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中場遊騎兵,絕地求生隊伍位置及配槍詳解

中場遊騎兵:感受恐懼吧

中場遊騎兵 絕地求生隊伍位置及配槍詳解

我一開始是打狙擊手的,從400小時之後開始發現並練習這個位置,也就是大家平時所說的自由人。這個位置沒有固定打法,都是在不同時刻扮演不同的角色,所以我爲其起名爲中場遊騎兵。

1、配槍

這裏要換種格式介紹,由於每個人的用槍習慣及打法不同,一個人兩把槍很難做到近中遠全能力範圍覆蓋。搭配方式可以是近戰衝鋒槍加中距離倍鏡步槍,也可以是全自動步槍加遠距離狙擊槍。根據自己能力的側重點不同,去選取適合自己的槍械。近戰和遠程槍械在之前就有介紹,我在這裏就不重複講解了,主要還是說下中距離點射的槍械選擇。

①556槍械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR與M4相同,都是全自動556槍械,我在使用過程中發覺這兩把槍都有共同特點,與其他槍械相比,垂直回點速度快但是左右橫跳的現象嚴重,這是我最不能接受的,左右橫跳嚴重影響到中距離的點射精度與速度,想打準就要花時間調整,想打的快就很難連續命中。與之相比,M16與MINI在左右橫跳的程度上要比前兩個槍械優秀的多,但是MINI與M16相比垂直跳的高度又要高許多。所以在556槍械中,我比較中意M16這把槍,某知名主播更是把這把槍用的出神入化,令人歎爲觀止。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少有人用他來倍鏡單點,四倍鏡的特殊形狀,垂直跳點高,回點速度慢,實在是難以適應。SKS在新版本中得到了架強,既減少了垂直跳點高度和回點速度,又解放了射速,可謂是點射之王,但是其較慢的子彈飛行速度,使其在點射遠距離跑動目標較難命中,所以強弱還要視情況而定。SLR作爲版本新槍,其優秀的子彈飛行速度和較小的子彈下墜情況讓它圈了不少粉,可謂是配得上他精準狙擊步槍的名號。

槍還是喜歡什麼就用什麼,沒有最強的槍,只有最強的操作員。

2、隱身能力

①路線選擇(突進):與突擊手不同,遊騎兵注重的是隱身,不被發現的路線纔是好路線,有時可能需要蹲着走,有時可能需要趴着移動,總的來說就是怎麼苟怎麼來,我們的目標是打他的平底鍋!

②點位選擇:遊騎兵大多數都是LYB,LYB最喜歡的當然就是趴在樹下,當幻影坦克和苟在房子裏。經常就是那邊有個灌木叢,我爬過去蹲那看一看,這邊有個廁所,我蹲裏面等一等。總之怎麼陰怎麼來,反正只有我一個人,沒人和我搶。

③路線選擇(遊走):有時沒有必要選擇路線去靠近敵人,可以選擇較爲安全的路線抵達敵人可能會到達的點位。這時等待隊友發力,敵人可能就會乖乖的跑到你這邊來。點位不能固定,要打一槍換一個地方,我們的目的不是將敵人全部打倒,而是要打亂敵人的陣腳爲隊友創造機會。

④自保能力:遊騎兵往往和大部隊是脫離的,所以被敵人發現是很危險的,一定要有意識去保護自己,選點儘量選取能拖住對面的點位,給出隊友支援的時間。

3、打擊能力

①側身和背身:側身與背身絕對是遊騎兵的首選,不愛打平底鍋的遊騎兵絕對是好的突擊手!有時會面對兩個及兩個以上的側身,所以遊騎兵也要具備精準打擊能力,否則在開槍被發現後,你若未擊倒對方一到兩名隊員,就會陷入絕境。

②投擲物:前面講突擊手的時候說過,能用投擲物擊殺的時候儘量別開槍,萬一一個雷能雷死四個呢!

③火力壓制:在隊友陷入困境時,要放棄一切因素進行火力壓制,只要是戰鬥就會有犧牲,寧可犧牲你一個,也不要讓隊友團滅,否則即使剩下你一個人,也是很難打的。

我在這裏想特別說一下拉栓狙,我是喜歡M16+98K這個組合的,畢竟點射會有失誤的時候,在對方安靜下來的時候,拉栓狙能更穩定的擊倒對方,而且有的時候還能秀起來,強不強的不重要,帥就夠了~

4、報點能力

與狙擊手相同,遊騎兵也要有較強的報點能力,而且要配合狙擊手進行更全面的報點。但是不要一味地追求報點而放棄了本身的突破時機。

總結:遊騎兵最最最最最最最最重要的一點就是隱身能力,你可以在一段時間裏毫無作爲,但是一定不能被發現,被發現大概率是直接涼了。其次報點與輸出並行,能打又會說,小姐姐才喜歡你~!

補充:遊騎兵這個位置往往最大的作用是打破僵局,在遭遇戰中,很多時候都是雙方對架,四排中,打倒拉起來打倒拉起來沒完沒了,最後都死在毒裏。如果你能憑藉自己的隱身能力打破僵局,那麼你將是團隊的絕對功臣。