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祕籍:部件數據修改篇(下) 坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析祕籍MOD大全

MODULE

祕籍:部件數據修改篇(下) 坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析祕籍MOD大全

(功能模組,這個定義了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模組,發電機有發電機的功能模組,太陽能板有太陽能板的功能模組,這裏就不一一舉例,只說目前這個引擎的定義檔案有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,萬法通。)

{

name = ModuleEngines

(這意味着這是一個引擎的功能)

thrustVectorTransformName = thrustTransform

(推進向量名稱,向後推進)

exhaustDamage = True

(排氣是否造成損傷,是爲True 不是爲False)

ignitionThreshold = 0.1

(點火臨界值?我也不明白、、別亂改、、如果你知道的話希望能回覆告訴我、、)

minThrust = 0

(最小推力)

maxThrust = 215

(最大推力,適度修改有益身心)

heatProduction = 400

(產生熱量)

fxOffset = 0, 0, 0.8

PROPELLANT

(燃料消耗部分,主要是一個配比問題,如果你沒有調整的燃料箱配比的話、最好不要修改)

{

name = LiquidFuel

(能源名稱)

ratio = 0.9

DrawGauge = True

}

PROPELLANT

{

name = Oxidizer

(能源名稱)

ratio = 1.1

}

atmosphereCurve

(比衝,第一個370是大氣層外的比衝,第二個320是大氣層內的比衝,越高的話能源消耗越少,假如翻倍的話,同樣的能源就可以多用一倍的時間、唉~怎麼說呢——適度修改有益身心)

{

key = 0 370

key = 1 320

}

}

MODULE

{

(一個拋棄時用到的腳本、這裏不做太詳細的介紹,因爲這個存在感不高、、)

name = ModuleJettison

jettisonName = fairing

bottomNodeName = bottom

isFairing = True

jettisonedObjectMass = 0.1

jettisonForce = 5

jettisonDirection = 0 0 1

}

MODULE

(產熱功能腳本)

{

name = ModuleAnimateHeat

}

MODULE

(引擎發電腳本,Rate決定發電的速度,當然、你也可以把電改成別的、、)

{

name = ModuleAlternator

RESOURCE

{

name = ElectricCharge

rate = 1.0

}

}

RESOURCE

(能源存儲腳本,這裏有一個這樣的0電能存儲腳本是爲了發電的時候有一箇中介的地方,不然電能會無處所去,如果你想去找找其他的能源存儲腳本,不妨去研究研究燃料艙的定義檔案。)

{

name = ElectricCharge

(能源名稱)

amount = 0

(能源數量)

maxAmount = 0

(能源最大存儲單位

}

}

修改完畢以後儲存,開啟遊戲去找找你的新部件吧