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萬智牌 萬智攻略 初識萬智之萬智牌術語詞彙集

 萬智牌 萬智攻略 初識萬智之萬智牌術語詞彙集

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萬智牌 萬智攻略 初識萬智之萬智牌術語詞彙集

初識萬智欄目已經進行了一年多的時間,我們已經講過了一大堆重要的概念。我們還提及了許多術語,新牌手可能對它們並不熟悉,但對於那些希望學習更多萬智牌策略和理論的牌手來說,這些術語都很重要。

下面的列表裏是初識萬智的文章裏用到的詞彙表。任何時候,你都可以來這裏查找不熟悉的詞——不僅指初識萬智的文章裏的詞,也包括世界上任何與萬智牌有關的文章裏。如果需要擴展閱讀,差不多每一個短語都帶着一個連結,你可以看到所附帶的文章或者是對該詞的深入解釋。

適應性(Adaptability):進行進攻或者防守的能力,取決於場面形勢的需要。

優勢(Advantage):比對手擁有更多資源,或者比對手擁有其它更有利的處境。

快攻套牌(Aggro):一個快攻套牌(也被稱作“擊倒”套牌)透過快速地施放生物並用生物進攻來賺取節奏。

架構(Archetype):任何一種擁有無數變化的可以複用的策略。

空白化(Blank):“空白化一張牌”指的是讓對手的一張牌成爲死卡。

場面僵持(Board Stall):在這種情況下,場上填滿了生物,雙方牌手都不能無損地進攻。(也被叫做生物僵持)

掃場咒語(Board Sweepers):可以一下子消滅很多生物的牌。(也被稱作“神憤”)

炸彈(Bomb):一張強力的牌,它通常靠自己就可以決定對局的走向。(這個概念在限制賽裏比構築賽裏使用得更普遍)

瓶頸(Bottleneck):一個限制因素。“法術力出現瓶頸”意味着你的法術力不夠讓你做到你想做的事情。

彈回(Bounce):讓一張牌回到它擁有者的手中。

燒牌(Burn):可以對生物和/或牌手造成傷害的咒語。燒牌是紅色的標誌性咒語,也是補刀能力的範例。(也被稱爲“直傷咒語”)

卡牌優勢(Card Advantage):可以幫助一方牌手有效地比對手獲取更多卡牌的任何過程。

卡牌質量(Card Quality):卡牌影響對局狀況的能力。

卡牌數量(Card Quantity):你可以支配的卡牌總數。

填旋阻擋(Chump Block):用一個生物進行阻擋來保護你的生命值,即使在這個交換中,只有你的生物會死去。

戰鬥詭計(Combat Trick):一個瞬間時機的咒語,在戰鬥中它可以增強或者保護你的生物(或者以對你有利的方式影響場面)。

穩定性(Consistency):對犯錯的抗性。如果一套牌的錯誤率較低,並有較大機率發揮出不錯的水準,這套牌可以被稱爲“穩定的”套牌。

構築(Constructed):在構築賽中,你從家裏帶一套最少60張的套牌去參賽。例如:標準賽,摩登賽,薪傳賽。

控制套牌(Control):控制套牌關注於阻止對手,並只在後期條件允許的時候贏得對局。

反擊抓牌(Counterdraft):花費一個抓位在輪抓中抓一張牌,目的是讓別人不能抓到這張牌。

變人地(Creature Land):有異能可以變成生物的地牌。

臨界點(Critical Mass):有一些策略的強度會在擁有更多相關卡牌之後獲得極快速地增長。對於這樣的策略來說,臨界點就是該策略可以成功生效的時點。

傷害競速(Damage Race):當雙方牌手都不能穩固地控制局面,並且雙方牌手都想率先贏得對局的時候。(也稱爲“競速”)

死卡(Dead Card):一張沒有能力影響局面的牌。

抓幹牌庫(Deck Yourself):牌庫裏的卡牌耗盡,從而輸掉對局。

多樣化(Diversifying):爲了完成某項作用,在構築套牌時,有意地選取不同的牌,而不使用全部相同的牌。這樣做的目的可能是爲了獲取靈活性,變得不可預測,也可能是爲了從多種角度進攻。

