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黑暗之魂2,職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解

《黑暗之魂2》職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解。

一、人物外觀

增加了“體質”的選項。透過這個選項可以創建普通型或者肌肉型的身體。

新增素材有“紋身”和男性獨有的“鬍鬚”。

改變角色的性別.

試玩情報透漏在某處海邊有個棺材,躺進去,飄出海,回來後就會改變了性別…待確認。


二、職業

開局職業:

1、戰士

2、騎士

3、劍士

4、野盜:把前作裏的山賊和獵人合拼了,開始可以用斧頭和弓。

5、聖職者

6、魔術師

7、探究者(冒險者):華麗風格的外觀,和“一無所有者”完全相反。開局數據很爛,但擁有很多物品,包括一隻鸚鵡,一頂可以增加掉寶率的帽子,還有一個戒指。

8、一無所有者

不同的職業會有一些自身特定的動作,具體是小動作,還是攻擊動作,未明。

各職業的外觀可以去這個帖子看

項禮物的選擇:

“禮物”全都是遊戲流程裏可以入手的物品。

生命の指輪“Ring of Life”

人の像“Human Effigy”

治癒の品々“Drangleic Healing ”

帰還の骨片“Homeward Bone ”

巨人の木の実の種“Seed of a Giant”

篝火の探求者“the BonfireAscetic ”在篝火燃燒,可以令該篝火範圍內的敵人變強。

何かの化石“Petrified Something”A simple petrified may be of use,someday。


三、能力屬性

黑暗之魂2 職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解

升級只能透過綠衣之巡禮進行,參考惡魔之魂的黑衣防火女。

補個綠衣之巡的圖

黑暗之魂2 職業屬性能力戰鬥武器防具等系統要素詳解 第2張

能力屬性:

1. Vigor 生命力:增加HP。

2. Endurance 持久力:增加精力。

3. Vitality 體力:增加負重。

4. Attunement 記憶力:增加法術槽數量;提高施法速度。記憶與法術槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。

5. Strength 筋力(力量):透過提升可以增加武器的力量傷害;增加力量武器的破防傷害。

6. Dexterity 技量(敏捷):透過提升可以增加武器的敏捷傷害;提高中毒、出血的效果。

7 Adaptability 適應力:給防禦/移動提供多種隱蔽的提升效果。增加敏捷(靈活性)、防禦力。

8. Intelligence 理力(智力):透過提升可以增加武器的傷害;提升武器/法術的魔法和火炎傷害;增強魔法和火炎的防禦。

9. Faith 信仰:透過提升可以增加武器的傷害;提升武器/法術的雷電和黑暗傷害;增強雷電和黑暗的防禦。

“Adaptability適應力”取代了beta測試中的Agility和Resistance。

Agility靈活性:增加移動;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脫出速度。

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某些行動不受靈活性影響(beta、待檢證)

測試對象:靈活性8 、16 、26 、34

1、使用元素瓶的速度及hp的回覆速度不受靈活性影響

2、靈活性高時使用霞石,速度會比初始提升1~2幀,靈活性的影響並不明顯

注:靈活性34應該還不算很高,按黑魂1裏敏捷對施法速度影響的概念來衡量的話,假如靈活性達到45或50時,速度可以提升5~6幀,就可以算是比較明顯的影響了。

3、開寶箱的速度不受靈活性影響

強韌度

提高“持久Endurance”和“適應力Adaptability”,會增加角色自身的“強韌值”

遊戲內有能夠大幅削減對手強韌的戒指:石の指輪。據說是殺某類似恐龍的怪會掉。

除了毒、出血外,增加了石化狀態。


四、戰鬥系統

二刀流

左右手持特定武器的場合,長按住△鍵會成爲二刀流架式。

左右手持不符合二刀流規格的武器的場合,按一下△鍵仍然是雙持右手武器,長按住△鍵是雙持左手武器。

處於二刀流架式,按L1/L2鍵,會發動二刀流獨特的攻擊動作,大部分武器的招式爲兩手武器一齊揮舞。

而R1/R2仍然是右手武器的單持攻擊模式。

必須是相同類別或相鄰級別的武器才能啓動二刀流架式,超輕型武器+超輕型武器、超輕型武器+輕型武器、輕型武器+輕型武器、輕型武器+中型武器….以此類推,越級則不能。

最適合打擊距離

武器有自身的最適合的打擊距離,攻擊時敵人處於這個距離,受到的傷害比較高,反之則比較低。

舉個簡單粗暴的例子:前作中四王的劍在近距離傷害很低,遠距離傷害則極高。

Beta時的例子:

