文明5,美麗新世界城市擴張算法解析
文明5:美麗新世界城市擴張算法解析
擴地計算步驟:
1> 檢查是否在城市五環內,不在則中止
2> 檢查該地格是否已有歸屬,有則中止
3> 計算地形權值:
> 按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算
> -3:所有自然奇觀
> -1:綠洲,沖積,環礁
> +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格爲起點),叢林,沼澤,森林
> +2:沙漠,苔原,雪原,近海
> +3:山脈,冰層,海洋
> 以上所有值相加取最終值(比如平原丘陵則爲1+1=2,沖積則爲沙漠2沖積-1=1),每格最終值最低爲1,最高爲3
> 但若該地格已歸屬其他玩家則最終值再+15(等於不可能擴到)
> (目標地格的最終值加上路徑上地格的最終值)*100爲地形權值
> 例:三環的一個白板平原,中間隔着一個2環的白板沙漠丘陵,則這個白板平原的地形權值爲(2+1)*100+1*100=400
4> 計算資源權值:
> 若是獎勵資源,判定是否可工作(3環內),若可工作則權值-104,若不可工作則不變
> 其他資源(戰略,奢侈)權值-105
> 無資源水格權值+25
> 無資源不可工作(3環外)地塊權值+100
5> 計算地塊設施權值
> 萌野寨權值+100
> 其他地塊設施(包括城市廢墟等,不包括道路)權值-5
6> 計算道路權值(0,歷史遺留碼,現版本道路無影響)
7> 自然奇觀權值-105
8> 目標地格每點產出權值-1(所有產出價值無區別,只計算點數)
9> 與可工作的無主獎勵資源或所有其他無主資源(戰略,奢侈)地格相鄰的地格每個資源權值-1
10> 與無主自然奇觀相鄰的地格權值每個(大堡礁……)自然奇觀-1,若這些自然奇觀中有可工作的則再-1
11> 若未擁有相鄰地塊則權值+1000(也就是基本不可能擴到)
12> 以上所有相加,權值低者優先擴張
下圖示例圖中,我們可以看到這裏四環的鹽甚至優先於二環的白板平原丘陵。
買地價格計算:
1> 基礎買地價格最初爲50,每買一塊地基礎值+5
2> 計算地形權值(與擴地優先級的地形權值算法相同)
3> 目標地格的地形權值減去可擴地塊中最低的地形權值,再除以3爲地形影響係數
4> 若目標地格爲資源,地形影響係數再-100
5> 地形影響係數最低爲0,不得爲負
6> 標速地價爲基礎價格*(100+地形影響係數)/100,向下取5的倍數
7> 例:若當前沒有買過地且可擴地塊中有一塊白板平原,則一個二環白板平原或草原丘陵的價格應爲50*(100+33)/100=66.5向下取5倍數爲65;若是沙漠或苔原丘陵則應爲50*(100+66)/100=83向下取整爲80。
希望本文對大家能有所幫助,祝大家遊戲愉快!
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