黑暗之魂2,職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解
《黑暗之魂2》職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解。
一、人物外觀
增加了“體質”的選項。透過這個選項可以創建普通型或者肌肉型的身體。
新增素材有“紋身”和男性獨有的“鬍鬚”。
改變角色的性別.
試玩情報透漏在某處海邊有個棺材,躺進去,飄出海,回來後就會改變了性別…待確認。
二、職業
開局職業:
1、戰士
2、騎士
3、劍士
4、野盜:把前作裏的山賊和獵人合拼了,開始可以用斧頭和弓。
5、聖職者
6、魔術師
7、探究者(冒險者):華麗風格的外觀,和“一無所有者”完全相反。開局數據很爛,但擁有很多物品,包括一隻鸚鵡,一頂可以增加掉寶率的帽子,還有一個戒指。
8、一無所有者
不同的職業會有一些自身特定的動作,具體是小動作,還是攻擊動作,未明。
各職業的外觀可以去這個帖子看
項禮物的選擇:
“禮物”全都是遊戲流程裏可以入手的物品。
生命の指輪“Ring of Life”
人の像“Human Effigy”
治癒の品々“Drangleic Healing ”
帰還の骨片“Homeward Bone ”
巨人の木の実の種“Seed of a Giant”
篝火の探求者“the BonfireAscetic ”在篝火燃燒,可以令該篝火範圍內的敵人變強。
何かの化石“Petrified Something”A simple petrified may be of use,someday。
三、能力屬性
升級只能透過綠衣之巡禮進行,參考惡魔之魂的黑衣防火女。
補個綠衣之巡的圖
能力屬性:
1. Vigor 生命力:增加HP。
2. Endurance 持久力:增加精力。
3. Vitality 體力:增加負重。
4. Attunement 記憶力:增加法術槽數量;提高施法速度。記憶與法術槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。
5. Strength 筋力(力量):透過提升可以增加武器的力量傷害;增加力量武器的破防傷害。
6. Dexterity 技量(敏捷):透過提升可以增加武器的敏捷傷害;提高中毒、出血的效果。
7 Adaptability 適應力:給防禦/移動提供多種隱蔽的提升效果。增加敏捷(靈活性)、防禦力。
8. Intelligence 理力(智力):透過提升可以增加武器的傷害;提升武器/法術的魔法和火炎傷害;增強魔法和火炎的防禦。
9. Faith 信仰:透過提升可以增加武器的傷害;提升武器/法術的雷電和黑暗傷害;增強雷電和黑暗的防禦。
“Adaptability適應力”取代了beta測試中的Agility和Resistance。
Agility靈活性:增加移動;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脫出速度。
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某些行動不受靈活性影響(beta、待檢證)
測試對象:靈活性8 、16 、26 、34
1、使用元素瓶的速度及hp的回覆速度不受靈活性影響
2、靈活性高時使用霞石,速度會比初始提升1~2幀,靈活性的影響並不明顯
注:靈活性34應該還不算很高,按黑魂1裏敏捷對施法速度影響的概念來衡量的話,假如靈活性達到45或50時,速度可以提升5~6幀,就可以算是比較明顯的影響了。
3、開寶箱的速度不受靈活性影響
