過山車之星影響聲譽值得各個因素詳解
影響聲譽值的因素
第一影響因素是遊客的總體驗時間,具體爲設施執行完預設所有節目的時間和過山車跑完一圈的時間,過山車太短小初始聲譽只有一兩百開出的定價連每月執行成本都收不回。
第二影響因素是設施排隊區景觀 和軌道類場景景觀。
舉個例子,威尼斯旋木,造出來聲譽值是200,初始定價爲3.5,三維數據1.48 ,0.53, 0.65,執行時間110.6S,設施序列爲 旋轉,快速旋轉,旋轉。首先我們在排隊區附近增加景物,使隊列景物評分達到100%,再執行一次後聲譽值提高到280,多這80點就可以直接漲點價了,在隊列景物100%後周圍再增加景物執行測試聲譽值仍然是280不會再增加,當然這不是我們能夠滿足的,我們將設備資訊上面最後一欄“序列”點開,將三個序列全部修改爲快速旋轉,測試結果爲三維1.98, 0.80 ,0.85,執行時間縮短到99.6s,聲譽評分達到240,加景物後滿評分達到335,直接要價8塊(根據遊客反饋自行調整,不同關卡遊客可能有不同,未驗證)。軌道類比較無腦,排隊區景物100%後 軌道各個地方都加一些景物,提高聲譽值,加價錢,舉例新生涯最後一關那個初始就有的過山車,貸款後加景物直接能加到七八百聲譽,要價20+,另外注意的是遊客看聲譽定價是看的當前顯示聲譽,加完景直接加價就沒人了,得執行或者測試一次後顯示出來漲了再加價。
第三影響因素是三維數據,例子同爲上面的威尼斯旋木的節目序列調整,調整後三維更好,聲譽評分更高。第四因素就是新加的“老化”,設備在建造後幾個月”新“就變成了”老化“,每次設備執行後聲譽值都會減少,其實老化這個詞容易引起誤解,會有人問爲什麼翻新還是老化?“老化”一詞理解爲“過時”就好了,就是這臺設備我玩膩了,即便我沒玩過 周圍的朋友也都玩過了,沒啥能吹的了。老化後再過2年多就變成了紅色的字“舊”,聲譽值最後不再降低,但是價錢也觸底,保持虧損狀態。解決問題的唯一方法是 在他虧損之前拆掉重建,注意連路也拆了 容易擋住新建。總之新內容經營的核心就是圍繞聲譽值,該賺的時候要賺,要會調整各個方面。
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