初始技能&初始地點介面 遊戲開發者,系統介面全解析 系統是什麼意思
4. 初始技能選擇介面:
這裏爲你的化身設計師選擇初始技能,在不瞭解技能本身的情況下可以隨便選幾個,
之後可以透過訓練來增強其他技能。我建議選擇:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
5. 公司初始地址選擇介面:
我們必須爲新公司選址,每個國家都有自己的特性和加成,分別是:
瑞典 - 合作至上:爲你工作的僱員達到一定數量可獲得獎勵(-20%研發時間)。
日本 - 遊戲機萬歲:由於遊戲機被主流玩家認同,因此研發遊戲機有獎勵(-10%研發時間,+10%銷量)。
韓國 - 玩家數量第一:如果將發行初始點選在首爾,則銷量和粉絲數量有額外獎勵(+10%粉絲數,+10%銷量)。
中國 - 工作室成羣:由於大量的人員參與遊戲開發獲得生產率獎勵(-20%研發時間)。
美國 - 人才最重要:在美國可以找到優秀的遊戲人才(獲得更多技術嫺熟的僱員候選者)。
巴西 - 體育遊戲熱潮:儘管輸掉了世界盃,但不妨礙巴西人對足球遊戲的熱衷,獲得體育類遊戲獎勵(+20%銷量)。
俄國 - 技術宅:在遊戲引擎和策略戰爭遊戲方面獲得獎勵(+10%遊戲引擎,+10%策略戰爭遊戲等級)。
阿根廷 - 探戈式開發:在這裏人人都會跳探戈,因爲他們都熱愛音樂,因此音樂方面技能得到加成(發行遊戲的音效設計+50)。
德國 - 思維嚴謹:德國人喜歡科研和管理方面的遊戲,因此獲得獎勵(-20%研究時間,模擬管理類遊戲+10%銷量)。
英國 - 保守意味着堅持:英國人對一款遊戲的興趣持久。(類型潮流持續時間+20%,劇情潮流持續時間+20%)。
南非 - 野生動物探險家:動植物啓發着對探險遊戲的靈感。(冒險遊戲等級+10%,銷量+10%)。
加拿大 - 官方支援:這不是第一個政府支援遊戲開發也不是最後一個。(運營成本-20%)。
澳大利亞 - 休閒國度:這裏的人都很閒……(休閒遊戲銷量+20%)。
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