遊戲上手指南:狀況/休息/小遊戲 乞丐模擬器,圖文攻略 遊戲上手指南教程攻略
身體狀況
乞丐身體狀況數據分爲主要和次要。
這些主要狀況和次要狀況,玩家需要儘量把它們維持在正常水平範圍。
主要狀況是包括生命值、飽腹度、精神狀態、睡眠、疲勞度、體溫、溼度。
如果主要狀況除了問題,就有可能會導致乞丐生病。
次要狀況包括體味、生病、中毒、醉酒、內急。
當次要狀況出現時,就基本會對乞丐的生命構成直接威脅。當遇到體味問題,則可以將衣服拿到洗衣店進行處理。生病、中毒、醉酒等則可以購買藥物來解決。
(可是“內急”這個問題,筆者在測試版中仍未遇到洗手間這類的地方,所以也沒有確切的解決方案,還望知曉的玩家相告)
販賣與休息
當乞丐搜刮垃圾桶找到可回收的物品(如瓶子),就可以拿到名爲“OBCHOD”的商店換得現金,然後再用現金在這家商店進行購物,又或者是去到菸草店購買菸草,或是去到洗衣店花錢清洗衣物。
在遊戲的初期,最好優先購買商店內的衣服,因爲前期難以找到庇護所,基本上乞丐都是在街邊的車站休息,而夜晚氣溫又比較低,令到乞丐難以入睡,所以優先買套衣服吧。
上面都說過,乞丐最開始睡覺的地方就是車站,目前試玩版就車站和庇護所可供乞丐休息。
如果第一天,玩家實在賺不到錢買禦寒衣物,筆者建議你選擇早上在車站睡覺,因爲早上氣溫較高,活動就留待夜晚進行。不過這就有一個弊端,那就是居民基本都休息(乞丐拍門,他們也不會搭理)、路上行人就更稀少。
倘若你成功找到庇護所,那麼就可以合理安排乞丐的作息時間。另外只要有庇護所,乞丐的精神狀態就基本沒有太大的問題。
這裏要注意了,休息也是可以賺取休息經驗值並且獲得休息升級的。
小遊戲(對話/交易/扒竊/打鬥/合成)
這個小遊戲也就是上文“對話”中提到過的“居民對話”的“滑條小遊戲”。
部分挑戰是由此小遊戲所把關。想要完成挑戰,就必須使用移動的遊標來擊中勝利條。
藍色表示超級成功,綠色表示成功,白色表示失敗,紅色表示嚴重失敗。
在這裏補充一句,“對話”完成後(不論成功與否),乞丐在1天內都不能與該座民居內的人或該路人交涉,否則會有被驅趕的風險。
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