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拳套 DMC鬼泣但丁武器詳解 但丁武器技能分析

拳套

拳套 DMC鬼泣但丁武器詳解 但丁武器技能分析

這個武器不蓄力的話,傷害沒有斧頭那麼大,硬直也沒有斧頭大。但是蓄力蓄滿的情況下,一拳打下去也是相當痛的。沒有蓄滿的話也沒有那麼多吹飛判定,比起斧頭要好上手的多。完全是中庸的惡魔武器。對了給個總結就是:傷害可觀,硬直偏低,蓄力蓄滿各種無腦。對了,拳套蓄力是沒有FS完美釋放判定的。

A.陸地平A三拳,這個是破盾神器,硬直低,可以邊破邊配合惡魔閃。盾牌怪DMD難度下3拳破盾,配合惡魔閃的話,只要前兩圈或者單獨最後一拳就能破盾。由於出招速度沒那麼快,可以對惡魔怪實現連續的平A拳套前兩拳+斧頭前兩砍的無腦民工打法,可以迅速解決惡魔怪,比如一個惡魔盾牌這樣被輪個2-3回基本就掛了。拳套蓄力的彈反可以說相對比較簡單的,比起大劍似乎要更簡單,因爲它在蓄力的同時你可以注意怪物的攻擊,然後對準怪物的攻擊武器打下去。蓄力的同時你如果找不到時機,也可以躲避,練習彈反也是非常不錯的選擇!蓄滿的情況下就相當強橫了,基本可以無腦彈,只要你沒被打斷併成功的使出來了。拳套的第三下,蓄滿動作較帥,大佛們也經常用於最後收尾。平A兩下,第三下停頓一下可以使出平地砸,這招動作挺帥,但是硬直較大,基本上實戰不太能用到,空砸比這個好用的多,可以試下蓄滿收尾。

B.空A,空中下拍技能,是空中jc冷兵器輸出最高的招式,拳套下拍動作也相對緩慢,可以給你空隙蓄力槍械,切換武器,是非常好的過度招式。空A蓄滿的情況下也可以無腦彈反,比如屠夫向你丟空中鋸子,你可以拳套定在空中,尋找最佳時機,沒成功也可以閃避。拳套蓄滿的連段大佛們都是事先在怪物上插一個蓄力散彈槍,然後拳套空A定在空中,等待散彈槍把怪物炸飛,高度確定好,拍下去,放在最後收尾,相當帥!

C.空中砸地,動作相當帥氣,判定是一個範圍,在這範圍內所有的怪物都會被傷害,蓄滿後傷害也很可觀。我一般用作最後收尾,插上6爆彈,然後一個下砸並引爆爆彈,相當的帥氣!而且沒什麼難度!砸地的時候可以用散彈槍百花繚亂解除招式硬直,也是風險相當低的一招,不過要注意,下砸到地面,沒有無敵判定,砸之前看好地面情況,免得被砸成還被摸一刀。還有個有趣的bug,那就是蓄力過程中可以用散彈槍或者發射爆彈進行取消蓄力,由於槍械釋放會讓但丁身位稍微升高一點,然後再蓄力再取消,就可以達到無限升空了,萬一跑路掉坑裏了,可以用這個補救。不過這招對操作精準度要求較高,而且操作也比較繁瑣,操作量較大。

D.上勾拳以及升龍,上勾拳其實用途不是相當大,實戰中用的較少,不過彈反倒是有佛在用,就上鉤瞬間有彈反判定。升龍也沒有渣四的吉爾伽美什升龍用處那麼大。蓄滿後可以把屠夫還有暴君兩個重量級的怪轟上天,對這兩怪空連這是必不可少的招式,一般的小怪是沒必要用。作爲收尾招式挺不錯。值得一提的是,蓄滿後的升龍,它的彈反判定也相當變態,基本等同於無腦,連暴君的泰山壓頂都可以照日不誤!

E.後進拳,這招在陸地拳套技能上可以用最好形容,最好不是體現在傷害跟硬直,而是最無腦的彈反判定。後退可以蓄力也可以取消,蓄滿之後傷害不用說,更變態的是彈反判定,簡直無腦到極限,只要怪物在你的攻擊範圍內,你釋放準能彈反,一個典型的例子就是狂老鼠的滾動攻擊,你可以用這招輕而易舉的彈反,這個也跟斧頭三位一體一樣,有着較強的判定時間,不斷可以彈反,還可以順帶把怪物揍飛。而後退用雙槍取消,劍跟槍同時蓄力,FS劍氣+FS雙槍,也是實戰中用途很大的技能。大佛們喜歡用這招收尾,比如在怪物上插個爆彈,然後蓄力,蓄滿後引爆爆彈,怪物被炸到身後,此時釋放拳套,就可以達到非常帥氣的轉向拳套。逼格比轉向百萬突刺,鐮刀前衝要高的多!用帥炸形容毫不過分!另外就算不蓄滿的情況下,由於前衝全程都帶有彈反判定,也可以非常無腦的彈反飛行道具!

拳套 DMC鬼泣但丁武器詳解 但丁武器技能分析 第2張