孤島驚魂:原始殺戮深度評測,畫面劇情玩法圖文解析
在孤島4喜馬拉雅山之後,後作選擇了回溯原始,體驗原始世界的探險與故事。
寫在前面:評論一個遊戲的好壞不應該以有無官中來評判,或者是官方放鴿子而倒置。無中文不是對遊戲內容的否定或不認可,是否能夠讓玩家獲得更好的體驗纔是一個遊戲應該做的。
一:硬件與畫質:
我們先看下游戲的硬件要求。
最低配置:
處理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) or equivalent
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
處理器: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
從配置上可以看出,最低特效中端顯卡也可以運行,和孤島4的最低要求顯卡相同,但是推薦的顯卡卻比孤島4的680高一些。(低配黨和中配黨要考慮下自己的硬件了。題外話:今後大作在畫質上下的功夫會越來越多,都在追求真實性,實際要看優化如何了)。
從宣傳圖看出環境色彩與打了ENB的老滾不相上下,不過本作畫質有縮水,貼圖細節還需要改善:
二:劇情
劇情比較薄弱,和Far Cry 3和4一樣,都有一個鮮明的反派,總是在構思如何刻畫,而沒有在本作的故事劇情上做到一個故事應有的長度,在支線上和前幾作相同的一點是,重複度過高,和孤島4有一點相同的是同樣需要爲解救NPC而跑路。雖然本作解救NPC可以獲得相關技能。但一味的重複難免會有些枯燥。
關於語音,育碧官方說是請了專門研究石器時代人類語言的語言專家交流而創作出的遊戲內的語音語言。這點的確符合遊戲背景,畢竟根據歷史,早期的甲骨文而非現在世界的語言,使得玩家必須看字幕才能知道說的是什麼。強推字幕,就看翻譯者哪個用心哪個糊弄。
三:實際上手
和同引擎製作的孤島系列很多相似之處。
(1)相同的偵查與被發現的標記符
(2)治療效果與方式
(3)成長菜單
(4)製作系統
(5)解放據點(通病,單一)
(6)遇到懸崖可以鉤子攀登
本作優點倒是很新穎:
(1)加入了馴服動物能力,前幾作你看到動物只能殺-割皮,但是本作你可以馴服,從而讓它成爲你的夥伴,兒時羨慕雜技團可以驅使動物聽話,現在你也可以擁有同樣的機會,只不過一個是現實一個是遊戲。
(2)不同的夜晚,本作的夜晚和Dying Light的夜晚類似,會有兇猛野獸出現,增加了樂趣和資源的追求。
(3)寒冷,增加了北方寒冷地區,爲原始世界增加了一股自然氣象景色。
(4)升級和維護部落,解救各地的溫迦人就可以增加你的部落人口(沒錯,無聊且重複過多的任務由此而來)。
總結:7/10
在國區化的今天,很多作品已經加入了官中,無論是Rise of the Tomb Raider和Awesomenauts這種翻譯質量不錯的,或者Zombie zoeds這種純機翻,都可以表明人家已經開始重視中國這個市場,雖然發售時沒有中文而半個月後才補上,但這至少比某SE開頭要好很多(沒錯SEGA說的就是你)。原始殺戮應該是孤島驚魂系列第一次支持中文,所以無論怎樣都應該理性思考,筆者認爲這次原始殺戮爲孤島系列開的支持中文這個頭很好。
育碧的服務器不用多說,日常的”土豆熟了”這一句話足矣包含。
本作適合喜歡孤島系列並樂於挑戰的玩家,失敗而後勇,再接再厲。
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