寶可夢劍盾精靈培養機制有什麼更改,精靈培養機制更改介紹
《寶可夢:劍/盾》中的精靈培養機制相較前作有很多更改,很多玩家都不太清楚精靈培養機制有什麼更改,今天小編就給大家帶來玩家“NBHKNICOLE”分享的精靈培養機制更改介紹,希望能對大家有所幫助。
精靈培養機制更改介紹
1、對戰塔BP在本作中是固定的,每場2點無論多高等級都一樣,不與前作一樣。但在升段時還是會給予較多的BP點的。打排位也會給BP點,但是也只是在升段後給10BP,且本次排位無法掉段,所以無法再刷BP點了。
2、在本作中也不能種樹果了,降努力值樹果只能自己多存着了,雖然用到的時候不算太多,只是再無法快速拯救通關寶可夢而已。
3、技能機器拆分成爲了兩類,極巨化得到的一次性技能機隨機性很高,需要很大的毅力去肝。
-
火焰類武器 孤島驚魂4武器測評結果雜談 孤島驚魂4武器評測
火焰類武器因爲火焰箭之前談過了,所以這裏只談信號槍和火焰噴射器。相比較燃燒瓶這種投擲物,信號槍、火焰噴射器在遊戲中的登場率很低。下面分別來談。信號槍射速慢,和弓、單發狙擊槍什麼的是一個檔次的。傷害值方面,信號槍實際上是弱於燃燒瓶的,更不用說火焰箭了。...
-
尼爾機械紀元故事背景,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾機械紀元故事背景4198年,最後一個人類靈魂消散,存活下來的人類只有之前和複製品成功結合的一小部分。5012年,地球被外星人(!!!)入侵,太空大戰就此展開。埃米爾成功複製了超過8500多萬個自己以抵抗外星人。機器生命逐漸佔領地球,機械紀元中的機器生命正是由外星人所...
-
前/後懸吊零件/反饋 飆酷車神2個人調校研究心得 飆酷車神2車輛怎麼調校
大家困惑的“前/後懸吊零件/反饋”,英文原文給了縮寫,全稱分別爲:SuspensionCompressFront/Rear,懸架壓縮,並不是什麼零件SuspensionReboundFront/Rear,懸架回彈,也不是什麼反饋這兩項現實中和減震器的阻尼以及彈簧本身的剛性以及高度有關簡單的說,遊戲裏前/後懸架壓縮...
-
鬥技場的阿利娜有什麼特色內容,遊戲特色內容介紹
《鬥技場的阿利娜》是一款相當好玩的卡牌構建遊戲,擁有策略和輕度肉鴿的元素,玩家可以在鬥技場中進行廝殺,努力存活下來,還可以在不同的戰旗地圖中獲取的各種卡牌來保護自己,利用卡牌的不同組合贏得勝利。遊戲特色內容介紹全新的卡牌組構築體驗輕度肉鴿元素讓你在遊...