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萬智牌 萬智牌之課程與謊言 如何打好萬智牌

 萬智牌 萬智牌之課程與謊言 如何打好萬智牌

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萬智牌 萬智牌之課程與謊言 如何打好萬智牌

萬智牌是一個複雜的遊戲,在開始玩萬智牌之前,你就需要了解很多細節。你可能會透過做一些想做的事情暫時逃避,但假設你希望跟別人開始玩牌,遵循一系列已經奠定的規則將會非常有用。這意味着學習一系列已經奠定的規則,在萬智牌領域,這可不是什麼小事情。

通常,一個牌手會學到一些最基本的規則,並開始比賽,一路遭遇新情況和新規則。這讓牌手學到越來越多的東西,同時不會被這個遊戲排除在外。

萬智牌的規則複雜度很高,就像這還不算是一個負擔一樣,萬智牌還恰好是戰略深度最深的幾個遊戲之一。基本知識只能幫你瞭解事情如何運作,以及爲什麼結果會是這樣——這些你花足夠時間,理論上可以掌握——但策略,你可能會花一生研究,而無法精通。

萬智牌從策略角度來看,內容特別豐富,因爲可控和可選的東西太多,甚至在比賽開始前,這一切就開始了。當你組一套牌時,你其實是在回答60個甚至更多的多選題,每一題的選項不是四五個,而是成百上千個。

把這種學習當做先決條件,對於任何人而言,都有點期望過高了。所以,我們一路會收到各種小建議,小提示,幫助我們提升到下一個等級。比如,或許你的朋友告訴你,組牌以20地起步是一件好事。那就會指引你,給你一些方向,但如果你打牌時間足夠長,或者學到足夠多,你最終就會發現,這個建議有些不對。

今天,我打算看看我們這些年來可能會聽到的一些建議。有一些或許已經過時,另外一些或許今天仍然適用。當然,並非所有法則都是糟糕的。比如限制賽17地看來是常態,而儘管例外不少,但那個數字對於任何給定的賽制來說都還不錯。但當一個法則很差,而你遵循了它,沒意識到它的影響,那你的整體比賽可能就會受到傷害。

讓我們看看這些年來,你聽到的一些法則、課程、總結、提示和技巧吧。

20/20/20法則

我提到過它,這也是最容易推翻的一個,讓我們從這裏開始吧。當你開始玩萬智牌時,各種法則、策略會佔據你的各種注意力,組牌,尤其是組競技向套牌,幾乎不可能。然而,組牌也是萬智牌的核心要素之一,所以忽略它也不是一個好主意。

對於早期組牌,你需要一個簡單易懂的說明。這個“法則”讓牌手們使用20地+20生物和20咒語,這通常是牌手們的起點。這並非是一個糟糕的法則,它很簡單,至少是可行的,但它對於牌手造成的正面影響力會很快削減。我已經把萬智當做職業一段時間了,我不認爲我使用參賽的任何一套牌有完全一樣的框架。

大魚還在後面,有一些或許會引發爭論!

B.R.E.A.D.

限制萬智存在以來,輪抓和構築很不相同,有一些相同的組件,但使用它們的方法是嶄新的。通常,爲了幫助新人處理輪抓中的海量資訊,通常會教他B.R.E.A.D.。

在我看來,這指的是炸彈(Bombs),去除(Removal),穿透(Evasion),攻擊者(Attackers)和阻擋者(Defenders)。關於最後幾個字母,每個人似乎都有自己的看法,但大致意思差不多。

理論上,這會幫助一個新牌手選擇該抓哪個,但這個理論真的成立嗎?我假設自己通常會先抓去除而不是一個生物,但這當然不是必然。作爲新牌手,我被要求學習很多複雜的概念,開始利用這個系統取得成功。尖吼怪是去除還是穿透?徒長算什麼?夢魘是炸彈嗎?

最終,一些人把這些當做定律,但有些時候這非常困難。你教我如何輪抓,但如果不付出更多努力和研究,我就不知道什麼是炸彈,最好的穿透是什麼。我還需要一張具體的指引。

我認爲,如果我們希望牌手在競技向走出最好的一步,我們需要傳授他們限制賽的良好概念。比如,解釋攻防比等於或者接近施放費用的東西在限制賽很強力,會讓牌手們有更多選擇的依據。當然,這還遠遠不夠,但建立了一些基本概念以後,輪抓和其它限制賽的解讀就會輕鬆得多了。

有一些概念很有用,而且也很容易解釋或者教授:

——優先兩色套牌而不是三色或更多顏色;優先穩定性而不是強度。

——基本的手牌優勢理論:什麼叫一換二。

——一些限制賽生物身材的基本期望:山丘巨人、灰棕熊、風龍獸,等等。人們有了參照物之後,表現就會更好。

永遠閃電擊天堂鳥

這個理論有點進階,或許很長時間都不會有人提起,但它很有代表性。它說的是,如果你有一個一費去除,或者先手二費去除,而對手一回合出一費加速生物,你應該使用去除幹掉那個產費生物。理論上,拖延對手的法術力展開,而不是把這個去除留給後期威脅,會讓你從它身上收穫更多。而且,對手總有機會依賴於這個法術力,其它的產費手段很少,於是法術力被破壞,讓你輕鬆取勝。

