暴君Tyranny法師怎麼加點,暴君法師加點詳解
本作的底層機制雖然脫胎於前作,但《暴君》的系統設計的精細和嚴謹程度是超過了《永恆之柱》的。
雖然在數量上,本作的屬性點系統還是傳統的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。只是這6圍對於不同的職業、不同的BD有不同的優先級。
以法師爲例,魔法型傷害(普攻和法術)由智力提供加成,同時智力爲法杖、學識等重要專精提供1.5倍加成。高智力當然是高優先級的選擇,19點MAX無疑問。
本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那麼傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。
影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點後每點+3命中。9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。
而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對於普攻和法術都有收益。
所以,本人認爲,敏捷也應該19點MAX。
一週目中,本人錯誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點學識。很顯然,收益是不如敏捷的。
(一週目中,敏捷加成才12點,太少。敏捷的貢獻最高可以達到27點。還有15點成長空間。)
心得:
1、屬性點如果要升級到第20級,需要投資2點,完全沒必要。第20級屬性點,並沒有特別的好處。裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛僞的20MAX需求。
2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質調爲8。節省下來的4點,未來可以投資到意志(增加2點學識)或速度(降CD12%)上。
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