開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶摔角火山獸怎麼樣,摔角火山獸評測

《數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶》摔角火山獸是傳說有七種火山獸的進化系中的一支。擁有驚人的力量和破壞力,擅長職業摔跤一樣的技能。摔角火山獸的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶摔角火山獸怎麼樣 摔角火山獸評測

《數碼寶貝物語:網路偵探駭客追憶》摔角火山獸評測

必殺技:

火山驅動技:對敵方單體發動威力130的火屬性物理攻擊。容易產生暴擊。

戰鬥位置:團隊整體抗壓/生存型物理輸出

綜合強度:T1

PVP強度:T2(戰術不當會降至T4)

上手難度:簡單

解析:

單純以基礎屬性和裝備槽來看,真的很容易誤以爲摔角火山獸是一個非常弱的數碼獸,18費究極體人均三個裝備槽,摔角火山獸只有兩個,也不像多路戰龍獸(同樣是雙槽)那樣有強悍的基礎屬性和超高威力的必殺技,基礎屬性也只有攻防壓標準線上,還構不成合格的優勢,其他屬性也非常普通,都是1字頭,必殺技也只是普通的130威力,看上去會覺得非常普通,給人感覺是個T3甚至T4的定位。

但,摔角火山獸本身的性能其實很優秀,其優勢主要在於被動和必殺技附加的易暴擊效果。易暴擊效果很容易理解,只要爲摔角火山獸配置好暴擊加成的裝備或隊友,就能穩定打出暴擊傷害,這樣一來摔角火山獸的輸出能力就得到了保障。對於火山獸系譜來說,其最關鍵的優點就在於被動提供的無差別15%減傷,要知道,其他數碼獸最多隻能無差別減傷10%,能達到15%減傷的只有僅限於物理減傷的悟空獸進化系譜,所以摔角火山獸的被動減傷效益是最高的

。那麼,爲什麼摔角火山獸擁有減傷效果,就說它非常強呢?我們來做一個簡單的計算,如果要藉助加點的方式來達到等效這15%減傷的效果的話,對於222物防、123魔抗的標準物理輸出來說,需要消耗訓練加點222*0.15+123*0.15≈52點可訓練點數;對於138物防、247智力的標準魔法輸出來說,需要消耗訓練加點138*0.15+247*0.15≈58點可訓練點數,而滿200才能時可訓練點數一共是150點,就相當於想要等效於摔角火山獸被動的效果,就要消耗高達1/3的額外加點去加防禦這種側面能力,而在場上有摔角火山獸時,全隊仍然會享受同等效益的抵抗力加成,並且這1/3的額外加點可以加到攻擊或速度上,讓團隊整體獲得常規情況下很難達到的攻防兼備的綜合性能。而如果與黑奧米加獸這樣的高強雙抗肉盾搭配,以滿智力訓練情況下計算,黑奧米茄獸的物防爲257,智力430,對黑奧米加獸來說就是獲得了等效於257*0.15+430*0.15≈103點的額外雙防屬性提升,這個效益幅度如何如何相信不用多說了。

摔角火山獸只要在場上存在,就能爲隊伍持續提供等效於高額雙防加點的增益,在實戰中經常可以以該能力留住安全守護狀態,減少了爲了續安全守護而需要消耗的回合,從而減輕了輔助的壓力,有效預防節奏崩潰,大幅提升了全隊整體抗壓能力,且泛用性非常高,與絕大多數數碼獸都能有效適配。自然,摔角火山獸本身仍然具有明顯的弱點。

