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《戰爭之人,負罪英雄》看法及建議

無疑,現在的戰爭之人是一個相當相當有特色的遊戲,它的操控細節度真的是無與倫比!畫面我也認爲很上乘了,但它出到現在還只能說是一步分專業玩家的遊戲,沒法像紅警,魔獸,星際或帝國那樣成爲大衆化的普世遊戲。這裏有很多遺憾,我對這個遊戲也下了很多功夫,也很喜歡,但對它的不足也有些小體會,在這裏我談談個人的感受吧。

《戰爭之人:負罪英雄》看法及建議

首先說說最大的優點吧:

單位細節度高,各個單位都有像暗黑那樣的物品欄,無論坦克小兵什麼的。由於此纔可以讓小兵們撿什麼槍就是什麼兵種,連鋼盔帽子都可以換着戴,包括彈藥等等,坦克也是除了坦克炮不能換其它的什麼穿甲彈高爆彈的自由度相當高。各種武器都是人用的,都可以繳獲,自由度很大。地圖場景對戰鬥輔助作用很大,不光是隻起到精美的作用,比起紅警星際等地圖場景就是個花架子強多了。

而且,我最最喜歡的是它的細節精緻到不和諧了!各種武器損毀精確到部件,例如火炮的輪子,汽車的輪胎等等。而且各個武器的射程及傷害是隨着距離而變化的。坦克的裝甲也是隨着部位等等而不同的,甚至還有殉爆點。這麼精緻的東東再加上二戰的經典題材這的不應該不火啊!!!本人玩這個系列的遊戲從由入門的被虐到熟悉後的感嘆玩的比較好後的爽快到最後有些細緻化導致的操作繁瑣重複化的無奈感受頗深啊。

接下來說說缺點吧:

最要命的是某些糟糕的AI,這遊戲大家都說亮點是對單位的操控很細,但也導致了被玩家操控的單位成了神,不操控時就成了渣。攻擊前進這麼個即時戰略裏最重要的東東在這遊戲裏的AI表現不敢恭維!車輛好點,士兵單位表現最糟。導致我只好把這遊戲當局部冒險遊戲來玩了。

物品欄的使用初接觸很新鮮喜愛,但隨之而來的是時刻要注意十幾,幾十甚至上百單位的補給問題!即使能小隊士兵集體補給,但坦克火炮重機槍等其它的武器呢,大家有沒有感覺到一場仗打下來只有三分之一的精力是用於作戰。士兵坦克只要沒彈藥了基本就廢了,就只能傻愣愣的等死了。一個一個補充彈藥就累死你。就不能在彈藥補給上給優化優化?

英雄連本來是個戰術級的戰場現在能玩出戰略級的操控感受,而戰爭之人的地圖之精細龐大武器系統之全面細緻完全可以做成戰略級的遊戲,但製作者因爲最多就是奪旗出兵,從沒想過讓玩家也批量生產,也就是即使戰略遊戲裏比較通俗的兵營生產這個設定,我個人覺得真是糟蹋了這麼多這麼細緻的各個單位啊!論壇裏有人說過英雄連是因爲MOD多才有生命力,那難道戰爭之人的插件MOD不多嗎??!我看不能通俗點生產出兵的設定也是這遊戲圈子比較小的重要原因之一。

希望:

真希望下一代的戰爭之人系列能做成真正的採集什麼的能造兵營這種通俗點的(通俗也說明接受的人多)即時戰略類遊戲模式!強化下移動攻擊也就是攻擊前進的AI表現。補給流程能不能給簡化一下以便能不會讓新人老人不會被龐大繁瑣的彈藥補給給嚇走。(這裏有個小建議可不可以士兵撿槍就行了,默認彈藥是無限的,坦克火炮什麼的同理。採集或別的方式來的資源裏有油量這一項!也就是給玩家個總數!坦克什麼的耗油單位只要一動就會減少總油量,其實彈藥方面也可以這麼設定,這樣如果要發動大規模的裝甲戰如果沒有油就會限制坦克等的作戰能力,也會因爲補給物資的不足而貽誤戰機,歷史上的德國不也如此嗎。)

對於偏愛細節操控等討厭人海坦克海喜歡以少勝多英雄主義的玩家可以因關卡的不同而滿足,紅警帝國星際英雄連不是都有不能造主基地的特種關嗎!!爲了提高娛樂性也爲了吸引更多的玩家加入在修理損壞的武器方面不用取消,只要減少修理時間就可以了,不然時間太長等不起。

坦克什麼的重武器損毀方面不用改動,因爲這纔是戰爭之人的特色和亮點!當然士兵也不是雞肋,一方面武器的操控人員可以被打死是需要士兵補充的,一方面士兵的步槍手榴彈等武器的彈藥消耗量不大,而坦克重炮等武器的大口徑炮可以設定成對彈藥的消耗相對比較大,又有對油量的依賴,而且沒有步兵也容易被伏擊,所以廉價的各種步兵單位也是不可缺少的高性價比單位,就看玩家怎麼用了。

這樣個人覺得既能保留戰爭之人的精華部分,又能提高其娛樂性而容易被大衆所接受,照顧了喜歡快節奏的娛樂性玩家,又能吸引操控不好而喜歡戰略層指揮的玩家,那麼這個在各個細節要比紅警英雄連強很多!題材又是二戰迷們的首選,而非星際這種科幻不着邊,又討厭以冷兵器爲主的帝國這類的玩家來說,還有什麼理由不喜歡不投入到戰爭之人的懷抱中來呢?!