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二、義勇軍陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析

現在再談談本作欽定的親兒子陣營——分鐘男。

二、義勇軍陣營解析 輻射4全DLC陣營盤點 本體與DLC陣營背景深度解析

分鐘男也是個黑點很少的陣營,但分鐘男的黑點少並不是因爲分鐘男這樣的陣營本身沒有黑點,而是遊戲對分鐘男刻畫過於單薄和臉譜化導致的“黑點少”——換句話說,分鐘男與其說是一個獨立的主線陣營,不如說是個建造系統的附屬品,純粹爲了在劇情上插入建造系統而搞出來的東西。

更噁心的是,這還是遊戲製作者強行塞給玩家的一個陣營。

分鐘男是輻射系列第一個欽定玩家做老大的陣營。之前的作品,還是拿新維加斯舉例,主角更多是以一個旁觀者視角加入幾大勢力的角逐,不可能成爲勢力的老大。例如NCR線最後就是個模範市民,豪斯線是首席員工,軍團線是第一帶路黨。

主角以旁觀者視角加入角逐我認爲是很明智的設計,首先RPG遊戲的機制就決定了主角只能找NPC接任務做任務交任務,意味着你在遊戲裏幾乎不可能真正意義上體會到做老大的感覺。這樣主角以一個旁人視角加入角逐,也不會有種錯位感。“老子明明是老大,卻整天干着跑腿的活!”

此外,主角以旁觀者視角參與各大陣營的事務,也便於客觀地表現各陣營的優點缺點,以及各種大大小小的陣營現象。

但在輻射4裏,玩家一上來就被欽定成分鐘男的老大(你不答應小黑其實也沒多大差別,無非是有無分鐘男名義罷了,實際上各聚落的破事你還是得管,這就是遊戲機制的一部分),這就意味着這個組織的大小屁事都要玩家來處理,所以在製作時其實很難去表現分鐘人這個陣營的缺點。

分鐘人的根本缺點其實就是自由散漫,隨着組織的壯大,很容易出現聯盟的各聚落因理念不同或者利害分配不均等原因而撕逼,導致聯盟分崩離析的結果(其實這就是前代義勇兵最後完蛋的根本原因)。

但是這種缺點很難去表現它,因爲分鐘人是屬於玩家的陣營,什麼破事都得玩家去管理。光是通通馬桶都足以讓大多數玩家抓狂了,你再整點聚落撕逼這種破事,估計大多數玩家都會氣得直接屠了兩邊聚落了事。

雖然製作組也試圖透過前代義勇兵的GG歷史來側面描述義勇兵這種組織的缺陷,然而側面描述畢竟是側面描述,玩家手下的這羣義勇兵,單薄且臉譜化,但卻是“完人”。

所以好多玩家就感覺,義勇兵就是“完人”了,有義勇兵這羣道德標杆在,什麼BOS,鐵路,學院都是壞蛋,都沒有存在意義了。

實際上義勇兵真是“完人”?義勇兵本質是民兵,就是聯邦的普羅大衆。換言之,聯邦普通人的缺點他們也有。除了上面提到的無組織無紀律,義勇兵在所謂“種族問題”上也未必就那麼開明,不能用小黑一個人的觀念代表整個義勇兵。

如果你加入鐵路前已經成了義勇兵將軍,戴瑟蒙娜會問你是支援義勇兵還是支援鐵路,如果你說支援義勇兵戴瑟蒙娜就不會接受你加入鐵路。如果義勇兵普遍對合成人沒有偏見,戴瑟蒙娜何苦如此?

而通關義勇兵線後戴瑟蒙娜也會說聯邦境內對合成人的仇恨瀰漫,許多普通人趁機展開對倖存合成人的暴行。此時老冰棍有個對話選項“我會命令他們停止”戴瑟蒙娜回答“他們都是民兵和激進分子,他們並不會聽你的命令”,這番對話其實也是在暗示義勇兵內部歧視合成人的現象也是很普遍的。

同理,我也不相信在聯邦人類普遍深受狂屍鬼之害,同時也因此懼怕和歧視屍鬼的大環境下,普通民衆一掛上“義勇兵”的名號突然就成了堅信“種族平等”的聖人了?