首先是基礎屬性,摔角火山獸的基礎屬性傾向於生存,遜色在輸出,雖然在爲摔角火山獸提供好暴擊率加成後,其必殺技的輸出量是很可觀的,但由於物攻偏低且只有雙槽,PVP實戰中的吸藍效益很差,雖然抗壓能力非常出色,但需要有足量的藍量才能發揮好,因此摔角火山獸是很怕打消耗戰的;摔角火山獸的被動還大幅降低了全隊的閃避率,因爲遊戲機制問題,這相當於爲敵方增加了大量的命中率增益,因此在摔角火山獸在場時,敵方的異常狀態類繼承技或閃光暴龍獸BM、光明獸SM、騎士獸、三角龍獸這種低命中率但是高威脅的手段都會獲得鉅額的命中率加成,讓我方陷入劣勢,也會讓好不容易提升起來的閃避率加成被抵消,因此需要配備好應對這些情況的應對手段;因只有兩個裝備槽的緣故,無法同時裝備三個同種屬性的減傷裝備,整體抗壓能力出色但針對性抗壓能力稍遜。總體來說,摔角火山獸的實用性、泛用性還是很出色的,有着很高的不可替代性,但相對來說缺陷較明顯,而且實戰抗壓排行第一的王冠被頑固獸戴的高高的,因此無緣T0。

主要培養方向:

主打火力支援就輸出最大化,並攜帶暴擊加成手段

放棄輸出出純肉就增幅雙防與血量,該方式的個人推薦加點爲防禦型、30點物防、80點智力、400點血量,裝備另算

常規玩法:

其實就是帶着摔角火山獸提供被動,按照正常的玩法來打,是潛移默化之下影響戰局的。需要說明的要點就是摔角火山獸的戰位問題。摔角火山獸主要能力是生存,在做生存型物理輸出時,既可以作爲主輸出,讓隊伍中不存在脆皮單位從而節省輔助將輸出拉回的回合,保持我方良好的作戰節奏,以穩紮穩打的風格致勝,也可以選擇作爲次級輸出,擔當肉盾職能,爲主輸出提供火力支援與抗壓這樣的常規戰術;在捨棄輸出能力主肉盾位時,摔角火山獸的性能可以比肩帝皇龍甲獸DM,甚至在作戰後期還要比帝皇龍甲獸DM更出色,能以超強的抗壓能力拉穩團隊生存。需要注意由於摔角火山獸被動原因,在戰鬥時必然會面對無法閃避傷害的情況,因此無法再以閃避率作爲戰場優勢迴避對手傷害,且承受對方的異常狀態繼承技的機率是100%,需要以防禦/智力增益BUFF來進一步提升抗壓能力,並攜帶狀態屏障來抵抗異常狀態。

陣容搭配上,除與閃避流(如幻影加奧加獸)隊員有搭配禁忌外,其他情況下均能很好的適配在任何情況下。

PVP玩法:

PVP中摔角火山獸仍表現出不錯的抗壓能力,但嚴重缺乏反壓制能力(沒有回血能力且有效輸出僅爲必殺技的單體傷害)和後期作戰能力(因基礎物攻不夠高而導致吸藍量太少),只能抗壓不能減壓,因此摔角火山獸出場時必須搭配一位強力的輸出,主打快節奏作戰來避免後期壓力,憑藉爲團隊提供的強大抗壓能力拉穩輸出節奏(爲主輸出保殘血存活,通常會同時爲主輸出提供安全守護,這樣就逼迫敵方需要消耗削血回合、打破安全守護回合、補刀回合共三回合纔可以收走我方主輸出),減輕空藍狀態下的劣勢。另外由於被動原因,摔角火山獸在場時,我方極易被異常狀態命中,因此在PVP中摔角火山獸的採用率並不高,使用時必須做好抵禦異常狀態的措施。

陣容搭配上,需要玩家着重選擇本職戰位性能強悍(如杜納斯獸、奧米加獸)或者具備特殊性能(如多路戰龍獸、修女獸N(覺醒))的數碼獸與摔角火山獸搭配。

*因摔角火山獸被動問題,騎士獸、三角龍獸、機械邪龍獸、頑固獸、混沌龍獸等低命中率高威脅的單位經常會對攜帶摔角火山獸的玩家造成毀滅性的打擊。

特殊陣容介紹:

因減傷特性在實戰中的發揮很理想,摔角火山獸作爲天賦減傷效益最高的數碼獸,存在以摔角火山獸爲核心單位並以大幅度減傷爲主戰術的減傷流陣容,以下對這些減傷流陣容做介紹。

