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泰坦之旅有哪些職業玩法,強盜流血飛刀流介紹

泰坦之旅是一款由THQ公司發行的一款類暗黑的動作RPG遊戲,講述的是主角在古代世界遊歷尋找大地之神泰坦所遺留下來的指環的冒險故事,目前該遊戲已經移植到了Ns平臺上,今天小編就給大家介紹一下其中盜賊的流血飛刀流的職業玩法。

一、基本情況介紹

版本有效性:1.57,帶諸神黃昏dlc。

後續更新可能導致本build不可用,請注意版本變化。

是否可開荒:

雖然不建議,但是開荒可以做到。

成型效果:

清怪速度:較高

殺boss:較高

安全性:分情況討論,大部分地方安全性很高,部分地方和boss戰會有問題

這個build的是以飛刀(盜賊專精的技能:投擲)爲主要攻擊手段。主要傷害類型是流血+穿刺。

本build的想法來源來自於一個很簡單的問題,怎麼能最大化盜賊和狩獵專精的流血傷害加成?正常的強盜打法,不論你使用矛盾,弓箭,還是投擲武器,都主要專注在物理+穿刺轉化上。流血傷害雖然看起來加成很高,並且有不少藍紫裝備(主要是武器)都提供大量基礎流血傷害,但是當你裝備逐漸變好以後,你會發覺這點流血傷害其實是完全可以忽略的。這點無論是計算,還是實戰,我相信強盜玩家只要是刷過點裝備的,都會贊同這個結論。核心問題是,既然我可以依靠穿刺傷害幾下打死小怪致死搞死boss,我要流血dot有什麼用?就算沒有dot,我再補一刀不是一碼事?而且因爲現在毒素武器的控制概率降低了,爲什麼要讓怪物被流血打死前還能打我呢?

所以在我看來,要讓dot發揮效果,首要問題是如何讓一波怪儘早同時染上dot,這樣可以儘早讓dot開始發揮作用。畢竟遊戲大部分時間我們是在打小怪。boss的問題後面再說。舉個例子,如果一波怪每一個都可以在被你打中後,3秒流血而死,那麼你希望的情況並不是你每一個怪都去A一下(因爲強盜是個沒AOE的近戰),因爲這樣你A怪的時間就遠不止這點時間,而是希望儘可能同時讓怪染上dot,這樣的話3秒以後一波怪就都死了。這兩者的效率不能同日而語。另一個問題是,dot不能吸血,依靠dot打傷害,持續時間內怪物仍然可以攻擊你,所以安全性是個問題。這就需要某些控制能力配合。所以這樣我就看上了飛刀這個技能。飛刀的好處相當多。首先飛刀是個扇形僞aoe技能,擁有遠超弓箭和投擲武器的aoe散播能力,就不用提矛盾了。十週年把飛刀的穿刺概率削成了10%,不過實戰下來不能穿透的問題不算太大,雖然多少是有的。這意味着我一發飛刀就可以給很多怪染上流血dot。飛刀有超高的打擊頻率,在滿級+4和300%施展速度下可以很好的彌補毒素武器被削弱的控制概率,同時超高打擊頻率可以極好的觸發盜賊技能:割裂。根據實際測試,這個技能實際效果是當你裝備劍,矛,弓,斧時,你的武器攻擊和飛刀都有概率觸發這個額外流血傷害。注意另一個看起來描述一毛一樣的狩獵技能:鑿擊並不能被飛刀觸發(你問我爲什麼,我只能說我也不知道)。鑿擊是一個特殊的攻擊動作,矛是跳起來插你大腿,弓箭是彎腰射擊一下。這意味着我不光有極度有效的控制,還有充足的基礎傷害。最後飛刀還附帶基礎穿刺傷害,這點瞬間傷害別看不高,實際上可以解決兩個問題:一個是瞬間傷害可以吸血彌補dot不能吸血問題提高安全性,另一個是面對流血免疫的亡靈類穿刺傷害提供瞭解決方法。最後,這遊戲多重投射物是有霰彈槍效應shotgun effect也就是同一次攻擊發出的多重投射物是可以重複命中同一個目標的,也就是說近身飛刀全中,穿刺傷害部分可以很高。所以雖然標題我寫的是流血飛刀,實際上是流血+穿刺飛刀,至於哪種傷害佔主要地位,取決於不同怪物。

二、屬性與裝備

首先目前飛刀流硬指標,盜賊專精滿級+4讓飛刀0CD。這個方法很多,最好的當然是去刷個傳奇鑿石工。沒有的話替代方案也很多不一一列舉。注意狩獵滿級+4不是硬性需求只是提升傷害(當然最好還是有),可以開闊下配裝思路。