實際上義勇兵並非完人,但B社因種種原因把他們描寫成了一羣單薄的、臉譜化的“完人”,我認爲作爲一個重要的主線陣營,這種單薄又虛假的“完美”實在是極其失敗的陣營描寫。

更讓我覺得噁心的是,你B社既然欽定玩家是分鐘人老大了,卻還要學新維加斯搞多陣營選擇是不是蛋疼?

如果4代是分鐘人單主線,那麼領導一個陣營從無到有發展壯大,同時與BOS,鐵路,學院等勢力周旋,或結盟或逼退或乾脆消滅,直到最後一磚一瓦重建聯邦,其實也是個挺不錯的設計。

但你已經給主角強行綁定一個分鐘人領導者的身份了,卻又設計幾條老冰棍去抱兄弟會/鐵路/學院大腿的路線是幾個意思?

而且就像嫌這種設計還不夠蛋疼一樣,B社居然還去搞了一個更蛋疼的幫兄弟會去義勇兵地盤上收保護費並霸佔地盤的任務,這種自挖牆角的神奇的任務B社的設計師是喝高了想出來的吧?

更神奇的是,你公然以兄弟會的名義去義勇兵的地盤收保護費,義勇兵還神TM一點反應沒有。核子世界土匪收保護費都敢出來拼命,兄弟會一來都嚇尿了?

而且老冰棍和居民的對話也搞得好像這位“兄弟會代表”與通馬桶的義勇兵將軍根本是兩個人似的,合着老冰棍人格分裂了別人還真把兩個人格完全當成兩個人了?

更神奇的是到了核子世界DLC,這種自挖牆腳的傻逼設計居然還被B社不以爲恥反以爲榮地變本加厲了。

說起來義勇兵這個陣營被逼社搞得像個受虐狂似的,無論你怎麼虐待小黑和老女人,或者在學院與掠奪者任務裏屠殺義勇兵無數,除了小黑會傲嬌下以外義勇兵都會繼續以一種“冰棍虐我千百遍,我待冰棍如初戀”的精神繼續尊冰棍爲將軍也是沒誰了。如此缺心眼的組織活該在昆西被團滅。

而且由於本作魔幻的建造系統,導致義勇兵這個組織的實力乃至整個聯邦廢土的科技水平都顯得很迷。

如果只看遊戲裏默認的義勇兵與居民,那基本就是一羣穿着布衣,拿着破爛鐵管槍和拼裝激光槍的泥腿子雜牌軍。

如果把玩家給居民換裝算進去,再加上居民自帶無敵屬性,用激光機槍供應着橫掃全聯邦不是夢。

當然後者完全可以看作遊戲性,但下面這個東西就不能簡單說成遊戲性了。

那就是DLC。

逼社真是爲了圈錢完全不考慮設定合理性,雖然我們經常開玩笑說DLC就是B社出的MOD,但你B社還真特麼是用做MOD的心態在做DLC啊!

DLC1秒天秒地機器軍,DLC2堪比英克雷科技的廢土怪物馴化器和輻射清洗器,DLC4的天氣控制彈和全自動生產線,DLC5自建避難所和徒手煉鈾礦…義勇兵有這麼多黑科技連學院都要汗顏啊,義勇兵這麼牛逼尚恩這老小子所謂“聯邦已經死了”的言論簡直就是一個笑話啊!

反正對於義勇兵這個坑爹組織我是真的不想多說了,完全是一個功能性遠大於劇情性的存在,建造系統的附屬品。和它相關的大部分設計不是語焉不詳就是經不起推敲,遊戲性與劇情設定傻傻分不清。你要把義勇兵的很多東西當真的話BOS和學院都要變成笑話了。