罪惡裝備:未知次元-徵兆,艾露菲爾特試玩心得體驗
罪惡裝備:未知次元-徵兆 艾露菲爾特試玩心得體驗
《罪惡裝備Xrd -SIGN-》是一款由Arc System Works製作,Aksys Games與SEGA聯合發行的2D格鬥遊戲。下面是玩家omiP分享的《罪惡裝備Xrd -SIGN-》艾露菲爾特兩天一夜試玩心得,一起來看看吧。
官方幀數表還沒出,我自己來說說看吧,揀重要的說。
立回主要圍繞2S,遠S,5HS和6HS
6HS: EL對空手段極其貧乏,6HS算是最靠譜的先置對空了。而且之後的214K也算無不利,再加上先端,值得大揮而特揮。
遠S:地面牽制生命線。最重要的普通技。不僅長而且快,可以像RO的遠S一樣的感覺揮。之後的連攜需要確認。對手站姿的話可以5HS,不然只能2S/2HS或者取消必殺技。
2S:地面牽制生命線之二,姿勢非常之低,甚至有時可用來對空。之後同樣地要確認對手站姿然後出5HS,蹲姿的話就GC 2D。 注意,2S不能GC 2HS……
5HS:長達半個版的牽制技,鬼一樣的發生,連打後不俗的傷害加down,還能取消……可惜只有一項不好:打不到蹲姿。5HS空振就是一個死字,在立回中要十分小心。可以用來對空,尤其是打掉對手的低空dash,但是並不安定。
草莓手雷:比起直接咬掉引線後扔出,DOWN對手-咬引線-起攻壓制-扔手雷是更好的方式。直接down對手後扔手雷的話EL的有利時間並不多,而且在手雷爆炸之前對手有足夠的時間插動。另外立回中比較安定的扔手雷方式是空中後dash然後扔手雷。另外手雷可以組成非常多的連段,但是需要練習
狙擊槍構:實話說用處很小。大多數時候也就用來猥瑣一下。注意狙擊槍裏準星變大後對手是不能防禦的,而且狙擊槍構中YRC的話準星會直接自動追蹤到對手身上。至於完美填彈……實在是非常的難。基本相當於原來dizzy冰柱FRC等級……誰說XRD沒FRC了,這就是一個活生生的例子……
木馬:基本跟RO的木馬一樣感覺用就可以了。發生比RO的木馬快,但是被防是不利(根據先端來說不利~有利時間不同),所以最好別亂動。密着出肯定是被確反。版邊6P擇中段之後木馬~RC~散彈槍構~可以起連段。
散彈槍構:應該是之後開發的主要方向。版邊強制的打投2擇,無論是S派生還是指令投還是瞄準射擊後都可以起非常痛的連段(nico上有一個版邊瞄準射擊起手打chipp……瞄準x4-RC-瞄準x4,打了8割)。注意,一旦你進入了瞄準射擊狀態,那麼不管你之後出什麼派生,只要你不前後移動,那麼你的派生HS射擊不用等待,直接就是強化版。挑戰模式中的指令投-S派生-瞄準射擊-瞄準射擊-慣性JP~連段就是利用這一點
火箭筒:彈速極快,單純強力,之後6HS可以接214K。硬直極小,基本沒什麼責任,沒事可以豁一下有驚喜。可以用來打掉對手的低空dash。
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