強韌度
提高“持久Endurance”和“適應力Adaptability”,會增加角色自身的“強韌值”
遊戲內有能夠大幅削減對手強韌的戒指:石の指輪。據說是殺某類似恐龍的怪會掉。
除了毒、出血外,增加了石化狀態。
四、戰鬥系統
二刀流
左右手持特定武器的場合,長按住△鍵會成爲二刀流架式。
左右手持不符合二刀流規格的武器的場合,按一下△鍵仍然是雙持右手武器,長按住△鍵是雙持左手武器。
處於二刀流架式,按L1/L2鍵,會發動二刀流獨特的攻擊動作,大部分武器的招式爲兩手武器一齊揮舞。
而R1/R2仍然是右手武器的單持攻擊模式。
必須是相同類別或相鄰級別的武器才能啓動二刀流架式,超輕型武器+超輕型武器、超輕型武器+輕型武器、輕型武器+輕型武器、輕型武器+中型武器….以此類推,越級則不能。
最適合打擊距離
武器有自身的最適合的打擊距離,攻擊時敵人處於這個距離,受到的傷害比較高,反之則比較低。
舉個簡單粗暴的例子:前作中四王的劍在近距離傷害很低,遠距離傷害則極高。
Beta時的例子:
龍騎兵的斧槍
對胖子
近身R1第一擊=39,第2擊(精力見底)=30
遠距離R1=84
傷害浮動
前作攻擊傷害是固定的、可預測的,相同條件的攻擊,傷害差距不超過1。
2代傷害在一定範圍內隨機,致命攻擊、弓弩、法術也受影響。
Beta時的例子:
單持妖木之杖,靈魂箭對胖子傷害是163~168左右
精力懲罰:精力耗盡攻擊傷害降低
攻擊消耗精力高於剩餘精力時,即精力槽耗盡,傷害會降低。
前作的負精力補回系統取消,精力不能透支。
致命攻擊不受精力懲罰影響
Beta時的例子:
咒縛者之大劍,雙持,通往不死刑場的吊橋前的暗影怪(共4只)
第一輪攻擊:1擊=190、2擊=(364)174、3擊=(540)176
第二輪攻擊:1擊=190、2擊=(377)187、精力見底、3擊=(526)149
肘擊
前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘擊”。
前+R1:肘擊,會對應右手武器的重量決定速度,武器越重,使出的速度就越慢。
Beta測試時觀察,超輕型、輕型武器發動肘擊的速度比較理想。
當對手處於防禦狀態時(舉盾或雙持武器擋格),使用肘擊,可以令對手進入破防的體崩狀態(對手精力不削減)對手處於非防禦狀態時不可。
成功的影響因素未明,是否涉及屬性數據未明。
2代pvp時,如果與對手距離較近,切不可長期保持防禦狀態,否則很容易被肘擊破防。
體崩
2代的體崩是身體大幅度後仰,一段時間內(時間還挺長的…)失去控制。
目前已知破精、破防、爆頭、魔力壺可以造成體崩,而彈刀則變成普通硬直。
前作中體崩狀態、衝刺、翻滾、跳躍時被攻擊,會受到40%額外傷害,2代中該系統似乎被取消,彈反倒地後的施加普通攻擊也沒有傷害加成。
2代中反擊系統也“可能”被取消。
破防追擊
體崩狀態可以被追加破防追擊GuardBreak Stab
當對手處於體崩狀態時,貼近對手身前使用輕攻擊,就可以發動追擊,動作類似於前作的彈反。
破防追擊很可能成爲2代中pvp的重要手段。
利用肘擊破防、連續攻擊破精、弓箭爆頭、扔魔力壺…等方法,可使對手進入體崩狀態,進而追擊。
beta時利用肘擊發動破防追擊成了高玩們虐菜的利器。
2代使用精力時要格外小心,一旦剩餘精力太低,擋格連續攻擊就會精力見底,進入體崩狀態,容易被追擊。
彈返
彈返的彈部分跟前作基本相同,但返擊部分差別很大。
在彈的動作成功後,對手會後仰倒地,需要間隔約0.5~1秒之後,並且貼近對方身前,才能發動返擊。
在這0.5~1秒間隔的時間內,我方人物可以自由行動,但不是無敵狀態。