龍騎兵的斧槍

對胖子

近身R1第一擊=39,第2擊(精力見底)=30

遠距離R1=84

傷害浮動

前作攻擊傷害是固定的、可預測的,相同條件的攻擊,傷害差距不超過1。

2代傷害在一定範圍內隨機,致命攻擊、弓弩、法術也受影響。

Beta時的例子:

單持妖木之杖,靈魂箭對胖子傷害是163~168左右

精力懲罰:精力耗盡攻擊傷害降低

攻擊消耗精力高於剩餘精力時,即精力槽耗盡,傷害會降低。

前作的負精力補回系統取消,精力不能透支。

致命攻擊不受精力懲罰影響

Beta時的例子:

咒縛者之大劍,雙持,通往不死刑場的吊橋前的暗影怪(共4只)

第一輪攻擊:1擊=190、2擊=(364)174、3擊=(540)176

第二輪攻擊:1擊=190、2擊=(377)187、精力見底、3擊=(526)149

肘擊

前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘擊”。

前+R1:肘擊,會對應右手武器的重量決定速度,武器越重,使出的速度就越慢。

Beta測試時觀察,超輕型、輕型武器發動肘擊的速度比較理想。

當對手處於防禦狀態時(舉盾或雙持武器擋格),使用肘擊,可以令對手進入破防的體崩狀態(對手精力不削減)對手處於非防禦狀態時不可。

成功的影響因素未明,是否涉及屬性數據未明。

2代pvp時,如果與對手距離較近,切不可長期保持防禦狀態,否則很容易被肘擊破防。

體崩

2代的體崩是身體大幅度後仰,一段時間內(時間還挺長的…)失去控制。

目前已知破精、破防、爆頭、魔力壺可以造成體崩,而彈刀則變成普通硬直。

前作中體崩狀態、衝刺、翻滾、跳躍時被攻擊,會受到40%額外傷害,2代中該系統似乎被取消,彈反倒地後的施加普通攻擊也沒有傷害加成。

2代中反擊系統也“可能”被取消。

破防追擊

體崩狀態可以被追加破防追擊GuardBreak Stab

當對手處於體崩狀態時,貼近對手身前使用輕攻擊,就可以發動追擊,動作類似於前作的彈反。

破防追擊很可能成爲2代中pvp的重要手段。

利用肘擊破防、連續攻擊破精、弓箭爆頭、扔魔力壺…等方法,可使對手進入體崩狀態,進而追擊。

beta時利用肘擊發動破防追擊成了高玩們虐菜的利器。

2代使用精力時要格外小心,一旦剩餘精力太低,擋格連續攻擊就會精力見底,進入體崩狀態,容易被追擊。

彈返

彈返的彈部分跟前作基本相同,但返擊部分差別很大。

在彈的動作成功後,對手會後仰倒地,需要間隔約0.5~1秒之後,並且貼近對方身前,才能發動返擊。

在這0.5~1秒間隔的時間內,我方人物可以自由行動,但不是無敵狀態。

如果這段時間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,就有可能錯過對之前倒地的敵人進行返擊。

反擊動畫過程是否無敵未知。

2代中,部分武器雙持時可以使用彈返。

雙持巨劍能彈反,長柄武器貌似不能,還有哪些武器雙持可以彈返,有待檢證。

根據使用武器的不同,彈返的動作會更加多樣化。

背刺

背刺並不像前作那樣,當處於能夠發動背刺的位置時,按攻擊鍵就馬上進入致命攻擊狀態,而是向對手後背施行觸發攻擊,再發動致命攻擊。

對體型正常的對手,觸發攻擊是一下,向其後背一擊;對體型巨大的對手,觸發攻擊是兩下,先用腳將對手踹跪下,再向其後背一擊。

在施行觸發攻擊到正式發動致命攻擊的這段短時間內,我方人物不是無敵狀態,如果這段時間受到其他外來干擾,如其他敵人的攻擊,背刺動作就有可能被中斷。

在進入致命攻擊的動畫後,我方人物則是無敵狀態。

根據使用武器的不同,背刺的動作會更加多樣化。

切換武器抵消硬直“取消”

Beta測試時如是,待正式版確認

快速起動

快速起動仍然健在,但效果不太明顯。

翻滾

由於加入了靈活性的概念,初始人物在適應力低的情況下,靈活性也低,翻滾距離很短,翻滾騰空時間也很短,從而無敵時間也變短了。

負重對翻滾的影響:80%以上爲重翻滾,80%以下爲中翻滾(beta)

