火炬之光2,人物屬性加點淺談
本文章送給喜歡這個遊戲,但對於怎麼加點一知半解或者很迷惘的朋友。
分析內容如有失之處,還請老玩家能不吝賜教。
各種加點收益網上很多,我就不復制了
本文章主要介紹適合你玩法的各種加點,可以根據自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。因爲還沒接觸過機械師這個職業,所以不做比較。
一般情況下50級以前就能穿上頂級裝備了,
個人覺得到這個等級的時候是很適合人物屬性調配的
PS:(這也是這個遊戲最大的敗筆,此類遊戲不是爲了升級,也不是爲了賺錢,純粹就是爲了玩裝備!才50級就對裝備沒追求了。。而且萬惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書、合寶石!在加個裝備棕熊和控制檯,還刷個P怪!)
OK,開始進入正文-----
無論是升級加點或者是裝備附魔:
力量 無限追加
玩物理的狂戰士或者漂泊者
敏捷 無論是暴擊率和閃避率都有上限。
暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以透過鑲嵌寶石來提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒測試。(個人覺得機率超過50%就已經不錯了。夠用就行,把多餘的孔留給更有用的屬性--加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實用)
閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以透過裝備附魔上4%閃避率來提高全局上限。也就是說6個裝備帶有4%閃避屬性。全局就能到75%。目前還沒發現有加閃避的鑲嵌物品。
專注 無限追加
只是裏面的雙手處決機率是60%大家都知道。
體力 無限追加
護甲獎勵是沒上限的。也就是說你加的體力越多,對於物理和元素的防禦的加成就越高。
格擋機率上限是51%,這東西可以忽略,因爲上個盾牌就能把機率弄到75%。可能也就是因爲這個原因。網上80%的人都說體力這屬性沒大用,這隻能說很多人對防禦的考率是最低的。或者直接被誤導。我就是其中之一。。。。
(萬惡的陷阱---踩着了屏幕就紅!)
綜上所述:選擇什麼樣的加點與附魔,就有什麼樣的玩法。
無論是加點或者附魔,首先要考慮你想怎麼玩你的角色。是主攻擊還是主防禦,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書搭配。這也是這個遊戲最大的亮點。自主性比較高。
順便附上一套剛製作出爐的法師裝備(天神8+白楊2)。附魔不是最的高屬性也差不了多少。
追求裝備級別最大附魔值太累。相差不多就OK。
因爲提高了閃避率、衝能速度、護甲獎勵。所以犧牲了部分暴擊傷害加成(力量)、魔法傷害(專注)。想高攻擊的可以替換已經鑲嵌的石頭。
減傷上限是75%,裝備裏面上的石頭剛好夠。手套上鑲嵌的10%傷害現在正在考慮要不要換成加血或者專注。盾牌的專注在考慮要不要換成DPS反射。玩2天看看感覺在折騰下。
因爲裏面的10%擊退抗性我不知道是什麼意思。應該有用吧。。所以盾就做了2件
現在100級、三週目。聽說5周目是120級。也沒多大興趣繼續了。地圖少。感覺沒玩多久就又在重複了。。改天試試物理法師,帶雙刀配合死亡禮物、、嘿嘿嘿嘿!
小怪爆的,配合6級寵物技能書,可以用寵物神器來形容!回程僅僅1秒!!沒錯!就是1秒!您覺對沒眼花!不信帶上他試試!
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