如果這段時間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,就有可能錯過對之前倒地的敵人進行返擊。
反擊動畫過程是否無敵未知。
2代中,部分武器雙持時可以使用彈返。
雙持巨劍能彈反,長柄武器貌似不能,還有哪些武器雙持可以彈返,有待檢證。
根據使用武器的不同,彈返的動作會更加多樣化。
背刺
背刺並不像前作那樣,當處於能夠發動背刺的位置時,按攻擊鍵就馬上進入致命攻擊狀態,而是向對手後背施行觸發攻擊,再發動致命攻擊。
對體型正常的對手,觸發攻擊是一下,向其後背一擊;對體型巨大的對手,觸發攻擊是兩下,先用腳將對手踹跪下,再向其後背一擊。
在施行觸發攻擊到正式發動致命攻擊的這段短時間內,我方人物不是無敵狀態,如果這段時間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,背刺動作就有可能被中斷。
在進入致命攻擊的動畫後,我方人物則是無敵狀態。
根據使用武器的不同,背刺的動作會更加多樣化。
切換武器抵消硬直“取消”
Beta測試時如是,待正式版確認
快速起動
快速起動仍然健在,但效果不太明顯。
翻滾
由於加入了靈活性的概念,初始人物在適應力低的情況下,靈活性也低,翻滾距離很短,翻滾騰空時間也很短,從而無敵時間也變短了。
負重對翻滾的影響:80%以上爲重翻滾,80%以下爲中翻滾(beta)
翻滾背刺依然健在,但是人物初始靈活性過低,造成翻滾時滯空太短,着地到站立的時間過長,從而效率不高。
跳躍
本作的跳躍,可以像前作那樣,助跑後按翻滾鍵,也可以選擇助跑後按下左搖桿(L3)
自由攻擊方向
在使用“重型武器”時,即使鎖定對手,也可以在出招時向任意方向攻擊。
在一代的pvp裏,重武器在鎖定對手攻擊時,容易受到翻滾背刺,所以許多玩家會採取不鎖定對手,然後在出手瞬間改變攻擊方向,以達到嘗試壓制翻滾背刺的目的,估計二代的這個改動,部分原因就在於此。
空手
空手(拳)攻擊招式很多,而且還能象其他武器那樣“雙持”攻擊,左右手組合連擊比單手速度要快。
盾攻擊
盾不能實現二刀流架式,但是致命攻擊時可以用盾作返擊。
五、武器、防具、戒指
裝備重量限制
存在裝備重量上限的概念,裝備的武器和防具的合計重量受能力制限(持久)。
到達限重值時,將不能裝備,而且不能發揮本來性能。
武器、防具的強化和進化
武器、防具的進化需要不同種類的特殊石塊“屬性石attribute stones”,如火、毒、魔術…
強化則只需要統一的一種榍石。
武器進化路線增加了中毒、出血,會不會有石化?
已確定武器種類:
短劍、刺劍
直劍、曲劍、槍、斧槍、爪(拳)、鞭、兩刃劍
大劍、斧、槌
特大劍、大斧
弓、弩
法杖、聖鈴、咒術之火(手套)
前作中的其他武器種類也應該會登場。
雙手各可以裝備3件武器。
可以同時裝備4個戒指。關於4個戒指槽的兩種可能:
1、4個戒指槽裏的2個,只能裝備像語音聊天戒指、前作的白貓戒指這類型功能的戒指。
2、4個戒指槽可以隨意裝備戒指,但正式遊戲裏的戒指功能普遍降低。
防具有使用的屬性要求:
如果沒有達到屬性要求,可能會發揮不出最大效果。
武器、防具強化後,使用要求的屬性“可能”也會提高。
初級扛把混沌大劍出來虐菜的光輝歷史一去不復返?
武器耐久度消耗增大,未知武器強化和進化後,耐久度上限會否增加。
在篝火處修復裝備不用消耗魂,但裝備損壞了就要找鐵匠修理。
不在篝火時想要修復武裝備,就要用修復光粉。
穿整套防具會給予一定的(數據)獎勵,某些道具也具備這樣的效果。
可能沒有暗沉木戒指。
Beta測試時,防具有強韌補正,由耐力提供,正式版耐力已取消,這項設定是否還存在?
