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DJMAX致敬實力評測,DJMAX致敬玩家評測及優缺點解析

DJMAX致敬玩家評測

DJMAX致敬實力評測 DJMAX致敬玩家評測及優缺點解析

玩家自評

是從portable開始入坑的,之後一直追着,fever,hottunes,CE、BS、3、trilogy、DMT123TQ、ray,水平比較菜,就圖玩個痛快。

CE和BS雖然隨着BGA的HD化,視覺效果變得極炫,但是總有種說不出的不對勁感,就是感覺打擊感有點問題,另外個人感覺譜面製作比起2代來也略有差距,BS一些譜面號稱15級,感覺難度卻比不上14級的nightmare(還是個既有譜面)。

你可能會覺得奇怪了,打擊感有什麼不同嗎?關鍵就在這,理論上應該沒什麼不同(反正都是有KEY音),但就是感覺哪裏有些“不到”的地方,說不清楚。

這次respect剛發佈的時候,從截圖看感覺UI設計並不太討喜,當時以爲是一個冷飯之作。當然這並不影響我買和玩,哪怕是冷飯也必玩。

然而後來隨着新曲預告放出,包括glory day的諸多彩蛋,愈發期待高漲,感覺這作表面的副標題叫respect,潛副標題可以叫revenge啊。

遊戲改變

數字版下載下來就開戰,一直戰到剛纔,太爽了,太過癮了,多少年了,終於找回了當年2代的感覺。新曲素質都很高,很對我的胃口,譜面做的非常爽,像groovin up、don't die、remains of doom、mulch、binary world等等,都是打着打着身子就跟着搖起來了(不是誇張),當然不僅這幾首,這裏只是隨便舉幾個例子而已(不過我想吐槽好多曲子的名字真是太接近了,一時間真是難以區分= =)感覺這作的新曲真是下了功夫的,連兒歌都能打的很有趣,像是2代的做曲和做譜水準結合了metro project的視覺水準,簡單地說就是——近乎完美!(至少在我是)

新曲老曲加起來100多首,內容量是壓倒性的,各種細節設定的體貼程度上也達到了系列內部來說的新高度,遊戲製作思路上幾乎沒有走錯的地方。當然,gear和note貌似是沒有了附加效果,只是個樣子,這一點是見仁見智了,我個人還是希望可以有個auto+2+3這樣的,要不不小心break一個感覺還是不舒服

從遊戲本身來看,從開始介面那句press X to pay respect這種令人會心一笑的小細節,到整體設計,幾乎可以說就算是系列完結作也夠格了,我覺得哪怕以後不再出新作,光靠DLC追加新內容也行了……

然後說一下這一作目前感覺系統的一些變化點(目測)。基本框架是有迴歸2代的傾向,但是還是有不少區別

1,判定似乎比較鬆,感覺介於2的normal和easy之間,上來打任務裏一首低難度曲莫名其妙就打了個perfect

2,貌似有不少人指出電視的延遲問題,在系統設定裏可以調節音樂與判定線的同步位置,試着調一調應該就能好轉

3,長條判定改變,但是還沒太摸清楚,貌似是長條除了結束部分的判定以外,其他部分都是隨最開始的判定走

4,即使不是100%也會漲fever,只不過量少一些

5,對5倍fever的容錯提高,以前如果在5倍fever下break了,基本上就別指望了,fever肯定是馬上就沒的,但是這一次似乎沒多大影響

6,加入了break判定。什麼意思呢?以前的下落式中,比如你可以提前按note,不管提前多少都行,只要進入範圍最低給你算個1%;但這一次在1%前面還加入了一個break判定區,就是說如果你提前按太多了的話,是會直接判定break的!街機版的DMT是採用的這種設定,在DMT裏如果你提前按太多就會直接miss掉,只不過下落式裏沒有miss這種說法,所以就是break。因此這次對瞎JB按的懲罰應該說是變重了

7,搖桿操作顯示的是繞圈,其實只要按住一個方向不動即可

8,跟tr一樣,可以分別設定背景音樂音量和key音音量!是覺得key音不夠突出或者是想純粹體驗key音版或是去key音版的有福了

9,任意譜面max combo即可解鎖該曲目的bga

另外,這次許多任務不僅是強制特效什麼的,而且爲了增強主題性還強制gear和note,感覺挺有趣的

總之,這一作在我這裏看來已經是別無所求了(當然最後也就是等DLC追加metro project的曲目了),可以說是致敬之作,也可以說是復仇之作!原djmax團隊真是憋着一口氣給我們獻上了這道大餐!