《街頭霸王4》阿貝爾角色攻略
沒有過去的男人·阿貝爾
投
內股投 (近距離)→或N + 弱PK
體落投 (近距離)← + 弱PK
特殊技
前蹴 →+中K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 強PK
必殺技
CHANGE of DIRECTION ↓↘→+P
SECOND MIDDLE (CHANGE of DIRECTION中)→+P
SECOND ROL (CHANGE of DIRECTION中) →+K
FINISH MIDDLE (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中後) →+P
FINISH ROL (SECOND MIDDLE OR SECOND ROL 命中後) →+K
WHEEL KICK★ ↓↙←+K(弱、中、強效果不同)
MARSEILLE ROLLING ↓↘→+K
SKYFALL →↓↘+P
TORNADO THRU →↘↓↙←+P
EX CHANGE of DIRECTION ↓↘→+PP
EX WHEEL KICK★ ↓↙←+KK(弱、中、強效果不同)
EX MARSEILLE ROLLING ↓↘→+KK
EX SKYFALL →↓↘+PP
EX TORNADO THRU →↘↓↙←+PP
SUPER COMBO
無心 ★ ↓↘→↓↘→+P
ULTRA COMBO
無我 ★ ↓↘→↓↘→+PPP
用威力、判定、射程都非常不錯的投爲主力攻擊中心的角色。利用MARSEILLE ROLLING接近對手,展開打投擇是主要的思路。而且基礎連續技的修正小,威力高。攻防能力出色。
主動挑起近身肉搏戰吧!
阿貝爾可以用非常迅速的DASH和前滾等手段接近對手,然後以投爲主要攻擊方式,是完全特化爲接近戰專用的角色
首先,中距離可以以624K系列爲主要牽制技,比中距離略近一些的話,6MK就派上用場了, 另外,在2MK出招同時最好輸入好236P的指令,這樣一旦命中就可以成立連續技,另外,任意普通技都可以取消出前轉,利用這點可以快速接近甚至越過對手,使得在接近戰中對手落在非常不利的境地.
6MK是中距離作戰的要點,之後採取前衝是基本作戰方式
2MK到236P需要預先輸入。
當對方使用飛行道具時,UC就可以派上大用場了
接近戰中可以積極地使用必殺投。當對方因爲害怕被投而想逃跑時就要採用重攻擊開始的打擊技了。尤其必殺投的捕捉範圍非常大,可以在最大2LPX3之後依然抓到。所以多次使用弱攻擊的話能有效降低對手對投的戒心。
弱版的投可以在LPX3後依然捕捉到對手,範圍非常大。很難察覺。
除了投以外,前蹴也可以接在LP後面,之後可以取消前衝再次逼迫對手在打與投之間猜。投命中後我方可以跳MK狙擊逆向,或者用前滾與對方的起身爲止重疊,迷惑對手的防禦方向。
投之後立刻前衝然後滾到對手背後,又或者在面前停下,使對方不知道真正該防禦的方向。
當對方攻過來時
2MK對空很強。命中時可以出滾,這樣對方在落地時又要考慮防禦方向。另外,雖然出招有些慢,但確實可以用2HP後追打無我的方式對空。
當對方攻過來挑起接近戰時,我方可以依靠對投無敵的必殺投以及對打擊無敵的EX必殺投來組織防禦。另外,能夠挨對手1發攻擊的EX CHANGE of DIRECTION 也可以多加利用。
其他的,發現機會用EX滾逃跑啦,或者在相殺的覺悟下用2HP拼血也可以……
EX的必殺投能有效中斷對方的連續攻擊。
能量槽的使用方法
主要是用在爲了讓CHANGE of DIRECTION啓動的連續技能夠命中人而使用的EX版上,又或者根據各種場合分別使用EX技,SUPERCOMBO倒是不一定非用不可。
有3格能量的話,利用EX CHANGE of DIRECTION抵抗對手的攻擊並進行反擊可以帶來很大回報。是翻盤的要點。
