遊戲特點簡評 莎德雯好不好玩
莎德雯 通關感想心得 遊戲特點簡評 莎德雯好不好玩
由芬蘭Frozenbyte工作室打造的,潛行冒險類新作莎德雯,已在近日正式登陸了PC平臺,在遊戲中需要將自己時刻隱藏在暗影之中,只要稍加暴露就會被無情的衛兵殺害,而且本作只可以潛行的玩法,也爲玩家們帶來高難度的挑戰及全新的潛入式體驗。不過有很多玩家對遊戲中的兩種好結局不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來莎德雯 通關感想心得 遊戲特點簡評 莎德雯好不好玩,一起來看看吧。
通關感想心得:
遊戲不長,我也就打了兩個下午。大概8到10小時的樣子
cg畫風美好,厚塗相當有功底,人設鮮明,蘿莉有蘿莉的萌御姐有御姐的高冷
設定的新玩法相當不錯,剛開始可能不適應,玩到後期時間回溯這個Bug技能真的是太重要......看官方給的提示我從頭到尾沒讓小姑娘見過血,不知道其他分支結局是怎麼樣的,歡迎玩出別的結局的朋友補充~
遊戲從頭到尾只有一個選項就是最後lily問你是不是要傷害國王,我選了否
然而我內心是非常想幹掉這個昏君的
個人比較喜歡的地方:
每一小關打過後都會有一段對話,兩三句的樣子。
這個對話充當了過場,開始會有lily說起自己的父母,爸爸被拉壯丁,媽媽死於疾病,最後房子也被搶走 後面都是兩個人對“善惡”的討論,因爲我打的是不見血結局所以小姑娘從始至終都很堅定地認爲善良的人才能過好。哪怕過着父母雙亡,顛破流離的日子,lily也從不認爲這個世界罪惡,這是我非常非常感動的一點。
shandwen沒怎麼表過態,但可以看得出來她對現實是挺失望的,但她並沒有去影響lily,她默默地聽着lily說那些lily母親對她講過的,好人必有好報的故事,一邊在夜色裏幫她掃清所有的障礙
遊戲的劇情基本都藏在暗殺過程中守衛的對話裏,包括戰爭、政治局勢、這個世界的迷信風俗、對國王和萬惡的資本主義
看的挺心酸的,說完我就一把匕首送他們全部上路
遊戲的難度是一點點增加的。
開場是午夜,夜色濃重,所有的守衛三步之外都是瞎子,熟悉操作了便可隨意蹂躪。打到後來就快天亮了,守衛視野大大增加而且城堡裏到處都是不能背刺死的重甲和亮的要命的燈
勾爪非常重要!很多關要先除掉高處的敵人,一般站在高的地方也很方便刺殺
一點小技巧:
如果你和我一樣打不見血善良守序結局,最好在關卡開始卡住lily,就是繞過開始的一兩個守衛不殺不驚動,讓小姑娘待在原地。
然後你就可以放心地開始屠殺啦~
(本人是走屠夫路線的……潛行流太廢時間了)
最好的方法就是把地圖所有人殺光再回去處理開頭的守衛,難度驟減。而且遊戲地圖一關不大也不繞,左右不分如本人都沒迷過路
有些小遺憾的地方:
成就係統沒什麼新意,一半是不殺一人過關,一半是殺光通關,剩下幾個就是關於結局……明明可以再有創意一點嘛
一次通關後想要打別的結局就……real困難……我現在還沒勇氣去試試怎麼有別的結局
太短了!不夠殺!
作爲一個在老滾5裏試圖屠村(當然是最後被無敵的衛兵大哥打的像狗)的玩家!就這麼幾關完全不過癮啊!(這麼說可以去試試打打別的結局了???)
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