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三、兄弟會陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析

現在來說一下本作非常有爭議的一個陣營:鋼鐵兄弟會。

三、兄弟會陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析

縱向比較歷代的鋼鐵兄弟會,本作的兄弟會可能是目前最好的兄弟會(排除黑歷史的中西部兄弟會)。西部兄弟會極端自閉,目光短淺,冥頑不靈。三代的東部兄弟會又走了另外一個極端,有些過於理想化過於聖母。

四代麥克森統領的東部兄弟會可以說綜合了兩邊兄弟會政策裏的可取之處,廣泛從普通廢土民中吸收人員,積極參與廢土事務,着力保護人類,重建文明。與此同時也不忘兄弟會的本職——對廢土上散落的科技產品與資料等進行回收,管理和研究。

在組織上,一方面迎合了以前放逐者爲代表的保守派回收並管理科技的意願,另一方面也滿足了以外來者爲主的主張積極參與廢土事務,改善廢土人類生活環境這部分成員的需求。可以說麥克森的做法還是非常明智的。

但爲什麼這代兄弟會卻顯得非常招黑呢?我覺得一大原因就是B社想要把麥克森塑造成一個非常有能力和執行力的強人形象(麥傲天)但是用力過猛,導致麥傲天的形象顯得不太真實,而且比較極端(特別是和三代里昂斯父女對比)。

典型的例子就是全兄弟會都在無腦黑裏昂斯長老,感覺要把里昂斯作爲麥克森的墊腳石來突出麥克森的厲害一樣。

如果是前遺棄者黑裏昂斯我覺得非常正常,但B社偷懶沒有對兄弟會的大衆臉NPC進行區分,給人的感覺就是是個人都在罵里昂斯長老。甚至一個兄弟會新兵都可能說“我早就受不了里昂斯長老的愚蠢政策了”

Excuse me?里昂斯長老都死了好幾年了,你一個新兵蛋子哪來的“我早就受不了里昂斯的愚蠢政策”?

更何況,現在兄弟會裏相當一部分人,甚至可能是大多數人,沒有里昂斯長老當初打破陳規吸收外來人員加入,你們特麼連加入兄弟會的資格都沒有。兄弟會這麼多人,連半個感恩里昂斯長老的都沒有?每一個都是白眼狼?

還有那誰,沒錯就是丹斯你個濃眉大眼的傢伙,你導師可是當初里昂斯第一批帶進兄弟會的十個外來小孩之一,你現在這樣無腦黑裏昂斯你導師他泉下有知能瞑目?

丹斯作爲里昂斯時期加入兄弟會的外來人員,最起碼對里昂斯應該有所感恩吧(沒里昂斯你丫還在柳釘城撿垃圾呢)結果遊戲裏完全看不到,就看到他一味地黑裏昂斯。這樣一來對輻射3有感情的老玩家會不太舒服(很多人還是比較喜歡里昂斯父女的)二來沒怎麼玩過輻射3的玩家從老玩家那聽說里昂斯是個比較聖母的長老,再聽遊戲裏兄弟會的人對前長老各種黑,於是自然而然就對這代兄弟會印象差了。

B社在表現兄弟會時,也和表現鐵路一樣,片面去強調某一點。鐵路是一味強調拯救合成人,兄弟會則是整天強調對變種人喊打喊殺,對保護和重建的部分則說得模棱兩可。這就使得兄弟會給人感覺就是莫名其妙地仇恨變種人,而組織目標也彷彿只有殺光變種人和合成人似的。

實際上游戲裏並沒有任何兄弟會殺死非狂化屍鬼的橋段,並且兄弟會關於消滅屍鬼的臺詞中所用的其實都是“狂屍鬼”(ferals)這個詞。足以證明兄弟會還是會區分狂屍鬼與非狂屍鬼的,並非不分青紅皁白地消滅所有屍鬼。但B社就是不把話說清楚,導致一部分英語和語文都不及格或者本來就對兄弟會懷有偏見的玩家總覺得兄弟會要殺光所有類似漢考克這樣的非狂屍鬼一樣