接下來,施展速度。和冰晶以及冰冷飛刀流這種瞬間傷害不一樣的是,dot飛刀流不是特別強求300%。實際上我在傳奇1-3幕發覺基本上200%施展速度就能玩了。第四幕開始才需要300%比較穩。對戰系來說,由於基本沒有加施展速度的紫裝(法系有宇宙之杖和大法師護臂)(頭骨全盔屬性太差還佔個重要的頭部位置根本不考慮),所以就只有首飾用綠色首飾來加施展速度。考慮到詞綴機會成本和紫裝屬性,我建議是用戒指。最好的當然是不朽神祕的戒指*2。

以上是硬屬性需求。達不到的,沒法玩這個build。如果要開荒,壓力是有的,但是刷一刷我的經驗是可以達到。

首先是裝備需求降低。我們知道這遊戲敏捷需求裝備(例如鑿石工)的數量不夠多屬性也尷尬,所以純敏捷的配裝及其**,不管怎麼樣你都會用上不少力量裝備(包括盾牌)。但是這個build的兩種傷害是隻受到敏捷加成的。而力量又不像敏捷會增加OA和DA,所以這個build加力量是完完全全0收益。這種情況下,我們就要考慮怎麼樣儘可能少把屬性點投入到力量上,從而更多投給敏捷。方法包括兩個,一個是靠需求降低XX%的屬性,例如不重的詞綴和奧德修斯鎧。另一個方法是靠裝備上增加力量和%力量。注意這遊戲的裝備屬性需求機制是可以一定程度上利用的。比如奧德修斯鎧本身是力量甲我穿不上,但是這件裝備減需求同時加力量。我可以先用另一件減需求裝備,讓我能穿起奧德修斯鎧,然後把那件裝備換掉。這時候,奧德修斯鎧因爲已經穿上,所以減需求和加力量已經生效,只要生效後能滿足奧德修斯鎧本身的屬性需求,那麼就成功了。所以具體你有什麼裝備,需要點多少力量,最好事先計算下……畢竟屬性點不能退回。

然後是飛刀流的通病,藍耗的問題。這個問題有幾種途徑解決。首先是最常用的,減法耗。這個屬性最常用也被人提及的最多,但是實際配裝你會發現,要依靠減法耗減到一個讓你滿意不至於狂磕藍瓶的程度還要有足夠其他屬性,這實在是能讓你煩的要砸電腦,尤其我們還是戰系職業。所以我們需要找一些其他方法。首先,你需要略微大一些的藍上限。強盜自己各種buff一開,就沒多少藍了,這個誰也沒法救。然後是一個十週年很少有人注意到但是實戰及其管用的東西,吸藍。十週年有個更新是,吸血和吸藍的效果隨着等級加成,你每提升一級提升2.5%。所以假設你60級,就是提升150%,即2.5倍。所以,只需要任何一個鑲嵌物或者神器的合成獎勵,有一條吸藍屬性,你就會發覺在所有有藍的怪物羣裏面,你基本不用喝藍瓶。注意飛刀可以觸發所有非武器的吸藍效果,所以武器的吸藍無效。最後,每秒回藍。這個實際上是一個補充,前面幾條合格了這個不是必要的。在我自己的配裝裏面因爲我使用了貝拉隆金盾+阿伽門農死亡面具的組合,所以我秒回藍有40多。

最後是減CD。減CD的用途主要是爲了儘可能讓加成爆炸的的狩獵呼喚可以常駐。次要可以讓貓眼和致死打擊的CD儘可能減少。貓眼的作用大家都知道,致死的用途後面會說。這個屬性比較簡單明瞭不多說。

三、攻防屬性

先說攻擊方面。對這個build有效的屬性包括敏捷和%敏捷,基礎流血傷害,流血%,基礎穿刺傷害,穿刺%,全部傷害%。

%敏捷不是很好堆,出現很少,比如神器伊斯塔的星辰或者亞爾古等。總體上在已經有前面那些更爲優先的裝備需求情況下,本來已經不算好堆的敏捷會更不好堆。我自己也就700多敏捷,但是傷害完全也夠了。

基礎流血主要出現在神器上(因爲最常見的武器上的流血傷害不能被飛刀流觸發),大小神器都有一些。另一個來源是手臂的鑲嵌物,嚴寒精髓的一個獎勵附帶額外流血傷害,還附帶機率冰凍加強控制。

基礎穿刺傷害主要出現在戒指的詞綴上,但是因爲佔了不朽這個重要血量詞綴的位置,所以我不建議使用。

流血%和穿刺%由於兩個專精已經自帶太多了,原則上我覺得50%以下的裝備可以統統忽略,甚至100%加成以下的都可以忽略。穿刺%裝備,大家基本都認識,阿波羅戒指,綠帽子。流血%裝備我列舉幾個,阿伽門農死亡面具,特綠魚人的胸甲,一個我始終沒刷出來的藍色盾牌神牛盾。其中最容易搞到的就是魚人的胸甲。這個特綠特點是三個難度都是+100%流血傷害,所以嫌棄傳奇出的太晚可以去史詩刷一個,魚人特綠還算比較好刷。

