幽靈行動荒野狙擊槍傷害測試,實戰傷害測試視頻
幽靈行動荒野狙擊槍傷害測試
測試難度爲極限,技能點基本是滿的。測試地點選用的是女祭司地圖的任務“北方礦藏”,300尺長左右的長方形跑道,不到30個毒販敵人,障礙物很多,個人認爲是測試武器各項數據比較好的環境。進攻方式爲強攻,套路都是一樣的。這裏不討論武器在潛入方式下的強弱,因爲潛入並不需要狙擊槍。
這裏要說一下面板數據,基本上面板數據除了射速,其他的都不怎麼準,沒有什麼實際參考意義。最典型的是狙擊步槍的穿透,穿透這個屬性如果說打直升機和車子還可以參考一下,打躲在障礙物裏的敵人就完全沒有意義了。因爲這個東西本身就很玄學,150碼外的敵人躲在屋子裏,第一點你就不知道他的精確位置,穿透雖然高,該打哪裏才能穿到?這個時候需要的是有火力壓制能力的穿透武器,說白了就是往那個方向去傾瀉火力去蒙,這個時候穿透高的武器就有機率能蒙死。狙擊步槍這種東西,20發未必能蒙死,栓動的就更不要提了。
還有就是各項掛件的屬性加成,個人感覺瞄準鏡這個東西並不能增加武器實際的屬性,只是輔助你肉眼能更清楚的定位敵人,所以大家選自己用的習慣的就好,用慣了一款瞄準鏡可以更精準的用密度補正子彈下墜的落差,這個還是挺實用的。另外就是測距儀這個東西更加玄學,理論上不能增加子彈的初速如何增加射程?這個遊戲本身是自帶測距儀的,你裝不裝測距儀瞄準敵人都會顯示距離,不過我是裝了,就當是真有加成吧。
SR-25
面板屬性如圖,這款槍的特點是機動性很好,換子彈超級快,換彈速度是SMG的平均水平。20發彈夾,威力居然是4款連狙中最大的,打直升機4槍,普通士兵1-2槍,重甲兵2-3槍,大部分都是2槍擊斃。槍口抖動一般,有一點影響2次瞄準,不過穩定的威力彌補了後坐力這個問題,這個遊戲在高難度下,看準了能打死人才是王道。有時候衝向掩體的敵人你一槍兩搶都沒打死,再想殺他就困難了。這個槍聲音像假槍,用起來絕對是真傢伙。另外就是這個槍用第三人稱射擊也比較穩定,遠程近戰兩可,可以選擇帶有紅點的瞄準鏡輔助第三人稱下的瞄準。
視頻:
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