開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

後場狙擊手,絕地求生隊伍位置及配槍詳解

後場狙擊手:你再看?你再看?你再看我就把你狙掉!

後場狙擊手 絕地求生隊伍位置及配槍詳解

1、配槍

①拉栓狙:拉栓狙是最常見的狙擊手主武器,新版本的到來讓拉栓狙地位顯著提升,再也不用因看到三級頭而苦惱了,這裏要說下新倍鏡的選取,我個人認爲三倍鏡這個東西有問題,爲啥我總是瞄頭打不到?所以我從來不撿這破東西。新出的6倍鏡很多人肯定還沒適應擡槍的高度,所以我在這裏還是推薦同學們用八倍,畢竟老朋友了,還大,用起來最習慣最舒服了~

②連狙:其實在百米開外的距離,連狙不如拉栓狙作用大,不具備秒殺能力,誰被打了不動啊,動起來我就打不到了啊!不過遠距離補人還是蠻好用的。百米範圍內容錯率要比拉栓狙高的多,當前版本SKS優秀的手感及射速可以對對方帶來巨大的壓迫感,在某些特定情況下要優於拉栓狙。

覺得有爆頭能力還是用拉栓狙吧,畢竟一槍一個什麼的最爽了~

2、報點能力

對於地圖房型的熟悉狀況:作爲一個遠程報點的狙擊手,一定要快速及準確,用精準的語言描述快速的將戰場資訊傳達給你的隊友。如有對地圖房型不熟悉的,可檢視前兩帖。報點小技巧,數字方位,特殊房型位置,大概距離,報出這些你的隊友就應該能找到了。

3、精準打擊能力

①第一槍的重要性:狙擊手的第一槍很重要,一定要在很有把握爆頭擊倒的時候才能開槍,否則你第一槍打控或者沒有秒掉人,很有可能面對的就是三四杆槍的火力,甚至是對方突擊手的摸點,所以在不能確定擊倒的時候千萬不能隨意開槍暴露位置。

②頭與身體的選擇:能打頭的儘量別打身體,是個狙擊手都知道這個道理。但是在有的時候,與人對槍,對於頭部預瞄所需要的時間太多,這代表着你在對槍的時候很有可能被爆頭擊倒,這時就要選擇更容易打中的身體,秒不掉沒關係,叫隊友第一時間補槍,這樣就不會讓你的輸出白白浪費。

③補人的時機:我們在四排過程中碰到過很多次擊倒了對面然後又被拉起來的情況,儘管對對面進行了有效的頭甲消耗,但是還是對於對戰沒有太大的幫助,狙擊手作爲強大的瞬間爆發輸出點,在沒有能穩定擊殺的目標存在的情況下,一定要優先補掉被擊倒的敵人,這樣可以有效的削減對方的戰鬥能力。

我以前是打固定拉栓狙的,深知作爲一個狙擊手有多難,對狙打不過是最氣的,菜是原罪,努力練習總有一天會變強,強到就算是神,也能狙給你看!

4、選點能力

①自身安全優先:狙擊手往往是孤立無援的,千萬不能被擊倒,一旦被擊倒,很有可能直接被補,架槍位置與隊友遙遠,很有可能直接趴死,所以就算打不出輸出,也不能被擊倒,最起碼還能報點對吧。選擇優勢掩體,被架死想辦法轉移,這纔是一個好的狙擊手應該做的。

②視野:狙擊手起到的最大的作用還是報點,資訊獲取的越多,你的隊友越安全。所以一定要選一個視野好的位置來觀察,儘量選取制高點,但也不能一味地追求視野而忘記了安全性,因爲只有安全,才能長久。

③支援能力:支援能力不單單指的是架槍補槍能力,有時情況危急,而你的視野又覆蓋不到敵人的時候,要果斷放棄自己的狙擊槍,快速壓到近點幫助隊友拜託危急,火力壓制也好,封煙救人也罷,不要做一個關鍵時刻無用的人,自古弓兵多近戰,誰說我們只能在遠處BIUBIUBIU?

④快速換點:當你被發現並讓對方知道你是拉栓狙後,大部分人都會注意你的位置並刻意找掩體避開你的槍線,這時你不能僅限於提供報點資訊,也要想辦法起到輸出作用。在視野範圍內沒有敵人的情況下,要快速選取下一個點位進行移動,因爲只有未知的恐懼纔是最可怕的武器。

總結:對於一個狙擊手來講,報點能力和生存能力纔是最重要的,打擊能力其次。拉栓狙這個東西需要大量時間去練習,並非一日之功,尤其遠距離的擡槍擊殺和移動靶爆頭,更需要大量經驗的積累。其實在團隊配合優秀的情況下,還是有很多固定靶給你打的。

補充:狙擊手存在拉栓狙與長槍點射的切換,不要一味地做狙委會,要根據情況選擇最佳的輸出方式。