1、摔角火山獸+修女獸N(覺醒)+修女獸B(覺醒):

謎之強力的陣容,因被動疊加效果,該陣容會享受全隊35%減傷的增益,且該陣容同時擁有疫苗種、資料種、病毒種,同時擁有半輔助羣體物理輸出、半肉單體物理輸出、奶媽類特殊性輔助兼職魔法輸出,陣容謎之完善,雖說是娛樂陣容但意外的強力。實戰中,以摔角火山獸作爲對單體爆發的主力時,由修女獸N(覺醒)擔當半輔助職能並提供火力支援,修女獸N(覺醒)作爲對羣體爆發的主力時,由摔角火山獸擔當半肉職能並提供火力支援,以上兩種情況都是由修女獸B(覺醒)擔當奶媽,而在需要魔法輸出時,就由修女獸B(覺醒)擔當魔法輸出位,摔角火山獸與修女獸N(覺醒)分別擔任肉盾與輔助,戰位謎之全面且迎敵面廣泛,明明是娛樂陣容卻有不錯的實用價值。

*於是頑固獸師傅的兩位小迷妹就被摔角火山獸給吸引走了是怎麼肥四(゚Д゚)ノ

2、摔角火山獸+顱骨獸+鋼鐵悟空獸:

全員肉盾化配置的娛樂隊。因被動疊加效果,該陣容享受25%的無差別減傷,對物理傷害則有高達40%的減傷,隊伍陣型同時具備單體與羣攻,物理與魔法,迎敵面較大,且因爲全員都是肉盾的原因,被動減傷擁有極高的效益,很難被突破防禦。該陣容以高強的肉度支撐起高生存率,即使沒有輔助來斷條也可以很好的在場上存活,並且擁有顱骨獸第二必殺技的無敵能力,可以用來應對極端情況,能讓玩家體驗到風格與常規陣容完全不同的戰術,是一種強力且有趣的娛樂陣容。

3、三隻摔角火山獸同臺:

極限減傷大隊,通常會全員配置2個萬能守護者或根據戰場配置單屬性的減傷裝,加點均爲極限增肉度,生存能力超強,基本不怕暴斃,這種玩法也一樣可以省去輔助斷條。實戰中,該陣容由於把加點全堆在了肉度上,需要快速疊加起物攻(或智力)與速度的增益BUFF來提升輸出能力,且每隻摔角火山獸都會配置“力量能源III”(因爲出肉所以會加智力,這部分智力也可以用來打魔法輸出)和“馬赫突襲III”(用來迎戰多人戰),以此來提升戰鬥能力和迎敵面。

*第2、3種陣容雖然都是很不錯的減傷隊,但往往這種隊伍都會讓戰鬥打成持久戰,不喜歡慢節奏戰鬥的玩家並不建議試玩。

特殊說明:

*在駭客追憶側的大師杯中,擔任最終BOSS的摔角火山獸的能力與玩家側大不相同,在此做解釋。大師杯中的摔角火山獸BOSS,擁有一個技能叫做“表演”,效果是摔角火山獸在三回合以內獲得75%的貫穿減傷與物理/魔法反擊效果,因此在使用貫穿傷害類的數碼獸攻略摔角火山獸時,需要抓好時機避免輸出無效;在摔角火山獸的血量剩餘不到一半後,它會開啓一個叫做“必殺技”的技能,會清除我方全部數碼獸的加速增幅器、安全守護、無敵、反擊、攻防智速與命中閃避暴擊7項增益BUFF,並強制續接一回合羣體超高額物理傷害,只有基礎物理抗性極佳的病毒種數碼獸或頑固獸纔有可能抵抗的住這一波進攻,否則前排必定被滅團。

*火山獸系譜在1.00~1.04版中擁有隱藏的增加火、暗屬性傷害10%的效果,未在描述文字中說明,該問題已在1.05版本中被官方修復,即,已將該隱藏效果移出。

*摔角火山獸擁有專屬語音。