這是我的戰爭,人物飽食度狀態及食物分配研究心得
《這是我的戰爭》人物飽食度狀態及食物分配研究心得。
《這是我的戰爭》對人物飽食度狀態的一點探究,定製你的食物分配,最多可爲你的團隊節約50%食材!
飽腹度:
決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態會有助於加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉,hungey及以下狀態會使病情和傷口惡化程度增加,並且可能會染上新的疾病。
從最好到最差顯示:
wellfed -吃飽的
-半飽的(無顯示)
-湊合(無顯示)
still hungry -有點餓
hungry -飢餓
still veryhungry -很餓
very hungry -餓瘋了
心得分享:
wellfed的效果相當於服藥以及包紮了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那麼讓他吃到wellfed並且去休息會比吃藥+包紮+喝酒再去休息效果更好,也更節約資源。
隊員在白天屋子裏不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天重新載入一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態的不同而不同。
我們把飽腹度量化後可以更好的解釋它的作用機理:
設定普通狀態下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那麼:
吃飽=1
半飽=0.5
湊合=0
有點餓=-0.5
飢餓=-1
很餓=-1.5
餓瘋了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,爲人物回覆0.5的飽食度
每吃一頓飯,爲人物回覆1的飽食度
每吃一個罐頭,爲人物回覆1的飽食度
食用效率:
1頓飯=1罐頭=2生食
每天清晨飽腹度的降低機理:
當人物的飽腹度爲整數時,飽腹度-1;
當人物的飽腹度爲分數時,飽腹度-0.5.
也就是說,系統會將人物的飽腹度下降到下一個整數爲止
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我們可以利用這個機理來儘量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%。
方法:
宗旨:讓每一個隊員都保持在分數狀態的飽腹度,這樣他們轉天就只下降0.5的飽腹度,爲你省下50%的食材
參考數值提示:
分數狀態的飽腹度有:
半飽(不顯示),量化爲0.5
有點餓(stillhungry),量化爲-0.5
很餓了(stillveryhungry),量化爲-1.5
人物在白天保持在以上三個狀態時,轉天下降的飽腹度僅爲其他狀態下的50%
注意半飽狀態是遊戲的隱藏數據,並不會顯示在人物面板,需要玩家手動操控普通狀態的人物去吃一塊生食達到。
結論:
沿用此方式可以節約的總材料爲:
50%食材+做飯用的竈臺所需材料+升級竈臺所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時間
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