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裁決巨斧 DMC鬼泣但丁武器詳解 但丁武器技能分析

裁決巨斧

裁決巨斧 DMC鬼泣但丁武器詳解 但丁武器技能分析

這是M2不久獲得的武器,武器性能可以評價爲二高一低,即高傷害,高硬直,低出招速度。十分的笨重,揮舞起來看起來很霸氣。不過這個武器可以說不好用,較高的硬直也讓它對時機的把握要求極高,是所有武器中最高的!而且每一擊都帶的吹飛攻擊對新人也極度不友好。不少萌新認爲它傷害高就是個bug,也有萌新認爲它是個廢物,當然這些說法都太片面了。可以明確的是斧頭絕對不是個廢武器!相反用好了也相當牛逼,只是不那麼好用,沒大劍親民罷了!

A.陸地三平砍:這是快速解決屠夫的絕佳技能,配合惡魔閃,連續的砍,輪個兩回屠夫就差不多了。對於惡魔屬性的怪物,也可以連續砍爆它們。而三連砍對普通怪每一擊都有吹飛判定,這樣就難以連招。事實上斧頭的吹飛判定正是其有用之處,吹飛之後迅速接飛鏢平A+摘星,可以將怪物拉到但丁身後,這樣在收尾的時候釋放雙槍蓄力,加上6爆彈引爆會非常的帥氣,參考康佛的場景戰。另外如果怕怪飛的話,可以先飛鏢定住,然後任你蹂躪。指的一體的是三連砍第二擊容易產生bug,就是看一下有多次攻擊判定,觸發這個bug的話,怪物基本就是秒殺,相當的變態!

B.三位一體:除了bug平砍第二擊外,這招可以算是斧頭最強傷害的一招,相當強橫霸氣的一招,砸下去會有一個區域判定,在這個區域內,所有怪物都會受到傷害,而且判定時間還超長,另外還帶有破魔化附加效果。還有砸地之後全程帶有彈反判定,只要你成功試出來了,基本可以無腦彈。但是也有個十分致命的缺點-硬直高,這招可以算是所有招式裏硬直最高的,除非你確保安全,否則不要隨意使用。概括爲四高:高傷害,高判定時長,高彈反,高硬直!一般用途是最後收尾,還有怪物羣殺,怪物聚一起來一發三位一體,那酸爽!可以瞬間讓評價漲到SSS!大佛們常見打法就是利用高判定時長+爆彈引爆將怪物炸過來,用殘餘的傷害判定收尾,又帥又霸氣!我個人比較喜歡利用它的彈反性能,特別是對於穿梭過來的雙刀,一發三位一體彈反它的攻擊,剩餘判定將它KO!感覺很帥很酸爽!

C.震盪波,斧頭透過砸地,產生紅色的衝擊波,這招在地上裸放沒啥意思,硬直又高,動作也不好看,但是配合雙槍逆暴雨,玩超低空震盪波就是個神技了!非常的實用,逆暴雨升空之後立刻閃避,這個過程是無敵的,可以用來躲避敵人攻擊,而由於超低空,直接省略掉砸地動作,直接就放出震盪波,出招速度也得到大大的提升,地震波雖然傷害不咋地,但是有個吹飛判定,可以迅速讓怪物滯空,常見打法就是開場來一發,然後跳起飛燕衝過去一發空連JC,行雲流水,一氣呵成!在空中釋放這招,砸中怪物是沒有傷害的,但是這招最大的效果就是調整身位,可以讓你和怪在同一水平線,這樣就不容易斷jc,失去踩點。一般用法就是飛燕衝刺之後迅速jc這招,調整身位,一套jc。佛們一般用它的滯空性能,配合丟斧子,讓怪物掉不下來,還有各種超低空段子裏這招也是必不可少的!

D.盪滌/空A,這兩招本質上還是丟斧子。而且兩招都有較大的硬直,只是效果不同,盪滌只是丟出斧子不會爆炸,而空A扔出的斧頭擊中敵人還會爆炸,可以把怪物炸飛。一般空A被佛們用來超低空連段,由於斧頭爆炸,將怪物炸至身後,此刻立刻接一個百萬突刺,就可以形成轉向效果,很華麗。我個人比較喜歡用丟斧頭跟雙刀玩彈反,可以連續彈兩次,雙刀戰裏這樣比起簡單的爆彈炸死,要華麗的多!(我的暴力流程裏,M3就是跟雙刀這麼玩,連續彈反2次,然後一發三位一體彈反+殘餘傷害判定帶走雙刀)