合併MOD避免無限載入方法(二),巫師3:狂獵合併MOD避免無限載入的方法介紹
第六步:
打開另一個或多個內部存在存在le及e的mod,挑選用於與前一MOD合併的MOD。若用於合併的MOD中.w3strings後綴文件有重複存在,則該MOD不能用於此次合併。多個MOD中的scripts文件夾內若有同名文件,則一般不考慮移動該MOD的scripts文件夾。
挑選完成後,將所有要用於合併的MOD文件夾中的.w3strings及scripts取出,之後將所有MOD文件夾複製到自行新建的文件夾下。
第七步:
I.複製及到MOD文件夾content下(可選)。打開,第一次彈窗選取同一文件夾下的,第二次彈窗選取需要解包的le或le,最後一次彈窗點擊保存。之後將解包所得的文件夾放到第二步建立的cooked文件夾下。使用QuickBMS解包時,明顯缺少文件則改用II,反之同理。QuickBMS也可以解包不適用於帶e的MOD。
如圖
II.打開後ModKitchen後默認是Uncook game files這一欄,之後這一欄下方選擇需要解包的MOD所在的文件夾,解包得到的文件可以在Uncooked文件夾內找到。此處可以選擇所有用於合併的MOD所在的文件夾然後一次性解包(包括所有的le,le及e),但是可能會有部分文件缺失。
如圖
第八步:
將所有解包得到的文件夾放入第二步中新建的Cooked文件夾(或者是Modded文件夾,建議使用前者)下,如有提示覆蓋則自行選取保留哪個MOD的文件。在ModKitchen中選擇Build a mod,然後在Name your mod處自行命名一個以mod開頭的名稱,如modCollection。然後在Mod working directory處選擇第二步中新建的Raw文件夾。然後點擊Build!,
如圖。
第九步:
在第二步新建的Packed文件夾下得到打包完成的MOD。打包完成後,合併文件夾content內將只會存在le以及e,之前用於合併的MOD文件夾可以刪除。此時參考第五步中的3,6然後得到合併完成的mod文件夾。之後將得到的mod文件夾放入遊戲目錄mods下。
第十步:
查看所有用於合併的mod文件夾的總大小,然後對比完成的mod文件夾的大小,當內部不含e或le時一般相同或者差距極小,反之則比原文件總大小超出許多。如果不滿足前一條件且差距較大,則說明解包或打包過程中可能有遺漏。具體查看第七步。
第十一步:
將完成的MOD放入遊戲目錄mods文件夾下,確保已刪除mods文件夾內所有已合併且不打算保留內部的scripts的MOD文件夾,查看是否已經不再無限載入。
PS:
1.合併對放置在DLC文件夾內的MOD文件夾不適用。
2.如果Script Merger顯示要合併的MOD的bundle中存在衝突(若已合併則需刪除已合併的bundle)的XML文件,,然後打開Script Merger選擇optionMerging...Review Each Merge(Even if auto-solvable)。然後依次合併重複的XML,複製合併界面下方的合併結果,然後根據Script Merger提供的路徑,在解包後文件中找到對應的XML,之後全選內容,然後粘貼結果。
3.對之前的步驟加以糾正,完善。
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