弓
本作可以在一般移動中使用弓箭,跑動不能。
雙手持弓的狀態下,按R1/R2鍵,可以各自發射已經裝備的兩種箭,不需像前作那樣要切換來用。
使用弓需要消耗精力。
弩
雙持弩的時候,可以使用狙擊模式,瞄準射擊,使用方法和弓一樣。
使用弩需要消耗精力。
火把
火把只能固定在左手,在切換左手武器後就會熄滅,但雙持右手武器則不會。
火把也可以作爲武器攻擊和防禦,並可以雙持(雙持左手武器)。
在水中翻滾的話,火把會被水澆滅。
遊戲中有怕火的敵人,用火把可以將其嚇跑。
六、道具
可同時裝備道具10個。
人之像
人之像代替人性成爲恢復肉身的道具,而且可以隨時使用。
元素瓶
開始遊戲時可以從綠衣妹子那裏得到一個元素瓶,以後要一個一個增加?
主人使用元素瓶不再同時爲己方靈體回覆HP。
靈體可以使用元素瓶。
使用元素瓶的動作比前作要慢,使用後HP槽恢復速度也比前作慢,但肯定比被對手擊中掉血的速度快。
霞石
目前知道霞石有三種:霞石、輝霞石、?霞石,恢復效果逐次增加。
霞石在按使用鍵捏碎後馬上可以行動,HP則是緩慢恢復。
可以在使用霞石後,邊後退邊防禦,等待HP回覆。
靈體狀態可以拾取主人世界裏的部分道具,如霞石等。
黃昏草、曉暗草
本作增加了可以恢復法術使用次數的道具。
目前已知的兩種,黃昏草可以少量恢復,曉暗草可以一般恢復,估計還會有更多的種類。
黃昏草對法術的回覆效果:靈魂箭7/20 、靈魂槍 4/10 、傾瀉靈魂 2/4 、靈魂大劍2/4
女神的祝福
女神的祝福仍然存在,不過被攻擊的話回覆就會停止(是動作的停止?還是血槽回覆的停止?)。
而且回覆速度也比前作慢(跟元素瓶一樣?)。
魔力壺的攻擊爲無差別傷害,爆炸時離得太近會波及自身。
道具欄存在“破棄”選項,或許可以用來處理一些沒用、用不着、礙眼的物品。
物品選單全部分門別類,整理起來比前作方便多了。
但是,要想在pvp時進選單換不同的武器應該反而會難了。
使用道具會有數量的選擇,例如捏魂的時候可以選擇捏50個魂,之類的。
七、法術
觸媒
杖 :魔術、咒術?
聖鈴:奇蹟、暗術
咒術之火:咒術
法術屬性:
魔法:智力
奇蹟:信仰
咒術:主智力次信仰:
暗術:主信仰次智力
例:
咒術:炎之波、智力15、信仰14
暗術:暗之球、智力10、信仰16
用法術需要消耗精力。
法術分爲單持輕攻擊、重攻擊,雙持輕攻擊、重攻擊,威力遞增,消耗精力也遞增。
法術單持與雙持威力比較(beta)
1、靈魂箭 (妖木之杖)(魔法師初始屬性)
單持對活屍:134 對盜賊:108對胖子:108
雙持對活屍:222 對盜賊:163對胖子:163
從上可得,法杖雙持威力約爲單持的1.5~1.7倍。
2、暗之球傷害對比(龍騎士團之聖鈴)
對象:活屍
單持R1=89、R2=122(126);
雙持R1=147(149)、R2=214。
法術可以使用狙擊模式
法術可以像弓一樣開啟主觀視點,瞄準發射,而且射程可能遠於鎖定距離。
雙持觸媒,按L1,就可以進入狙擊模式。
二代的許多功能法術,如回覆、生命力涌現等,都有團補效果,在範圍內的己方成員都可受惠。
盾狀的聖鈴視裝備於左右手,可用L2或R2來發動奇蹟。
可以給左手武器附魔。
神怒,只有一發(變回惡魔之魂一樣了?類似火焰風暴、墓王劍舞那樣的類型)
八、聯機系統
標題畫面顯示「GOONLINE」,在標題畫面就可以選擇是否上線,比前作方便。
本作的聯網採用服務器的形式。
遊戲選項裏有開啓/關閉跨區遊戲(enable/disable crossregional play),選擇本地服或世界服?
