像素星際海盜好玩嗎,像素星際海盜玩家體驗心得
像素星際海盜好玩嗎
簡單體驗了一下正式版的遊戲系統,和之前測試版相比,整體玩法沒有變化,教程貌似更友好了一些,以及生態建築等畫面元素豐富了許多。
遊戲概括來講是一個橫版的,以小隊爲單位的,類地牢探險的RPG遊戲,帶有些許的刷刷刷元素。
遊戲方式
你招募隊員去探索星球,獲取戰利品,有裝備、資源,以及研究物,然後研究科技,升級隊員。
裝備系統就是典型的大菠蘿式稀有度詞綴隨機裝備,
戰鬥系統有點小隊RTS感覺,你需要手動選擇敵人(完全手動,這點之後再講),以及控制一些主動技能和所有消耗品,選擇敵人後,隊員就會開始攻擊
探索類似像素海盜+FTL,就是一個一個場景刷過去,順便接接任務。每個星球像一座地牢一樣,遊戲目的好像是找到5塊神祕石頭?(像素海盜是打敗4角的海盜)
目前還沒體驗到更深層次的內容,姑且來說屬於一種嚐鮮的體驗。多人模式好像也不會怎麼樣
優點:
+ 一致的像素風格畫面
+ 隨機的程序生成內容,包括探索和裝備系統
+ 魔性的小人聲音
+ 詼諧打趣的文本對白
缺點:
- 戰鬥操作太重複,每個敵人你都要點,因爲角色是不會自動反擊敵人的,您只能一個一個點敵人來攻擊,就算敵人是那種會生成嘍囉的,你要點幾十次也得慢慢點。明明策略遊戲慣例就是自動反擊,有的遊戲還提供不攻擊和保持原位等設定。我以爲是BUG去提交了下,人家說這遊戲就是這麼玩的,你要打敵人就得一個一個點。明明完全可以做成自動還擊的,非要弄成每個敵人都要手動點,難道這樣就算增加操作性了嗎?不是很懂
- 戰鬥過程比較無聊,除去多變的風景,打起來基本一個樣,打得過的就直接硬剛,打不過的嗑藥接着剛,然後就是撿東西。策略性不是很明顯,大概是因爲難度太低的鍋,建議進遊戲選hardcore,並且在下船時選擇最高難度敵人
- 掉落物有點太多了,而箱子又太小(雖然後期可以升級),而裝備屬性也很多,就有問題是你一開始很難抉擇什麼東西好,要不要留,挑來揀去又累又花時間。我的建議是看主屬性和看單手雙手,其它的需要騰空間就分了吧
- UI不能縮放,1080P字體小到看得眼睛累
- 沒有屎,也沒有鏟屎官(船長)
總結:
我個人覺得,像素海盜之所以吸引人,核心玩法是船隻的設計。炮戰接舷戰,如何結構抗促進了玩家投入遊戲中思考。船隻設計同時還影響着半經營遊戲的玩法,佈置設施,管理船員也很容易讓人沉溺其中。
但我感覺本作中缺乏這樣一個獨特而有趣的核心玩法,你不能詳細設計自己的船隻(只能決定大房間種類),也沒有閒時和船員的互動,只有當前很常見的副本和裝備掉落玩法。
遊戲沒什麼大缺點,也沒有特別好玩,不過價錢也不貴,還是很值得你試一試的,只是可惜少了前作的獨特感。
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