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術士2:放逐,開局首都走經濟路線的玩法心得

術士2:放逐 開局首都走經濟路線的玩法心得

估計有不少玩家喜歡首都直接走升級二階兵的路線,以人類爲例,由於有了戰士行會,然後鐵匠鋪,兵營,訓練中心,就可以生產和升級二階兵了。

但是,我認爲,首都走經濟路線(這裏經濟包括各種資源,金錢,糧食,魔力,研發)更佳。

由於首都初始金錢,糧食,魔力,科研的產量都是5,這就是首都走經濟路線的優勢。人類走金錢,獸族可以走肉,精靈走科研。


這裏我只說人類的金錢路線,其他種族可以參考走自己種族的優勢經濟。

人類首都開局是農田,市場,戰士行會三種建築,出來就是4級,人口4750,增長144,第三回合到5級。

當前金收入是首都+5,市場+4(雪地是4.8,括號代表雪地,下同),戰士行會-1.合計8(8.8)。

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好,4級時我造盜賊行會。三回合完成,+2金。期間城市升級到5級時造移民。第4回合,盜賊行會完成,當前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。

此時已升到5級,可以造建築了,我造稅務局,+50%金錢,三回合完成。第7回合,稅務局建成,當前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。

好,關鍵來了,此時還沒升6級,沒地方建了,別慌,我們還有拆遷隊呢,把戰士行會拆了,雖然-200人口,但是這個也就推遲幾回合升級,但是給我們帶來的收入是巨大的。

拆了戰士行會,建銀行,+50%金錢。三回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),現在是第10回合,日收入已經達到22(24.4)了,只談首都,你的分城你願意幹什麼隨意,所以不討論。

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此時還沒升6級的話(一般來說都沒有,除非你已經有了人口增長BUFF),把農田拆了(前提是你的糧食不出現赤字),造造幣廠,+100%,四回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。

此時剛好6級,造金庫,+100%金錢,四回合完成,完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。後面升級就造工匠區了+3金錢,如果範圍內有金,銀,驢子,等資源更好。

如果有水和精靈基地,那就更好,可以造港口和賭場,各加50%金錢。


如果你想早點出產二階兵,你可以第一個分城造軍事設施。

新城出來就有農田,2級戰士行會,3級鐵匠鋪,4級兵營,5級訓練中心。5級城完成。此時首都已出產大量金錢,兵種升級和造新的沒問題。時間也比首都晚不了多少。

而首都出來就走軍事路線,你會被財政赤字壓得喘不過氣來的。升級都沒錢,更不要說造新的了。

術士2:放逐 開局首都走經濟路線的玩法心得