活屍狀態也會被入侵。
被入侵的優先順序
1)罪行高的的玩家(越高越優先)
2)處於組團狀態的玩家
3)活人玩家
4)活屍玩家
入侵者將會由系統自動增加罪行,不再需要被控訴。
隨着罪行的升高,玩家在活屍狀態下的hp最大值可以降到總hp的50%以下,極高罪行的玩家,甚至可以降到總hp的10%
關於對入侵者的懲罰。
HP的懲罰只會體現在你自己的世界。
成爲靈體狀態時(被召喚或入侵其它玩家),HP不會低於總HP的75%。
高罪行的角色其HP能夠降到總HP的10%,當HP懲罰量到達50%後,要死亡8次才能到達。
但是,只要你保持在活人狀態就能免於HP的懲罰。
高罪行的玩家爲了在自己的世界維持不會過低的HP,將被迫保持在活人狀態,但高罪行+活人狀態就會令其位於被入侵順序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。
靈體會在屏幕左方顯示ID、HP、時限。
即使有靈體處於主人的世界,主人仍然可以點燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火選項,如點燃火把等。
使用白蠟石、小白蠟石寫召喚印。
召喚有時間限制,時間到,靈體強制迴歸自己的世界。
小白蠟石的召喚時間是15~20分鐘,照此推斷大白蠟石可能是30~40分鐘,但如果蠟石不是消耗品的話那意義何在呢?
成功:到達限制時間,靈體得到報酬的道具回家。
失敗:自己死亡、主人死亡、各種歸還道具使用,沒到達限制時間就回家的,靈體毛都得不到一條。
白蠟石、小白蠟石召喚的時限不同,得到的報酬道具也不同。
入侵有時間限制,經過一定時間,入侵者會強制迴歸自己的世界。
可以翻閱以前看過的資訊和自己寫的資訊。
資訊被別人評價時,體力將得到恢復。
在篝火燃燒人之像,可以在一定的時間內阻止其他玩家入侵。
遊戲裏有一個專門的競技場。在裏面戰鬥有規定爲,“藍vs藍”或者“紅vs紅”(可能指的是青之騎士和血之同胞之間)。
競技場內的勝者可以提升其靈魂“光環”(類似擊墜標誌?)
語音聊天戒指Voice chat ring
裝備這個戒指,可以跟聯機的玩家語音交流。
語音交流只能在合作狀態下進行,玩家必須開啟該選項on才能實施。
刻名戒指Name-EngravedRing
刻名戒指Name-EngravedRing,可以讓你選擇在遊戲裏宣誓效忠的神,將其名字刻在這枚戒指上。
假如你和一個在線的朋友都把同一個神的名字刻在“刻名戒指”上,相互間就會更容易召喚(如影隨形的召喚符?)。
這枚戒指在使用一定的次數後就會損壞。
聯機掉線懲罰,具體未明。
在majula可以檢視“全球實時死亡記錄”:在線玩家的死亡總次數。
九、誓約
遊戲畫面左上角的標誌是當前的誓約標誌。
誓約種類:
1、青教
被其他玩家用「龜裂紅眼珠」侵入的時候,會自動召喚當前區域裏有青之守護者誓約的玩家,來幫助自己。
2、青之守護者
只要裝備着“誓約戒指”,就會被本區域內遭到“紅魂”入侵的青教誓約的玩家自動召喚,目的是幫助主人,擊退侵入者。
在主人的世界裏,青之守護者跟怪物是互不干涉的狀態,怪物不會也不能攻擊青之守護者,青之守護者也不能攻擊怪物,但可以用身體擋住怪物。
擊退侵入的玩家後,得到報酬“ 之證”,迴歸自己的世界。
3、血之同胞
使用「龜裂紅眼珠」,侵入其他玩家的世界,目的是擊倒世界主人,擊倒後得到“憎惡之證”。
擊倒青之守護者,也會得到報酬。
用“憎惡之證”可以入侵同是血之同胞的玩家的世界,擊倒主人後,可以找小不點領取獎勵「龜裂紅眼珠」。
4、太陽之後繼
放在地上的召喚符是金色,被召喚時成爲靈體也是金色。
5、鍾守
跟前作的森林狩獵者類似,會自動入侵進入鐘樓地帶的玩家(月の鐘樓?三連鐘樓?)