翻滾背刺依然健在,但是人物初始靈活性過低,造成翻滾時滯空太短,着地到站立的時間過長,從而效率不高。

跳躍

本作的跳躍,可以像前作那樣,助跑後按翻滾鍵,也可以選擇助跑後按下左搖桿(L3)

自由攻擊方向

在使用“重型武器”時,即使鎖定對手,也可以在出招時向任意方向攻擊。

在一代的pvp裏,重武器在鎖定對手攻擊時,容易受到翻滾背刺,所以許多玩家會採取不鎖定對手,然後在出手瞬間改變攻擊方向,以達到嘗試壓制翻滾背刺的目的,估計二代的這個改動,部分原因就在於此。

空手

空手(拳)攻擊招式很多,而且還能象其他武器那樣“雙持”攻擊,左右手組合連擊比單手速度要快。

盾攻擊

盾不能實現二刀流架式,但是致命攻擊時可以用盾作返擊。

五、武器、防具、戒指

裝備重量限制

存在裝備重量上限的概念,裝備的武器和防具的合計重量受能力制限(持久)。

到達限重值時,將不能裝備,而且不能發揮本來性能。

武器、防具的強化和進化

武器、防具的進化需要不同種類的特殊石塊“屬性石attribute stones”,如火、毒、魔術…

強化則只需要統一的一種榍石。

武器進化路線增加了中毒、出血,會不會有石化?

已確定武器種類:

短劍、刺劍

直劍、曲劍、槍、斧槍、爪(拳)、鞭、兩刃劍

大劍、斧、槌

特大劍、大斧

弓、弩

法杖、聖鈴、咒術之火(手套)

前作中的其他武器種類也應該會登場。

雙手各可以裝備3件武器。

可以同時裝備4個戒指。關於4個戒指槽的兩種可能:

1、4個戒指槽裏的2個,只能裝備像語音聊天戒指、前作的白貓戒指這類型功能的戒指。

2、4個戒指槽可以隨意裝備戒指,但正式遊戲裏的戒指功能普遍降低。

防具有使用的屬性要求:

如果沒有達到屬性要求,可能會發揮不出最大效果。

武器、防具強化後,使用要求的屬性“可能”也會提高。

初級扛把混沌大劍出來虐菜的光輝歷史一去不復返?

武器耐久度消耗增大,未知武器強化和進化後,耐久度上限會否增加。

在篝火處修復裝備不用消耗魂,但裝備損壞了就要找鐵匠修理。

不在篝火時想要修復武裝備,就要用修復光粉。

穿整套防具會給予一定的(數據)獎勵,某些道具也具備這樣的效果。

可能沒有暗沉木戒指。

Beta測試時,防具有強韌補正,由耐力提供,正式版耐力已取消,這項設定是否還存在?

本作可以在一般移動中使用弓箭,跑動不能。

雙手持弓的狀態下,按R1/R2鍵,可以各自發射已經裝備的兩種箭,不需像前作那樣要切換來用。

使用弓需要消耗精力。

雙持弩的時候,可以使用狙擊模式,瞄準射擊,使用方法和弓一樣。

使用弩需要消耗精力。

火把

火把只能固定在左手,在切換左手武器後就會熄滅,但雙持右手武器則不會。

火把也可以作爲武器攻擊和防禦,並可以雙持(雙持左手武器)。

在水中翻滾的話,火把會被水澆滅。

遊戲中有怕火的敵人,用火把可以將其嚇跑。


六、道具

可同時裝備道具10個。

人之像

人之像代替人性成爲恢復肉身的道具,而且可以隨時使用。

元素瓶

開始遊戲時可以從綠衣妹子那裏得到一個元素瓶,以後要一個一個增加?

