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四、軍事篇:戰鬥-士氣 全面戰爭傳奇:不列顛王座 圖文全教程攻略百科

6. 戰鬥-士氣

a.概述

在全戰系列中士氣是一個比兵力還要更重要的戰場指標,過低的士氣會讓一隻滿編單位不戰而潰。

玩家可以透過單位資訊列表上的臉譜來分辨單位當前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩定的士氣,紅色 則表示士氣低落。

另外還有一個箭頭來表現士氣的預估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。

將軍等特殊單位有些技能或特性或讓附近的單位都會有額外的士氣加成,而經驗等級越高的部隊士氣的基數越高,越不容易被戰場上的各種不利情況所影響。

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b. 潰敗

如果一隻單位的士氣過低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時間內傷亡慘重、過於疲勞、面對高等級的敵軍克 制單位。

潰敗的單位會不受任何指揮而向戰場邊緣移動,如果將軍能夠出現在附近或者使用技能就可以讓這隻單位重新振作起來。

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c. 召集

在戰鬥中單位潰退並不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這隻單位依然有較多士兵和戰鬥力,

那麼最好是使用將軍的“召集”技能將其帶回戰場,如果單位的士氣完全崩潰,則無法用召集將其重新組織。

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d. 全軍潰敗

一隻部隊的將軍是整個戰場上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡後,

所有該將軍麾下的單位無論經驗等級和當前士氣值,都將自動進入潰退狀態。即便是戰場上有其他部隊的將軍也無法組織被殺將軍部 隊的潰退。

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e.疲勞度

隨着戰鬥時間的增長,單位會因爲頻繁的體力消耗而陷入疲勞狀態。進入精疲力竭狀態的單位移動力大降,會成爲騎兵衝鋒的靶子。

避免疲勞度過高的關鍵在於不要使用雙擊右鍵讓部隊到處亂跑,玩家可以從部隊資訊列表上(鼠標懸停即可檢視)的跑動標誌看出疲勞度的情況。

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