6、Companyof Champions 霸者
在majula就可以加入的誓約,目前知道其效果應該是令遊戲難度增加。
7、covenant of rodents鼠類的誓約?
8、ancient covenant古老的誓約?
類似前作的古龍誓約,可以變身。
9、abysmal covenant深淵的誓約?
十、綜合
本作不會有前作的人物登場,但會有近似的…
每一個點燃的篝火從開始就可以相互傳送。
死亡懲罰
隨着死亡次數增多,活屍狀態下的HP最大值會逐漸減少,每次死亡下降爲總HP的5%,一般情況下最多減少到50%。
隨着罪行的升高,活屍狀態下的HP最大值可以降到總HP槽的50%以下,極高罪行的玩家,甚至可以降到總HP的10%
用人之像回覆肉身狀態時HP懲罰就會取消,但回到活屍狀態HP懲罰是否又會迴歸,未明。
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小細節彙總:
死亡次數會影響活屍狀態時人物的外貌,死亡次數越多,外貌就越難看。
外貌變化分成2個階段:總HP減少5%~20%(死亡1~4次)、總HP減少25%~90%(死亡4次以上)。
殺死遊戲裏的NPC(某些?),NPC所在位置會出現一個墓碑,調查墓碑出現選項,付出一定數量的魂,可以召喚該NPC的靈魂,可以購買道具或談話等,但可能只能召喚一次。
遊戲內有些寶箱開啟就會釋放毒氣,可以用遠距離攻擊開啟,或者開啟後馬上翻滾離開。
開啓機關時不是無敵狀態,最好先清場。
死靈法師不但會令死掉的骷髏士兵復活,還會直接給骷髏兵回覆HP。
打擊屬性的攻擊對骷髏傷害明顯,其他屬性則會大打折扣,空手用拳頭比用劍傷害還多。
對敵人的最後一擊只顯示剩餘hp,沒有overkill?
篝火會有“燃燒”的選項,燃燒不同的東西,會有不同的效果。
例如在篝火燃燒人之像,可以在一定的時間內阻止其他玩家的入侵。
在教程區域有新的烏鴉NPC,可以交換東西嗎?
有協助主角區域移動的巨鷹,類似前作的大烏鴉。
詛咒狀態不再致命;而是像活屍化那樣,逐步地減少你的hp。
某些敵人只會在各自的篝火範圍內重新載入一定的次數,大概是15次這樣子。
可能是爲了阻止刷刷刷黨。
或許有方法可以令那些被殺死15次後的敵人再重新載入。
遊戲裏會有反覆出現的新敵人,“追蹤者The Pursuer.”,出現在預定的區域,持續對主角進行追擊。
存檔一共有15個。
問候手勢可以中途取消,前作行禮中被爆菊的杯具可得預防。
魂之器Souls Vessel
遊戲裏可以得到的特殊道具
使用魂之器能令你的角色的屬性重置(洗點)。
玩膩了法師可以洗點玩戰士…
具體操作方法未明。
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