防禦方面,第一個是我之前提過的,吸血(%傷害轉化生命)。通常吸血在兩個部位出現,項鍊和神器。有一條吸血屬性即可。

然後是處理反彈。目前版本,反彈是一個客觀存在的問題,不能說看到反彈怪直接跑,這個我是不接受的。所以請把流血抗性儘可能堆滿。穿刺抗性因爲如果你不近身,那麼單發穿刺傷害還不算太高,可以控制,所以保持正的就基本夠用。

飛刀流的一個特點是近戰怪物全是不存在的,怪物近身就會被毒素武器一套處理,所以DA完全可以忽略不計。血量和其他抗性沒有什麼特別之處,該搞的抗性比如活力抗堆一下然後針對boss去準備下即可。總體上,飛刀流對抗性的要求不算太高,在合理操作的情況下,本身能打中你的小怪就沒多少。所以不要着急先去和其他職業一樣把抗性和血量堆很高,沒那個必要性。

四、對怪對策

首先是流血免疫怪物,也就是亡靈和機關傀儡。

機關傀儡很簡單,盜賊專精解除陷阱加滿,然後一個貓眼上去,你會發覺全是菜,根本夠不成的威脅。

亡靈的問題比較麻煩,流血免疫,穿刺傷害打上去又並不疼,我開始也被亡靈搞得頭疼。後來經過別人提醒,進行了如下方法處理。首先是裝備上起碼有一件是大幅度+%傷害對亡靈。出處有很多,包括一些藍紫裝備和遺物獎勵,同樣注意武器鑲嵌物無效。我自己的選擇是用恆猴的白胸甲,這裝備同時還減需求。然後,把盜賊的致死打擊本體加滿,放左鍵。這樣看到亡靈怪物,上去先一個貓眼致死秒掉一個最危險的,比如某些亡靈法師,沒有法師就秒個弓箭手。剩下的用飛刀的穿刺傷害部分即可打死。這樣基本上亡靈怪基本不構成威脅,雖然殺的速度還是不算快。

然後是幾個噁心怪。

動搖者沒有特定對策,通用對策最簡單的辦法是撕神聖的霜凍新星卷軸,然後貓眼致死。沒死的近身砍或者貼身扔飛刀即可。

水妖無解,基本上遠程打水妖都沒啥解,就是對轟拼運氣。同樣可以考慮貓眼致死一個一個秒。

下蹲傀儡,就是那種會石化的水晶傀儡。這個東西的反彈我相信不少人吃過虧。好消息是,他是傀儡,所以你站着不動被一羣傀儡圍毆,也不能把你怎麼樣。壞消息是飛刀是aoe,剎不住車。所以我覺得最保險方法是根本就不扔飛刀了,等你下蹲站起來,一個貓眼致死秒一個,穩妥。

世界樹上反彈怪,大部分沒有啥難度如果你流血抗性確實堆滿了,如果怕反彈太厲害可以不要一次性打太多怪,因爲每個怪物反彈給你的流血傷害是可以疊加的。主要問題是兩種目前我覺得是bug的怪物,世界樹上的鷹和螳螂。這兩種怪有匪夷所思的閃遠能力,螳螂的傷害還特別高。建議勾引出來分批處理。注意這時候別亂致死,很可能反彈一臉。

米米爾迷宮你的複製體我這次沒碰到,沒專門去碰。按照經驗基本上你要是能先手飛刀扔出去就穩了,畢竟複製體不會你的buff技能也就沒毒素武器。

最後談下操作問題。這build操作可以說基本屬於傻瓜模式。開光環,貓眼,隨便扔一堆飛刀,心情好扔個致死打擊,完事。

打小怪,純近戰和純遠程怪物堆,因爲可以被飛刀完美覆蓋,全是送的菜。遠近都有的怪物因爲飛刀不能穿透跑過來的近戰怪物,所以需要有一些走位,但是也不是十分必須。碰到那些單個威脅較大的法師怪物可以先貓眼致死打死。

打boss,是否可以去近身飛刀這一點需要經驗,也和你裝備水平有關。比如我可以說小九近身只要堆了毒抗,就毫無威脅,5秒飛刀打死完事。如果不太清楚自己是否扛得住,穩妥起見就把自己當做一個純遠程來打,拉開距離放飛刀不追求近身全中。由於流血dot的緣故,你就算走位期間,除了幾個亡靈boss,對其他boss也有不錯的輸出,你還可以抽空致死打一下。總體上沒有問題輸出足夠。

五、技能加點圖

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