怪物獵人OL 雙刀集中技能輸出測試 雙刀出集中
怪物獵人OL雙刀出集中好嗎?最近很多人討論怪物獵人OL中雙刀出不出集中,來看看雙刀集中技能輸出測試吧。
測試聲明:
本次測試次數在10次以上,得到的數據爲平均值,獲得次數爲有效攻擊次數,即攻擊動作完全命中。
該測試在擁有雙刀二階天賦[鬼人狂舞]的條件下完成。
背景數據測試結果:
滿槽鬼人能量的消耗時間爲10s,滿槽鬼人能量可以完成4次鬼人亂舞,也就是說一次鬼人亂舞需要2.5s。
在無集中系技能條件下,突進斬完全命中目標,獲得的鬼人能量可以維持2s。
一開始測試完集中系技能我就在琢磨,如何最有效率的輸出,最好就是能打出一個招式的能量可以打出兩次鬼人亂舞,這樣的輸出效率一定是高於現在在雙刀界流行的旋子迴避/突進斬+鬼人亂舞的。
但是,從數據上來看,用2s的能量來打打2.5s的動作已經是極限了,這還要得益於鬼人化的機制,起手有能量就可以使用鬼人亂舞。
如果把這2.5s的鬼人亂舞換成鬼人槽的長度來衡量的話,一個完整的鬼人亂舞需要消耗1/4的鬼人槽,也就是說如果想達到前面說的理想輸出效率,我們需要打出稍微超出1/4鬼人槽的能量纔可以。
這裏給大家一個鬼人槽的圖片方便大家腦補:
1.專注
數據記錄:空槽~滿槽 平均7次突進斬,即一個突進斬=1/7鬼人槽
2.凝神
數據記錄:
空槽~滿槽 平均5次突進斬,即一個突進斬=1/5鬼人槽
顯然,1/7和1/5均小於理想的n(n>1/4),無法實現。
後來,我和我羣裏的“羊某”試着在突進斬的基礎上增加新的招式,主要原因是突進斬是獲取能量做多的招式。
首先是“羊”加入了招式中自帶的突進斬後左鍵上撩斬,但是經過試驗仍舊無法滿足兩次鬼人的能量需求。後來,我又在次基礎上加入了第二個左鍵,叩擊。透過增加這兩個招式,是能量滿足了我們的需求,也就誕生了這個新的輸出手法[鱗羊雙鬼]。
出招表:
[左+右~左~左~E~左+右~左+右] 用時平均7.5s
對比原始手法,新手法減少了1次突進之後的硬直和1次E的硬直,減少用時1.5s
出招表:
[左+右~E~左+右~左+右~E~左+右]用時平均9s
Q&A:
Q:如果加入上撩斬能量不就一邊多一邊少了麼,會不會對亂舞有影響?
A:亂舞的完成只需要左槽或右槽中任意一槽滿足能量需求即可。
Q:爲什麼要加入左鍵上撩斬而不是右鍵呢?
A:上撩斬是突進斬系列動作中的派生動作,使用前後無硬直,而且隨時可以打斷或者接其他動作招式;而右鍵則存在一定的硬直,效果不如左鍵的上撩斬。
針對[鱗羊雙鬼]的數據測試:
1.無集中
數據記錄:空槽~滿槽 4次[鱗羊雙鬼]手法
2.專注
數據記錄:空槽~滿槽 3次[鱗羊雙鬼]手法
3.凝神
數據記錄:空槽~滿槽 3次[電羊雙鬼]手法
實際測試,這個手法在獲取能量的效率上,專注和凝神基本相同。這裏說的獲取能量是指不使用鬼人亂舞,只是用前面獲取能量的動作。而在輸出的時候,雖然專注和凝神都可以做到完整的使用這個手法,但是凝神的容錯率要高於專注,專注有時候會出現能量不夠使用第二次亂舞的情況,凝神則沒有出現這樣的情況。原因是我們無法保證每次的攻擊都完全打在怪物身上,所以能量積攢的不夠。
另外,這個手法我也在無集中系技能的條件下測試過了,也是可以使用的,但是對我們的攻擊命中率要求很高,容錯率很低,只要有1-2兩次傷害沒有打出,這個手法就只能打出一次亂舞。如果大家無集中嘗試這個手法的話就要注意自己的命中率哦!所以到頭來這個手法還是爲集中系技能量身定製的。
雙刀集中配裝:
達人+10可以不強求,主要是拿這套當校服,所以護石的要求高了一些,護石方面還可以選擇集中+5,節省兩個短縮[1],至於短縮[3]我們區的物價是6W,還希望大家量力而行。
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