而且兄弟會爲什麼要致力於消滅變種人,遊戲裏也沒有明確說明。其實飛艇上有盤叫“麥克森是對的”的卡帶,話本身說得不是很明確,但大意基本就是“安內必先攘外”,也就是說你光去給平民送溫暖沒有用,你得先把這些威脅平民基本人身安全的怪物都剷除了,送溫暖纔有意義。既然B社想表達這個意思,爲什麼就不能說得明確一點,總要把話說一半呢?要我來寫這盤卡帶的內容,我就會設計一段“我們剛剛給一個村落送了水(結合三代劇情),沒過多久回去卻發現村子被超級變種人/狂屍鬼屠光了,好好的水也被鮮血污染不能再用。由此我知道了,麥克森是對的。”而不是原文那模棱兩可的“大樓都被變種怪胎佔領了,所以麥克森是對的”B社這些故作深沉的臺詞設計,根本不能合理地將兄弟會的思想理念呈現給玩家,只給人一種兄弟會是莫名其妙對變種人恨之入骨的神經病的感覺

實際上麥克森的政策,核心還是和里昂斯的一樣,即保護平民,積極參與廢土事務,改善廢土環境,重建社會。區別只不過是麥克森更實際了一些,不再過於理想化地免費送溫暖罷了。而且麥克森本人其實沒見怎麼抹黑裏昂斯。正是本作兄弟會莫名其妙無腦黑裏昂斯的二逼劇情,使很多玩家第一印象就把麥克森和里昂斯劃清界限,有了麥克森回到西部兄弟會老路的錯覺。

在合成人問題上,B社也只是一味強調兄弟會仇視合成人,卻對這種仇恨的來龍去脈幾乎沒有解釋。兄弟會並不排斥機器人,那爲什麼要和合成人過不去呢?實際上根據麥克森在丹斯任務裏的說法,主要就是因爲合成人和人類長得一樣,而且很多合成人被學院利用作爲禍害地表人類的武器,導致整個聯邦陷入嚴重的信任危機,人人自危,連自己的親人朋友都不敢完全信任了。

B社不止一次表現麥克森關心聯邦人民,但就是不設計一個臺詞來明確說明麥克森乃至兄弟會對合成人的仇視是來自學院利用合成人害人,也正好契合了兄弟會所反對濫用科技的思想。所以我們只聽到兄弟會天天喊“合成人可恨”“合成人是怪物”,卻無法理解他們爲什麼恨。自然感覺上兄弟會就像一羣莫名其妙對合成人有深仇大恨的神經病了

還有一個導致兄弟會非常招黑的設定就是本作兄弟會是客場作戰(當然我覺得這個不能說是B社的錯誤吧,畢竟每一代輻射都要換劇情發生地的)這就導致兄弟會陷入了與NV中軍團類似的窘境。

NV中軍團不受待見,除了軍團本身設定就偏邪惡以外,和NV裏軍團是客場作戰也有很大原因。

因爲客場作戰,無疑主角遇到的大多數本地人包括同伴都是很難對一個來勢洶洶的外來組織有多少好感,至少也會持有比較重的戒心。在莫哈維廢土上遇到的大多數都是NCR的人,一般平民也大部分都把軍團當敵人,玩家往往潛移默化地就會導向NCR一邊。

而本作的兄弟會也面臨類似的尷尬地位…作爲客場陣營,不可避免地會不受大部分本土NPC以及玩家的同伴所待見(簞食壺漿喜迎王師那就太扯淡了,而且一點也不輻射)…所以可能是爲了平衡丹斯才被設定爲兄弟會死忠而且是本作最有魅力的同伴之一吧。

客場作戰還有一大劣勢,就是難以完整表現組織的全貌,而且往往體現出來都是本組織最好鬥,最具爭議的一面(只能看到作戰部隊,看不到本土的建設與運營)

