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術士2:放逐,論精神攻擊的重要性和兵種心得

術士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得

打了好幾盤放逐模式,發現絕大多數兵種都各種抗性,唯獨精神攻擊一般不抵抗,而整個遊戲中擁有精神攻擊的兵種少之又少(斯瓦特表示毫無壓力)。

一句話:我們啥都不怕,唯獨怕精神攻擊。

遊戲中兵種多數的攻擊類型都是近戰,而大多數兵種對近戰都是有抗性的。

除斯瓦特外,擁有精神攻擊的兵種無外乎是巫師和法師,而這些兵種不僅腿短,攻擊力也低,血也少,還沒靠近敵人說不定就被一個aoe擦死了。

自從我用了斯瓦特的飛行炮塔之後,感覺整個遊戲難度下降了n個檔次。


下面點評一下地圖會刷出的兵種:

各種石頭人,近戰遠程都各種耐草,攻擊力不算高,飛行炮塔打它毫無壓力。

各種龍,抗性一般,都是近戰,幾個飛行炮塔圍毆毫無壓力。

各種骷髏兵,幾乎無視遠程攻擊,堡壘幾乎打不動,飛行炮塔打它毫無壓力。

各種巫師和吸血鬼,有一定的抗性,但是飛行炮塔打它毫無壓力。

後期刷出來的白色飛天蝙蝠,完全免疫近戰和遠程,飛行炮塔打它毫無壓力。

各種地面近戰兵,比如胖子,樹人,牛頭人等等等,別鬧,能站着不動讓我打嗎。

感覺其他種族都沒有存在的必要啊。

術士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得