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DJMAX致敬白金心得,DJMAX致敬白金難點獎盃打法

DJMAX致敬白金心得 

DJMAX致敬白金心得 DJMAX致敬白金難點獎盃打法

首先說一下獎盃。用時大概在40-50小時。除去任務模式,高手和新手用時不會相差太多,因爲有3億分獎盃的存在,最少也要打800多首歌才能解。4B MASTER、500全連、999999連擊這些可以一起帶着做,全部完成後一般還差幾千萬分,如果你實在想快點解除3億獎盃,可以反覆刷遊戲裏面最短的歌曲。目前遊戲中時長最短的歌曲依次是:Funky Chups、Para-Q、Bullet, Wanted!、Ya! Party!、Extreme Z4。其中Bullet, Wanted!分數最高,6B HD不難全連,每次可獲35萬多分。當然個人不推薦反覆刷歌,畢竟遊戲裏面還是有很多東西可以玩的。

獎盃裏最大的問題是“DJ Alpha resigns”

要求打敗任務9-6中的AI,從實際情況來看應該就是要A.I(4B HD)、Brain Storm(5B HD)、We're All Gonna Die(6B HD)、Don't Die(8B MX)這4首歌打138萬以上。這個任務的關鍵是儘量少斷FEVER,一般來說平均準度達到98%以上的情況下,最多總共可以允許斷三次FEVER(第一首必斷的一次不算),安全線是斷兩次。鑑於8B通常都比較難以掌握,對於想要拿這個獎盃玩家而言需要做的是先把前三首練到高準度全連,然後第四首歌至少練到穩定33.5萬-34萬。

這裏有個小提示,過早按下按鍵產生的空BREAK、以及搖桿NOTE的BREAK,比起通常BREAK對於斷FEVER的影響要來得小一些。所以對於少數不擅長的段落,稍微亂拍一下以保持FEVER是無大礙的;而對於反應不過來的搖桿NOTE(尤其是最後一首),可以乾脆完全不管,全力保證按鍵不錯,亦可防止斷FEVER。

至於這個獎盃設定合不合理,個人認爲是不太合理。從任務本身而言,對於熟練者來說並不能算太難,但是相比其他獎盃的難度就顯得很不協調了。對於系列新玩家而言要把5/6B的難曲練到高準度全連、8B的高難曲練到沒斷幾個,實在是太折騰了,怎麼說也跟製作人當時“不想把獎盃設計的太難”的說法相差太遠……

不過曾經還真有這種遊戲,就是LEGO Rock Band,49個獎盃裏面48個是白送的,剩下的一個要求把最難曲最高難度的最難段落全連……

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個人瞎推測一下關於這個獎盃的幾個其他可能性:

1.透過更新降低任務難度(像是Wipeout 2048那樣)。這個可能性不算太高,因爲2048當時的問題是某任務條件已經難到頂級玩家都沒什麼希望達成,而這個AI任務本身放在DJMAX系列裏並不算很難,還沒有到需要按BUG來處理的程度;

2.後續推出DLC時增加任務,或許會出現比較簡單的AI對手。這個可能性還算比較高,當然也不排除像當時CE、BS任務第二季那樣越來越難;

3.這個純粹就是瞎想了,任務中第一首歌A.I(4B HD)由於存在休息段,在強制AUTO FEVER的情況下是肯定會斷一次FEVER的,那麼如果透過故意打低判的方式卡出完美的爆FEVER時機,以保證全程FEVER X5,是否會出現驚喜?這個本人嘗試了一下未果,不知有沒有朋友願意研究一下。

關於遊戲本身,在如今音遊羣魔亂舞的大環境下,能出現這樣一部素質不俗的經典重生之作,說實話也沒什麼可吐槽的了,不過既然想到了還是說個兩句吧:

1.跳幀問題急需解決,某些歌的高難度跳得特別厲害(比如Remains of Doom),打AI任務的時候甚至出現過畫面停頓,簡直嚇尿。似乎遊戲在程序上的問題挺多的,有一次在FREE模式讀取完歌曲後居然彈出來一個任務模式下選擇重開的提示框,一臉懵逼。估計對於小製作組而言想要優化好也不太容易,不如直接加個關閉BGA選項就完事了。

2.大部分老歌譜面簡化的太誇張,特別是1代的很多難曲難度直線跳水,但個別新曲難度又很高,造成整體難度分佈不均勻。其實花這麼大力氣全部重做譜面感覺沒太大必要,除了類似1代HAMSIN那種純粹逗你玩、以及SIN REMIX那種有BUG的,照搬就行了,或者作爲單獨的譜面留着也行,這直接砍掉實在不明所以……

3.強烈期待類似於DJMAX TR的8鍵介面(即紅鍵在GEAR兩側,單獨佔兩股軌道),不然8鍵實在看不懂……

4.強烈期待關閉BGA功能,因爲很重要所以說兩次!不然對於百合控而言,像Secret Dejavu、Beautiful Day這種歌簡直折磨,打完一次起碼要來十遍官恩俊霸 何毆秦壓壓驚。