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魔獸爭霸3更新了什麼 WAR3 7.21更新發布內容一覽

所有地圖的重要綜合改動清單

魔獸爭霸3更新了什麼 WAR3 7.21更新發布內容一覽

怪物營地平衡性調整:

怪物營地從遊戲前期到後期的難度曲線更合理了。

調整原地圖中的怪物組合:

部分怪物營地難度降低,部分怪物營地難度提高。

怪物掉落清單調整:

從遊戲前期到後期的物品進階更合理。

增加了物品的分級:

現在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。

所有起始點調整:

各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。

調整了各分礦的位置:

與起始點距離相同。

去除特殊地點(POI)的雜物,提高其辨識度。

重製大部分地圖的材質:

提高遊戲畫面和小地圖的視覺清晰度。

儘可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。

在玩家可以透過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩家控制單位挨着地圖的邊緣。

合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是爲了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。

除上述改動外,還有新的怪物營地掉落表——所有《魔獸爭霸III》地圖都沿用了我很久以前制定的掉落規則。重新審視這些地圖,我發現這個規則造成了很多主觀因素,並且對遊戲前期幫助不大。

新的掉落規則中,早期掉落的物品會更強,應該可以促進遊戲前期的節奏。

新舊怪物營地掉落規則對比

原掉落列表:等級代表營地怪物的總等級

3-8級掉落1級永久型/能力提升

8-11級掉落2級永久型/消耗品

11-14級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

14-17級掉落3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

17-20級掉落4級永久型/消耗品+2級能力提升

20-23級掉落5級永久型/消耗品

23-26級掉落6級永久型/消耗品+1級能力提升

*如果創建的是8級/11級/14級/17級/20級/23級營地,那麼將可以從兩種掉落方案中選擇一個

新天梯版本掉落列表:

2-5級掉落1級永久型/能力提升

6-9級掉落2級永久型/消耗品

10-13級掉落2級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

14-16級掉落3級永久型/消耗品+1級永久/能力提升

17-19級掉落4級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升

20-22級掉落5級永久型/消耗品+2級永久型/消耗品/能力提升

23-25級掉落6級永久型/消耗品+3級永久型/消耗品+1級永久型/能力提升

*怪物等級不再重疊,也不再有主觀因素——現在弱小的小型怪物營地掉落的物品等級更高了。另舉一個例子:17級怪物營地通常是中立建築物和中等橙色營地的標配——你原先可以獲得3級和1級的物品各一個,而現在可以獲得4級和2級的物品各一個。這將是一個很大的區別!