P2P機制分析 榮耀戰魂匹配機制解析 榮耀戰魂匹配系統詳細介紹
榮耀戰魂的P2P機制是如何運作的?
我們經常聽到玩家們討論傳統的P2P聯機時提到房主總是擁有一定優勢。《榮耀戰魂》擁有其自身的網絡機制,這與其他傳統的P2P機制有所不同。傳統機制中,一名玩家會被選爲服務器(即房主),但我們的遊戲本質上沒有房主,因爲房主僅僅在遊戲賽事期間被用於進行邀請和同步。這也是爲何遊戲在房主離開賽事時會受到影響,透過暫停尋找新的房主,隨後遊戲會重新同步並恢復比賽。
在比賽期間,每名玩家都在進行同步模擬運算,所以遊戲中沒有房主;玩家將對其它所有玩家發送數據,由於正在進行模擬運算的緣故,並不需要等待對方的答覆。我們的技術允許玩家間進行更多互動並且沒有更多傳統P2P模式中的“房主優勢”。當賽事結束時,賽事結果會經過所有玩家上傳到仲裁服務器並進行驗證。我們同時還有其它的服務器和系統來幫助我們檢測潛在的作弊工具。
開發團隊在遊戲上市後會持續進行網絡架構穩定的工作。當遊戲發售後,服務器可能會面臨前所未有的壓力,並且遇見此前從未碰到的問題,處理這些問題會是我們團隊的首要任務。
即便當一個玩家中途退出影響了所有其他玩家,遊戲也沒有做出相應的懲罰。你們打算改變這種現象嗎?
離開的玩家已經受到懲罰,因爲他會失去所有的比賽獎勵(戰利品、鐵錢、經驗、戰爭資產等),這使他們的英雄停止升級。在《榮耀戰魂》中,比起你離開遊戲,留在比賽並參與其中(即便你輸了)會比較有趣。
而這也不會影響留下的玩家得到戰利品,即使離隊者不惜一切代價退出,其他玩家還是可以繼續收集獎勵。
我們知道離隊着會使別的玩家產生憤怒,爲防止此類事情發生,我們會對此開展進一步處罰的研究。
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