躲避(Dodge):“爲了躲避某種效應”意味着創造某種場面形勢,使得某個咒語或異能不能夠影響到你。

早期階段(Early Stage):萬智牌對局的第一個時段,此時節奏是最主要的考慮內容。

大象方法(Elephant Method):先寫出所有對局中需要用到的所有單卡,然後嘗試把這些牌加入到75張的總牌表裏,之後再決定主牌的60張和備牌的15張牌。

穿透(Evasion):飛行或者其他異能,它們可以讓一個生物變得難以被阻擋。

填充者(Filler):不令人激動的牌,可以填補你套牌的大部分空間。在限制賽中比構築賽使用得更多。

靈活的(Flexible):在不同情況下都能夠產生作用的能力。一張靈活的牌可以有不同的使用方式,在你抓到它們的對局裏,它們有較大可能在某個方面幫助到你。

集中(Focus): (1)萬智牌的打法中最重要的技能:保持思維集中在對局中,減少分神。(2)相對於“均衡的套牌”而言,一個“集中的套牌”會把某一個特定的策略作爲核心。

賽制(Format):對局或者錦標賽的賽制決定了你能使用的牌池是什麼。

定義賽制(Format-Defining):一張定義賽制的牌會讓一個賽制中所有流行套牌都因爲它的存在而發生改變。

聚精會神(Going Through the Motions):對所有抉擇都保持謹慎而準確,即使是小的選擇。

仇恨牌(Hate Cards):可以極其有效地針對某個特定套牌,色組,或者策略的單卡。

高影響力單卡(High-Impact Card):相對於“低影響力單卡”而言。指的是有相對高的潛力去影響場面形勢的牌。

間接的(Incidental):不直接發生的,或者附帶於其他效應的。例如:“間接的卡牌優勢”。

必然獲勝性(Inevitability):一個虛擬的保證,當對局無限延長時,某一方牌手必然會獲勝。

投資(Investment):當前付出一些資源,在之後獲得回報。

後期階段(Late Stage):萬智牌對局的最後一個時段,此時節奏已經不再是重要的考慮因素,卡牌優勢成爲關注的中心。

限制(Limited):在限制賽裏,比賽開始時你開啟一些新的補充包,並且需要當即構築好你的套牌。比如現開賽和補充包輪抓。

對線理論(Line-Up Theory):用正確的工具來做正確的事。“整套牌對整套牌”的對線理論關注於這個對局的整體狀況。“手牌對手牌”的對線理論關注於在某場對局中抓到手裏的牌。

線性策略(Linear Strategy):完全關注於一個目標或者主題的遊戲策略。

主牌(Main Deck):你的套牌的主要部分(通常是40張或者60張),在每一盤對局開始時,都是相同的。

法術力基礎(Mana Base):一套牌的地牌和其它能夠產出法術力的方式。

法術力曲線(Mana Curve):一套牌裏不同費用的卡牌之間的平衡。

法術力效率(Mana Efficiency): (1)卡牌效果和費用的比值。爲了獲得儘可能高的法術力效率,對於每一個要實現的功能,都應該選擇最低費的卡牌。(2)在每一個回合裏,儘可能少浪費法術力。

