聖鎧冰魂戰鬥系統什麼樣,戰鬥系統玩法介紹
《聖鎧:冰魂》是一款帶有roguelike元素的冒險遊戲,還有豐富的迷宮探索要素,不少玩家比較關心該遊戲的戰鬥系統是如何設計呢,下面小編就爲大家帶來一篇“shangxufeng”分享的戰鬥系統玩法介紹,一起來看看吧。
戰鬥系統玩法介紹
《聖鎧:冰魂》非戰鬥時是橫版移動,以一小段路或者一個房間爲單位劃分區域,一張地圖一般有9-18個區域,每進一個區域,消耗1點活力,在一個區域里長時間待着不會減少活力。經過的區域在地圖上會有標記,標註了該房間遇到的情況,比如事件、篝火和寶箱等等。事件有兩個選項以供選擇,可以獲得獎勵或者懲罰,一定機率增加或減少活力、生命值,又或者是受到Buff或Debuff。在隊伍狀況比較惡劣的時候選消極選項避開。右上角那個像緊急出口標誌一樣的東西便是這張地圖的出口,那裏通往下一塊地圖。每一關需要透過大概3-5塊這樣的地圖。
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