製造和飢餓 環世界動物數據資料大全 動物資料圖文攻略
七、飲食值和飢餓
飲食值的上限就是體型(Body Size)。
以地懶(Megatherium)爲例,體型爲4,飲食值也是4。
飲食條上有2個刻度,如果再加上飲食值爲0,分別代表:極度飢餓臨界值(Starving)、非常餓臨界值(UrgentlyHungry)和餓臨界值(Hungry)。
當動物的飲食值低於餓臨界值時,動物會自己去找東西吃。
不同動物的臨界值數值和飲食類型有關,如下圖所示:
下面是地懶和哈士奇的飲食值條
所以,吃植物的比吃肉的,餓的更快。
人在不同的飢餓狀態會減心情,分別是餓(-8)、非常餓(-15)、極度飢餓(-25)。
動物沒心情
極度飢餓狀態會減少生命,沒查到這個減少生命的數值規則。
飢餓速度決定飲食值的減少速度,是個至關重要的隱藏指標。
公開的代碼和配置都找不到這個參數是如何作用的。筆者經過大量遊戲內的測試,終於得到了實際效果。
飲食值的減少速度和體型沒關係,只與飢餓速度、飢餓狀態和成長期有關。
遊戲內每小時飲食值會減少16次。如果減少的數值太小,會沒有變化。持續觀察超級大吃貨——海狸的飲食值,會有明顯變化。
每小時飲食值降低的數值=動物的飢餓速度*0.004*飢餓程度係數*成長期係數*16
飢餓程度係數:餓 100%、非常餓 50%、極度飢餓 25%
成長期係數:嬰兒 25%、青年 50%、 成年100%
成年動物每天的飲食值降低數值=1.536*飢餓速度
最後讓我們來看看那些超級大吃貨的飢餓速度:海狸(6)、敲擊獸(4.5)
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