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攻擊 環世界動物數據資料大全 動物資料圖文攻略

十九、攻擊能力

動物全部是近戰攻擊。 動物最多擁有3個攻擊技能

攻擊技能介紹

攻擊技能由2個要素組成:攻擊方式、傷害類型

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攻擊技能的隨機和冷卻時間的作用

當物種有多個攻擊技能時,在其中平均隨機選擇其一。

所有攻擊技能的冷卻時間共享,一個技能的冷卻時間結束後才能放下一次技能。

命中率

近戰攻擊的命中率受健康係數和曲線處理影響。

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命中率=健康係數+曲線處理

健康係數:

意識和視覺是角色健康指標中的兩條。

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健康係數=(100%*意識+40%*視覺)/(100%+40%)

曲線處理:

分段函數(規則見屠宰肉量)

(0,0)

(0.2,0.7)

(0.96,0.96)

(1.0,0.98)

(1.1,0.985)

(1.3,0.99)

(1.8,0.995)

(10,1)

命中率永遠不可能百分之百。

DPS

根據技能數值,計算出DPS。

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由於物種的每個技能出現機率相同,DPS可以視爲所有技能輪流釋放一次後的每秒傷害

DPS=所有技能傷害之和/所有技能CD之和*命中率=技能傷害平均值/技能CD平均值*命中率

戰鬥力

對於沒有防禦的遊戲,動物的實際戰鬥力=DPS*生命=DPS*生命倍率*基礎生命

生命倍率的配置位置(熊)。

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由於基礎生命相同,動物的相對戰鬥力=DPS*生命倍率

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獨角獸(敲擊獸)遙遙領先,大象、地懶和犀牛是第二梯隊,灰熊和北極熊是第三梯隊。

擊暈(Stun)

部分動物的戰鬥技能附帶Stun效果。

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Stun效果會擊倒目標,持續若干秒。

貌似Stun只有動物和動物之間會發生。 筆者測試動物攻擊動物,出現概率很高,而動物和人之間一次都沒發生過。。。

Stun的配置位置(熊)

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Stun的參數amount,猜測和Stun觸發概率有關。

Stun對於捕食者來說非常有用,直接碾壓目標。

熊、貓科、鳥類、狼、狐狸和眼鏡蛇具有Stun能力。