本作兄弟會就是這樣,玩家能接觸到的只有遠征部隊,自然你只能看到兄弟會打戰的一面,看不到兄弟會在首都廢土建立社會秩序,改善環境的一面。特別是沒有接觸過輻射3的玩家就更意識不到這一點。

由於本作沒有直接描寫現在首都廢土的狀況,只能從NPC的隻言片語作出一點推斷了。

根據兄弟會NPC所言,目前首都廢土的自然環境還沒有恢復到聯邦的水平。

由於兄弟會的強勢,推測首都廢土的超級變種人和狂屍鬼應該是被大部分消滅或驅逐了。人類較爲安全了,但未狂化屍鬼受到的歧視可能更嚴重了。

蒂根發給凱爾斯的郵件提到兄弟會在首都廢土保護平民商隊,與商隊搞好關係並且“效果好得驚人”,推測兄弟會與首都廢土的平民商隊建立了良好的貿易關係。

麥奎迪作爲一名傭兵提到在首都廢土因爲兄弟會的強勢生意不好做了,意味着首都廢土的社會秩序基本建立起來了,人民生活比較穩定了。

綜合來說,兄弟會在首都廢土肯定是做了不少實事,所以加入兄弟會的成員也士氣較爲高昂。但是因爲客場作戰,以上這些都只能推測。而對於大部分不求甚解的玩家,能看到的自然也就只有BOS打打殺殺,看不到兄弟會在首都廢土可能做了的實事了…也因此難以客觀地評價本作的BOS這個組織

總的來說,能看出來B社自身還是比較親東部兄弟會這個組織的,在這個組織上下的筆墨最多,角色塑造也相對要好一些,所以我覺得這個陣營在塑造上的槽點其實是相對要少一些。我比較不滿的地方主要是B社在很多可以講清楚的地方不知道是真傻逼還是故弄玄虛,不把意思表達清楚,劇情描述模棱兩可,導致相當一部分玩家特別是沒接觸過前作或者玩遊戲不求甚解的玩家很難客觀全面地瞭解這個陣營,往往看到點皮毛就開始貼“種族主義”“nazi”“軍國獨裁”之類的標籤了

相比於陣營理念塑造差強人意,B社在對兄弟會實力的塑造就比較二逼了

首先就是動力甲,本來三代東部兄弟會動力甲以T45居多,如果繳獲英克雷,也應該是以MK2動力甲和地獄火動力甲爲主,可偏偏本作BOS的主力動力甲莫名其妙地成了來頭不明的T60。

如果把T60設定爲BOS吸收了英克雷技術後在T45基礎上改進得來的還合理些,偏偏B社不知哪根筋不對勁非要把T60設定爲戰前就有的動力甲,導致兄弟會全面列裝T60顯得非常詭異

也因爲這個原因,本作第二強的動力甲卻成了本作最爛大街的動力甲。而B社爲了避免反BOS路線難度過高,又想出了NPC所穿動力甲耐久三倍消耗這種“天才”設計

我想說B社你就不能不削弱動力甲士兵單個戰鬥力但減少比例嗎?本來動力甲在設定裏應該是很強大但很珍稀的東西,到了4代兄弟會這裏成了多如狗卻脆成紙的玩意兒,B社你是不是在逗我?

還不如減少兄弟會動力甲士兵的比例,讓T60顯得珍稀一些,同時單個T60士兵的戰鬥力強大一些,突出動力甲士兵精而少的特點。

而飛鳥也是,爲了所謂平衡性強行削成狗,曾經英克雷用來橫行廢土的霸道神器,到了本作墮落爲鐵管槍都能輕易擊落,輸出靠墜機的脆皮鳥,B社的數據設計員腦子被胖子核彈轟過吧?

真要平衡還不如把飛鳥設計爲專業運輸機(我記得麥傲天本來就說過帶來聯邦的飛鳥多是運輸機),不能橫掃野怪,但至少能有去有回吧。

不過B社的數據設計一向愚蠢,這麼說的話也許脆皮甲和脆皮鳥還挺符合B社特色的。