必殺技介紹
CHANGE of DIRECTION
主要是作爲連續技使用。236P-6P-6P能令對手倒地,可以繼續進攻,很有利。直接出的話,如果是尖端碰到對手的話,被防禦後基本55開。中距離的牽制也可以用,但是被防後不管是不是出後續,都會被升龍拳等確反。
EX CHANGE of DIRECTION
增加SA屬性,能防禦1HITS攻擊。
SECOND MIDDLE
COD的派生攻擊,中段技,被防禦的話因爲硬直很長,必然被確反,要注意。
SECOND ROY
COD的派生攻擊,下段足掃。出招很慢,在236P直接命中後出也不是連段,所以一般還是用SM。但是這招命中後可以接FINISH MIDDLE
FINISH MIDDLE
中段攻擊,在236P-6P後可以連續命中。不過在second技被防的情況下硬出的話,在抓住之前就會被升龍拳之流確反。不過,對方是不能跳掉的。
FINISH THOU
下段打擊投。發生慢,在second系被防後100%會被升龍系確反。不過,比6P的好處是可以讓對手倒在自己附近,而且傷害修正相對比較小。因爲屬性本質上是打擊技,因此對有打擊無敵的技是無法投掉的。
WHEEL KICK
着地後會有個很小的落地動作,遠距離被防禦的話基本55開。是對桑吉的主力牽制技。輸入指令完成後腳部對下段技無敵。利用這個特性,也可以對抗一些喜歡近距離足掃的角色。只不過,直到出招完成前都是地面判定,會被投。
EX WHEEL KICK
追加飛行道具無敵。可以用這個破豪鬼的斬空波動拳。
MARSEILLE ROLLING
前轉,沒有攻擊判定,但是能加能量。隨着按鍵不同移動距離不同。對飛行道具/部分拳腳無敵。連沙加特的下段波也能躲過。但是出招瞬間和收招瞬間是無防備的。另外,雖然對打擊無敵,但是會被投。
EX MARSEILLE ROLLING
移動距離增加,輸入指令時進入對打擊/飛道無敵。
SKYFALL
對空投。但是判定不強,主要是combo中使用。
EX SKYFALL
增加攻擊力,但是並不增加無敵……
TORNADO THRU
主要攻擊手段。發生快,攻擊力很高。發生5F。隨着按鍵不同,投技的判定距離縮小,硬直加大。威力加大。對打擊無敵
EX TORNADO THRU
除了對打擊無敵外增加對投無敵。威力略增
SUPER COMBO
無我
突進亂舞系攻擊。可以防禦。發生比較慢,而且判定相對比較弱。要注意的是輸入236P時,若再輸入236P的話,有可能會SC出這個來,那麼被防禦後不但破綻很大,氣槽還全失,非常不划算,要注意。發生到暗轉前無敵,弱版對打擊無敵,中版對投無敵,強版可以貫穿飛道。
URTLA COMBO
無心
膝部以上完全無敵的突進亂舞。確反和浮空連續技、貫穿飛道是主要使用方式。下段沒有無敵,因此對方出下段攻擊的話會被破。雖然是突進亂舞,但是必須突進至少一定距離後才能發生判定,因此即使貼身也好,從暗轉到出招命中是有一小段時間的。要注意。
阿貝爾的連續技介紹
1. 2MK→236P→EXSA取消→前衝→2HP→UC
接入UC的基本連續技,高威力低難度。
2.2LP→近MP(取消)236P→6P→6P
接近戰中常見近身連續技,經常能用到。
3.2LK→2LPX2→遠MP
目押連續技,最後的連接略有些困難。
4.6MK→前衝→近HP→EXSA取消→前衝→2HP→弱236K→623P
特殊技後前衝最速可接近HP。略有點難,希望靈活掌握
5. 236P(空中命中)→UC
打中正想起跳逃跑的對手時可用的連續技,意外地命中率滿高的,可以多加利用。
6.近HP(2HITS)→無心
近距離的HP打滿2HITS時,能被且僅能被SUPERCOMBO取消,利用這一點誕生的連續技。
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