彩虹六號:圍攻 遊戲優缺點詳細分析 遊戲怎麼樣
彩虹六號:圍攻 遊戲優缺點詳細分析 遊戲怎麼樣
育碧蒙特利爾工作室主導開發的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的戰術模擬FPS類遊戲,本作採運用了自行打造的新技術,,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,爲遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那麼這款遊戲都有哪些優點與不足呢?今天就爲大家帶來彩虹六號:圍攻 遊戲優缺點詳細分析 遊戲怎麼樣,一起來看看吧。
我擁有彩虹六號:圍攻的第一天玩的非常盡興。
我一直在被吊打,但我裸連秒匹,延遲一百出頭。
我驚歎於這個遊戲的可破壞性,團隊合作和人物技能。每當我死亡了之後不去操控監視探頭等支援模式的工具,而是認認真真切到未陣亡玩家的視角,學習他們的操作。學習一些基本知識,比如營救人質的時候不要用Fuze的技能以免傷害人質什麼的。
我開始喜歡上育碧的彩虹六號:圍攻了。
直到我遇到了育碧服務器問題。
首先談談育碧服務器:
家裏是聯通20M。個人感覺還好,事實上第一天的也不錯。第二天就登不上育碧的UPLAY了。
我會不斷遇到無限初始化,無法同步成就和無法連接服務器等問題。
然後我掛了VPN終於登陸了UPLAY,也可以打開圍攻了。
可你就算能夠進入遊戲,你也會突然被彈出一個“伺服器連接失敗”的提示;
就算你沒有進入遊戲就彈出提示,你也會在點開始遊戲的時候無限彈出錯誤提示,直到你整個遊戲離線再也登不上去;
就算你成功開始了遊戲你也會匹配不到人,因爲掛了VPN你的NAT類型便不再是OPEN,而是其他類型,根本三分鐘等一局;
就算你終於匹配到人了,進了遊戲也會作爲進攻方一開局無人偵察機就掉到地圖下面去;
就算你終於可以愉快地玩耍了,你會發現你可能走兩步就瞬移回原地;
就算你不瞬移了你也會打人只冒血卻打不死敵人,而是被敵人打死;
就算你終於能打死人了你就開始不斷地掉線:獵殺恐怖分子拯救人質把人質帶出來等待那個圈轉完,剛轉了一半掉線了;比分2:2最後剩下你和一個敵人1V1你終於將他爆頭然後你掉線了;1:0第二局你殺了四個敵人手感正好看着自己隊友1V1敵人突然走着走着不動了這時候你用你桌子下的垃圾桶裏剛剪的手指甲你都能猜到媽個雞的你又掉線了。
(以上場景均由不願透露姓名的艾莎實鏡出演)
優點分析:
多人配合令遊戲競技性十足:哪怕你的槍法並不夠出衆,你也可以贏得勝利。
一個鬥智與鬥勇的遊戲:你可以作爲防守方打人質兩槍讓人質血量不足然後放置一個盾牌等一個叫艾莎的糊塗蛋闖進來亂槍射死人質不戰而勝;你也可以給牆壁鑿一個洞窺視外面有沒有愚蠢的艾莎東張西望。
一個相生與相剋的技能設置:人物技能有攻有防,互相剋制。如何合理搭配是一門學問。
遊戲場景破壞性可以滿足最挑剔的破壞狂:牆壁,天花板,門處處都可以鑿個洞炸個洞,也不知道做地圖的是誰家包工頭偷工減料到家了。總之小兔兒乖乖,把門兒打開,叔叔給你送快遞。什麼不開門?吃我一發C4!
優秀的CG:包括解鎖特勤幹員和第五條款的CG,細膩而且各具特色。
優化不再是大問題:2G顯存的顯卡開低中特效也可以流暢的運行遊戲而且畫質並不是難以接受。
官方承諾的新人物,地圖和其他免費DLC更新:這可以延長遊戲壽命。
優秀的音效:踩在碎玻璃上的聲音,遠處敲碎牆壁的回聲,如果你有一款好的耳機你會將遊戲展現出來的諸多細節盡收耳下。
缺點分析:
令人無法容忍的服務器:這種多人對戰遊戲甚至你遊戲可以做的不好,服務器必須足夠好。夜生活玩的嗨不嗨不取決於場所,不讓你去酒吧嗨給你扔回家,但塞給你三個妹子照樣是個不眠夜。育碧你懂嘛?我到了這麼金碧輝煌的天上人間,褲子都脫了你就給我看如花?!掉線又閃退,就這個服務器的素質完全是搞笑一樣,滾回家種土豆吧。不要說我沒有這個問題,怪你自己,貼吧一抓一把出問題的用戶。有一說一不要洗地。
吃相難看的育碧:黃金版也有了,機票也有了。結果只是開空頭支票說以後有人物和塗裝。你後續DLC全部免費,我還買你機票,你把遊戲內遊戲幣的內容全給我免費了不應該?就算所有的遊戲幣內容不免費,那所有的遊戲幣武器塗裝或者是所有的特勤幹員全給我解鎖了行不?也不行!你要知道同樣是一把武器配件,在不同特勤幹員的手裏居然都是要重新購買解鎖的。所謂的送的武器塗裝也僅僅是一把武器而不是全套武器。甚至育碧送給你的塗裝你沒資格指定武器,必須是育碧指定的武器!!我都玩了五十小時纔剛把所有人物解鎖,皮膚更是不敢奢望了。
不夠合理的對戰設定:5V5中途一隊其中的對面退出居然沒有AI頂替。這樣就導致敗率瞬間大大增加。等到其他玩家加入黃花菜都涼了,你從外邊匹配遊戲進來發現0:2。得,退了吧。
退出遊戲沒有懲罰,擊殺隊友也沒有足夠強的懲罰。上次我加入了一個5人的獵殺恐怖分子剛開始就退出了兩個人,然後另一個人拿槍掃射我和另一個隊友然後才被移出遊戲,留下我們兩個人倒地發呆。
對戰中倒地沒有自我防衛設定,起碼允許用個副武器吧。見過玩家上傳視頻羞辱倒地的玩家,比如用治療針救起來再打死什麼的,或者在玩家身上蹲蹲蹲。玩家的素質不能光靠玩家。否則這早就是個烏托邦世界了。
對外掛監管不嚴:上次遇到一個14殺0死的隊友,看他跑着跑着趴下馬上就對門縫掃掃掃掃死了人。結果呢,連個舉報鍵都沒有,踢又踢不出去。
單薄的單人遊戲:只有幾個類似於新手訓練的情景訓練和一個勉強算有劇情的第五條款關卡。幾乎可以說毫無單人劇情。
時間久了容易膩的遊戲模式:獵殺恐怖分子,對戰和情景訓練其實相似度極高。儘管在地圖和人物技能方面需要較長時間的摸索才能熟練掌握運用,但玩家未必會喜歡一直玩下去。也許添加一些有趣的模式可以延長玩家們對這個遊戲的關注度。
大陸地圖玩家的UPLAY無法顯示活動和獎勵和活動。
總結:
遊戲是巧克力,但是育碧的服務器硬生生把巧克力做成了土豆味。
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