調色(Mana Fixing):可以產出(直接或者間接地)多於一色法術力的地牌和其它卡牌。

爆地(Mana Flooded):你抓到了遠遠多於所需的地牌。

卡地(Mana Hosed):你沒有抓到所需數量的地牌。

法術力水槽(Mana Sink):可以利用額外法術力的牌。

亞策略(Metagame):遊戲外的遊戲。對萬智牌很重要的所有決策,資源和資訊(但不包含遊戲規則)。

中速(Midrange):中速套牌被構組得兼具進攻和防守,並且可以根據形勢適時轉換。

磨牌(Mill):直接把牌從牌庫放到墳場裏。

模式咒語(Modal Spell):在施放的時候需要選擇模式的咒語。比如阿布贊護符。

網抄牌表(Netdecking):從網上抄一個牌表。

開放顏色(Open Color):在補充包輪抓中,還沒有被你身邊的牌手們大量抓取的顏色。

出路(Out):一張牌或者一個情形,它出現的時候通常會給你帶來勝利。

過度抓取(Overdrafted):如果一場輪抓中有太多人在抓取某個顏色或者某個架構,這個顏色或者架構就被過度抓取了。

許可咒語(Permission Spells):可以在堆疊上反擊其他咒語的咒語(也被稱爲“康”或者“反擊咒語”)。

強度(Power):不考慮賽制和meta的影響,一張牌或者一套牌有多好(也被稱爲“原始強度”或者“強度級別”)。

預測Metagame: (Predicting the Metagame):提前思考一下你對手可能會帶來參賽的套牌。

優先權(Priority):擁有優先權意味着輪到你來行動了——你可以選擇做些什麼或者什麼都不做。

主動性(Proactive):當你表現出主動性的時候,你會試圖推進你自己的遊戲計劃。

推進節奏優勢(Pushing a Tempo Advantage):利用場面上的優勢,獲取另一種類型的優勢。

補刀/延勢(Reach): (1)快攻套牌終結一個受傷對手的能力,即使此時已經失去了前期的節奏優勢。(2)阻擋飛行生物的能力。

被動性(Reactive):當你表現出被動性的時候,你處於防守狀態,在努力解掉對手的威脅。

順序性(Sequencing): (1)你在對局中採取行動的順序和方法。(2)你在一個回合中採取行動的順序和方法。

備牌(Sideboard):在一局比賽的第一盤對局之後,牌手們可以用備牌裏的牌替換主牌的牌,使他們的套牌更有可能贏下下一盤。在構築比賽裏,備牌不能超過15張。

信號(Signals):在補充包輪抓中,你傳出的牌,收到的牌,沒有傳出的牌,和沒有從旁邊人那裏收到的牌,都可以提供一些資訊,告訴你哪個顏色是開放的。

條件性的(Situational):條件性的單卡需要特定的條件才能發揮出最大功效。與靈活的單卡相對。

緩手(Slowroll):手握制勝單卡的時間比所需更長。有敵意的打緩手是違反體育道德的行爲,但在最後一個回合裏保持謹慎是一個合理的策略。

混色(Splashing):讓你的套牌以一個主色爲核心,還有一些並不是特別依賴的其他顏色牌。混入的其他顏色的牌只會有很少量。

點去除(Spot Removal):一個有目標的咒語,能夠去除掉對手的一個生物。

堆疊(Stack):咒語和異能等待結算的區域。通常來說,雙方牌手都有機會去響應堆疊裏的咒語。

保持開放(Staying Open):在補充包輪抓中,直到你已經獲取讀取了信號,才選定色組。

對稱效應(Symmetric Effect):一個咒語或者異能能夠用同樣的方式影響雙方牌手。

協同(Synergy):一些牌放在一起的時候配合得特別好。

節奏(Tempo):站場。一種資源,來自於一方牌手的永久物和對手的永久物對抗的情況。雙方牌手對於節奏的駕馭決定了這場對局的“步調”。

分級系統(Tier System):一種用來分組和評定輪抓中單卡的相對強度的方法。

備牌局轉換(Transformational Sideboard):一種備牌計劃,可以讓你在換備之後採用一種和主牌完全不同的策略。

攻守轉換(Turning the Corner):把你的關注點從防守轉爲進攻。

二至五地原則(Two-to-Five Lands Strategy):一種基礎的調度策略,如果起手的地牌數量在二至五張,則保留該起手,如果有零,一,六或七張,則選擇調度。

泛用性(Versatile):可以在許多情景下產生許多功用。

虛擬卡牌優勢(Virtual Card Advantage):相對於“技術上的卡牌優勢”,有一些單卡會比其他單卡對場面產生更大的影響。

取勝條件(Win Condition):一個威脅,一個組合技,或者一種情形讓你結束對局。通常使用在控制套牌裏。

零和遊戲(Zero-Sum Game):兩方之間的遊戲,一個勝者,獲得所有東西,一個敗者,失去所有。萬智牌的比賽是一種零和遊戲(也被稱爲“嚴格競爭遊戲”)。

譯者:這篇文章的翻譯比較艱難,雖然這裏的詞彙在此專欄前面的文章裏都出現過,但有些詞單獨拿出來時,還是很難做到絕對準確的翻譯。一些詞條的翻譯可能不夠準確,請讀者諒解,也歡迎指正。


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