我會說你不能循規蹈矩,儘管在一些情況中,把去除用在早期加速生物上是合適的,或許多數情況中都是這樣,但這不總是對的。這裏的規則是,嘗試幫助牌手不要猜測,現實是,不同的產費生物的價值完全不同,有的時候,你的套牌不會有足夠的去除讓你揮霍在不那麼重要的目標身上。

殺掉貴族大主教和喪儀祭師通常是安全的,因爲這些生物在之後的比賽中用途多多。幹掉妖精祕教徒或者天堂鳥之類的生物通常有些風險。有時你可以破壞對手的法術力,但也可能對手手握三張地或更多,你只是用去除換掉了對手非常樂於付出的多餘法術力源。

新牌會讓事情更爲複雜。閃電擊的例子中,你用一費和一張牌換到了同樣的東西,所以還算可以,但如果你的去除是肢解呢?這額外的四點生命會是值得的嗎?

無論如何,如果你感覺這是正確的,閃電擊天堂鳥。或許你的起手很慢,無法承受落後的局面,或者你手裏有多張去除。重點並不是閃電擊或者不閃電擊,而是你事先做出了一些思考。

利用輪抓信號

當一個人學習輪抓時,他將會立刻被信號理論轟炸。我認爲信號被如此關注,因爲多數人不瞭解它如何運作,或者如何利用它獲益。人們只是聽說了這種神祕的藝術,他們相信自己該這麼做。個人而言,我認爲分析信號會讓人分心,尤其在你輪抓生涯的早期。

信號理論是,我評估補充包裏剩下的東西,解讀上家打什麼。沒有藍牌?上家或許會打藍,等等。問題是,這種解讀需要事先達成一個共識,就是你的上家和你的技巧水平接近。

假設你的上家比你水平高太多。你能讀懂他傳過來的信號嗎?他傳過來了一張很好的金,抓了一張銀,最好的牌手們都知道,在這裏你能抓的銀只有幾種。基於這個理由,一個好牌手或許能弄清上家抓了什麼。但你的水平不夠。當然,不要因此感覺難過,但你只知道這包裏少了一張銀牌。或許綠牌有點少,但這意味着上家抓了綠嗎?顯然不是。

或者,讓我們假設你的上家很糟。你真的能信任他傳過來的東西嗎?那個牌手甚至無法意識到自己第一時間該傳出怎樣的信號,你能解決這個問題嗎?

閱讀信號時,有太多變數和不穩定性,我感覺你永遠不該依靠它們。在這個補充包裏進行評估,看看有沒有什麼可用資訊,這是可以的,但你不能無條件相信這個資訊,這讓它的重要性降低了很多。

知道你傳走了什麼是一個比知道自己被傳了什麼重要得多的技巧。你可以部分控制自己下家看到的東西,儘管和你一樣,他也不會100%相信這個資訊,你至少能讓一切看上去好一些。

閱讀信號比我們缺乏的其它限制技巧弱上不少。學習如何評估單卡強度。學習一個賽制中的trick。學習如何合理掌控戰鬥。這些付出帶來的回報遠超嘗試閱讀,甚至是傳遞,信號。

最終,一旦你掌控了所有基本和中級限制技巧,當然可以學習解讀信號,但它在早期的優先級不該太高。

虛張聲勢

我打算把虛張聲勢放在這裏,因爲它和信號的地位類似。虛張聲勢可以讓你贏得不可能贏的比賽,這是爲什麼它如此有吸引力的原因。每個人都喜歡讀到虛張聲勢的例子,或者被講述一個虛張聲勢的好故事。但實際上,虛張聲勢只會出現在你少數的比賽中,即便如此,多數情況下這也是很安全的,比如用33生物攻向對手的33生物。

把虛張聲勢想象爲籃球的背後傳球。背後傳球有價值嗎?絕對的!有一些時候,這是唯一一種把球傳給隊友而不會冒被斷或者被幹擾的風險的方法。儘管如此,如果你是中學籃球隊的教練,你花時間教他們背後傳球,你就是在損害你的隊伍。

你知道,花哨的傳球可以在極少數的情況下變得關鍵,但練習其它基本功會帶來更多回報。學習如何使用左手,如何下快攻,如何合理投籃,都將爲你的比賽提供更多價值。如果你把學習花哨傳球的時間用在其它更重要的技能上,你會發現,自己的時間收到了更好的回報。

虛張聲勢絕對是你可以,也可能一直會使用的技能,但除非你坐下來,告訴我你已經掌握了出牌順序,戰鬥計算,單卡相對價值,記住了觸發和隱藏資訊,等等,否則你無法斷言自己做到了所有能讓你提升的事情。專注於重要的東西,讓虛張聲勢成爲你逐漸掌握、或者稍後將會具備的東西。

總結

我今天要說的就這麼多了!記住,一直提高自己的萬智牌水平。你會不斷進入人生的新狀態或者新階段,萬智牌也是一樣。如果你希望變得更好,瞭解該專注什麼纔是你的最佳選擇。在可能的時候發問,學習新知識。我們的社區這些年增長得如此快,資源俯拾皆是。


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