守望先鋒易被忽略的玩法細節,守望細節玩法全攻略
守望先鋒易被忽略的玩法細節
1、半藏大招射出去的箭是有傷害的,和普通攻擊一樣都是125點。
同樣的,如果你玩源氏把Q反了殺死了半藏,那很可能不是龍殺的,是箭殺的
2、半藏的偵查箭和普通攻擊一樣有傷害,而且如果擊中敵人,偵測的區域會以這個人爲中心,護盾同理。
3、在狹窄空間中,如果用小美的冰牆將人卡進天花板,那麼有時這個人將可以在冰牆內部射擊,而且你還打不到他。
4、小美的暴雪有施法動作,而且你在釋放的過程裏還可以移動。
所以完全放出來之前別動準星!會飛到奇怪的地方的。
相應的,你也可以考慮先按Q再瞄準。
5、在炮臺從0級升到1級的時間裏,你敲他是卵用都沒有的。
6、炮臺從產生瞄準線到造成傷害有半秒的延遲,託比昂自己的屍體也能產生碎片。
7、熔火核心能把殘血2級炮臺變成滿血,但是隻能給託比昂本體提供黃甲。小錘也是75。
別被“大錘80小錘40”坑了!當然你非要說這是距離不是傷害就當我沒說。
8、炮臺可以被冰凍,你可以考慮用暴雪counter一下熔火核心。
你玩小美的時候經常會感覺源氏比一般英雄難以凍住,那是因爲冰霧有比較慢的9、彈道速度,而不受冰凍影響的二段跳容易躲開一部分的冰霧。
10、堡壘切換模式的時間是1.5/0.5秒,哨衛模式下的換彈時間是2.5秒。
11、士兵76的疾跑不用按住shift。
12、黑百合的左鍵傷害是13,只比76的17低4點,射速是10,和76一致,而且裝彈量還比76大。唯一的缺陷是散射太嚴重,但已經足夠在敵人減員後衝點了。
女兵77不是沒道理的。
13、沒E到炸彈輪胎的大錘橫豎是個死,不過輪胎的傷害衰減意味着它需要貼臉炸重裝。
你可以試試在被它近身前揮出一錘,看有沒有隊友替你打掉剩下25滴血。
14、炸彈輪胎可以被鉤。
15、狂鼠的炸彈大約在第3下彈跳後爆炸。
16、76的生物立場恢復效果是40hps,冷卻15秒;作爲對比,盧西奧的強音恢復也是40hps,冷卻12秒。
下次血線擡不上來的時候
你可以使喚一下76。、
17、死神的死亡綻放殺傷區域是球形而不是平面圓形……
18、幾乎沒人把麥克雷的神射手當一個每人100dps的遠程輸出技能用。
19、lol選手會比較習慣把神射手的快速鍵改成B。
20、麥克雷和士兵76的彈道看起來有速度,但其實是hitscan判定。
21、戰術目鏡不會鎖定炮臺,而且因爲準星被白圈覆蓋了,開大打炮臺的你很可能感覺自己宛如一個智障,甚至覺得戰術目鏡根本打不到炮臺。
22、當你使用法老之鷹的時候,不要隨便用火箭跳,尤其不要在隊友沒奶的時候用,否則,你很快就會發現自己宛(jiu)如(shi)一個智障。
23、震盪衝擊可以作用於低空的敵人,而且二段跳的水平位移是有限的,不要放棄把源氏炸下懸崖的夢想!
