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技能傷害表 鬼滅之刃火之神血風譚遊戲有什麼技巧 遊戲技巧介紹合集

普通4連普通4連普通4連下招式1招式2招式1
炭治郎(水呼159314491836171017101710
禰豆子201219242331195312151778
炭治郎(火神172616392017198027001740
鱗瀧153914491836267019951536
善逸1563146118231560780792
豬頭149514411804150826152214
村田12751266150684011340
蝴蝶99796112301384993240
錆兔129112061516166416941485
真菰12511177144710701052777
富岡義勇152114491827219013141908
煉獄杏壽郎17371728188+240017401632

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從數據結合個人實戰感受是能感受到像煉獄大哥,火神炭和豆子的傷害算是比較強的,而真菰,村田和蝴蝶忍綜合算是比較弱的。雖然隔壁究極風暴也有這個問題,但人家那邊還是和操控角色多,可選擇強力角色也多,可以用人數來掩蓋傷害設計不平衡的問題。但是這遊戲不一樣啊12個角色裏面只有50%的角色傷害是在差不多水平的。比較極端的情況就是如果是選擇忍和大哥打相就當於是全程帶着傷害減少1/3的debuff,要贏就必須比對面多打差不多整整一套。當然如果只是和朋友隨便玩玩當消遣那完全可以無視掉上面這些亂七八糟的測試。但如果你本着贏的目的去打排位,直接無腦上大哥加火神炭的組合,你就是會比對面多出一些傷害優勢。這類能自動連招沒有啥深度的戰鬥系統本質上就是看角色互相甩技能動畫,每個角色的傷害數值應該要做得差不多遊戲才能平衡,當然也並不指望官方能後續調整就是了,又不是網遊。