使命召喚13:無限戰爭上手試玩心得,無限戰爭好玩嗎
很多人都對《使命召喚13:無限戰爭》的多人對戰不抱太大的期望,不過對於這次《無限戰爭》的 Beta 測試,我倒是還挺滿意,六天的試玩發現很多的亮點以及一些細心的設定。當然遊戲中還是存在不少的問題,不過瑕不掩瑜,今次的 Beta 測試大大提升了我對《無限戰爭》的期待值。
一、戰術套裝搭配豐富
雖然在測試前動視表示在 Beta 中只能使用三種戰術套裝(Combat Rig),不過玩到 Beta 之後我們發現,六種戰術套裝最後是都可以使用的,戰術套裝和《黑色行動3》中的“專家”有異曲同工之處。不過相對於“專家”,戰術套裝的可搭配性更強,配合三個 Payload 主動技能和三個 Trait 被動技能,每個戰術套裝可以有九種不同的搭配,加起來有54種之多,並且開發商貼心的讓玩家可以在戰鬥途中切換戰術套裝,而不是強制在比賽結束後切換,不過 Loadout 並不能實時切換,也算一點限制。
六種戰術套裝適應的人羣也不同,比如 FNL 適用於喜歡跑刀戰術玩家,配置的技能也是儘可能增強玩家的行動速度和反應能力;Phantom 適用於喜歡玩固定點狙擊的玩家,技能更偏向於隱蔽行蹤和位置。今次所有的主動技能(大招)也要比《黑色行動3》要實用的多,給人最大的感受就是每個戰術套裝都有一個適用於喜歡簡單幹脆直接殺敵的玩家的技能,而被動技能還可以與 Perk 技能以及變異武器的技能效果疊加,達到最佳的效果。
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