24、閃回的無敵時間是1.25秒。
25、源氏彈反震盪地雷後,地雷的引爆權還是在狂鼠身上。
26、源氏的左鍵全爆頭可以秒殺獵空
27、雖然大部分人都會選擇提前裝彈,不過美、查莉婭和源氏在剩餘彈量不足時還是可以打出一發完整的右鍵。
28、機甲形態的DVA不能蹲下,也不能“用膝蓋”走路。
29、DVA被摧毀的機甲可以成爲己方安娜的充電寶,這應該是一個BUG,不過似乎一直沒有被修復。
30、DVA的推進器有25的傷害,推進器的擊退效果對同一個英雄不能連續生效。
如果你要在撞擊目標後接近戰攻擊或主武器射擊,最好再往前飛行一小段距離以確保最佳貼臉。
31、DVA的召喚機甲有50點傷害,也附帶擊退,理論上來說這個技能能實現地形殺。
32、但是相信我,你不會樂意冒巨大的風險用召喚機甲來地形殺的,因爲不僅在進入機甲前(約召喚機甲的一秒內)小DVA本體能受到傷害,而且機甲從落下的那一刻起,儘管沒有在敵人面前顯示血條,它已經開始可以受到傷害了。
33、防禦矩陣在冷卻時間內不會充能。
34、查莉婭提供的屏障可以起到掩體的作用,保護後方的友軍不受爆炸、裂地猛擊等擴散性打擊的影響,儘管他們只是躲在屏障後面而不是被屏障包裹。
另外,小美的冰箱也有相似的效果(只不過體積小太多了)
35、儘管我不知道爲什麼,但是100傷害的烈焰打擊就是可以剛好破壞200點吸收量的查莉婭的護盾,併爲查莉婭提供剛好50點能量。
36、不止各類瞬間移動技能,萊因哈特的衝鋒也可以脫離重力噴涌。
37、溫斯頓使用噴氣揹包後,既可以使用主武器、釋放屏障也可以近戰攻擊。
剛剛看一個主播說,噴氣揹包後落地的瞬間,會解除近戰攻擊的硬直,待考證。
38、溫斯頓的屏障似乎和炮臺、震盪地雷、夾子、劇毒詭雷、哨戒炮一樣被視作了一個“單位”,當擊碎屏障時,你可以聽到人物的擊殺語音。當你使用小美時,你甚至還可以把屏障凍上。
然而這並沒有什麼卵用。
39、每個猩猩都經常覺得自己用護盾隔斷對方的4、5個人,拖(xi)延(shou)了巨量火力。
但隊友和對手都覺得,你只是給對方充了500的電而已。
40、大家都知道溫斯頓的原始暴怒可以重新載入噴氣揹包的冷卻,但其實原始暴怒結束也行。
41、萊因哈特的主武器能造成顯著的強制位移,這正是很多人覺得被大錘“吸”住逃不掉的原因。
強制位移的方向和你的揮擊方向一致,這一點可以被雙方利用來“吸”住對方或者更有效地逃離大錘。
42、被萊因哈特的衝鋒撞飛並不妨礙你再次被這次衝鋒撞飛甚至撞扁。
43、雙方的萊因哈特對撞使雙方都受到300傷害並眩暈。
當A方大錘撞向B方大錘時,只要B大錘已經準備衝鋒(按下shift),那麼即使衝鋒根本沒有啓動,這次互動也會被判作對撞。
44、這個不是細節。
強烈建議被兩個大錘夾漢堡的單位受到雙倍傷害。
45、裂地猛擊可以跨越所有不太高的臺階,包括不太高的運載車,甚至包括花村AB點那些無法直接跳過的臺階,也可以穿過所有浮空的運載車。
但是卻會被一個小柱子擋住
46、在路霸鏈鉤的飛行過程中,移動鼠標能改變鉤子的飛行方向,但是這個幅度非常小,只能偏移一個準心(默認+擴散)左右的輻角
47、鏈鉤的眩暈時間曾經稍微加強過,你的瞄頭時間沒有那麼緊急。
48、爲了把因爲網絡延遲躲入掩體的單位拖出來,暴雪調整了鏈鉤的拖拽算法,但相對應的,在中鉤前其他的“突然移動”也會被修正,導致目標被拖拽到不用力甩鼠標就看不見的奇怪位置。
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