主人使用元素瓶不再同時爲己方靈體回覆HP。

靈體可以使用元素瓶。

使用元素瓶的動作比前作要慢,使用後HP槽恢復速度也比前作慢,但肯定比被對手擊中掉血的速度快。

霞石

目前知道霞石有三種:霞石、輝霞石、?霞石,恢復效果逐次增加。

霞石在按使用鍵捏碎後馬上可以行動,HP則是緩慢恢復。

可以在使用霞石後,邊後退邊防禦,等待HP回覆。

靈體狀態可以拾取主人世界裏的部分道具,如霞石等。

黃昏草、曉暗草

本作增加了可以恢復法術使用次數的道具。

目前已知的兩種,黃昏草可以少量恢復,曉暗草可以一般恢復,估計還會有更多的種類。

黃昏草對法術的回覆效果:靈魂箭7/20 、靈魂槍 4/10 、傾瀉靈魂 2/4 、靈魂大劍2/4

女神的祝福

女神的祝福仍然存在,不過被攻擊的話回覆就會停止(是動作的停止?還是血槽回覆的停止?)。

而且回覆速度也比前作慢(跟元素瓶一樣?)。

魔力壺的攻擊爲無差別傷害,爆炸時離得太近會波及自身。

道具欄存在“破棄”選項,或許可以用來處理一些沒用、用不着、礙眼的物品。

物品選單全部分門別類,整理起來比前作方便多了。

但是,要想在pvp時進選單換不同的武器應該反而會難了。

使用道具會有數量的選擇,例如捏魂的時候可以選擇捏50個魂,之類的。


七、法術

觸媒

杖 :魔術、咒術?

聖鈴:奇蹟、暗術

咒術之火:咒術

法術屬性:

魔法:智力

奇蹟:信仰

咒術:主智力次信仰:

暗術:主信仰次智力

例:

咒術:炎之波、智力15、信仰14

暗術:暗之球、智力10、信仰16

用法術需要消耗精力。

法術分爲單持輕攻擊、重攻擊,雙持輕攻擊、重攻擊,威力遞增,消耗精力也遞增。

法術單持與雙持威力比較(beta)

1、靈魂箭 (妖木之杖)(魔法師初始屬性)

單持對活屍:134 對盜賊:108對胖子:108

雙持對活屍:222 對盜賊:163對胖子:163

從上可得,法杖雙持威力約爲單持的1.5~1.7倍。

2、暗之球傷害對比(龍騎士團之聖鈴)

對象:活屍

單持R1=89、R2=122(126);

雙持R1=147(149)、R2=214。

法術可以使用狙擊模式

法術可以像弓一樣開啟主觀視點,瞄準發射,而且射程可能遠於鎖定距離。

雙持觸媒,按L1,就可以進入狙擊模式。

二代的許多功能法術,如回覆、生命力涌現等,都有團補效果,在範圍內的己方成員都可受惠。

盾狀的聖鈴視裝備於左右手,可用L2或R2來發動奇蹟。

可以給左手武器附魔。

神怒,只有一發(變回惡魔之魂一樣了?類似火焰風暴、墓王劍舞那樣的類型)


八、聯機系統

標題畫面顯示「GOONLINE」,在標題畫面就可以選擇是否上線,比前作方便。

本作的聯網採用服務器的形式。

遊戲選項裏有開啓/關閉跨區遊戲(enable/disable crossregional play),選擇本地服或世界服?

活屍狀態也會被入侵。

被入侵的優先順序

1)罪行高的的玩家(越高越優先)

2)處於組團狀態的玩家

3)活人玩家

4)活屍玩家

入侵者將會由系統自動增加罪行,不再需要被控訴。

隨着罪行的升高,玩家在活屍狀態下的hp最大值可以降到總hp的50%以下,極高罪行的玩家,甚至可以降到總hp的10%

關於對入侵者的懲罰。

HP的懲罰只會體現在你自己的世界。

成爲靈體狀態時(被召喚或入侵其它玩家),HP不會低於總HP的75%。

高罪行的角色其HP能夠降到總HP的10%,當HP懲罰量到達50%後,要死亡8次才能到達。

但是,只要你保持在活人狀態就能免於HP的懲罰。

高罪行的玩家爲了在自己的世界維持不會過低的HP,將被迫保持在活人狀態,但高罪行+活人狀態就會令其位於被入侵順序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。

靈體會在屏幕左方顯示ID、HP、時限。

即使有靈體處於主人的世界,主人仍然可以點燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火選項,如點燃火把等。

使用白蠟石、小白蠟石寫召喚印。

召喚有時間限制,時間到,靈體強制迴歸自己的世界。

小白蠟石的召喚時間是15~20分鐘,照此推斷大白蠟石可能是30~40分鐘,但如果蠟石不是消耗品的話那意義何在呢?

成功:到達限制時間,靈體得到報酬的道具回家。

失敗:自己死亡、主人死亡、各種歸還道具使用,沒到達限制時間就回家的,靈體毛都得不到一條。

白蠟石、小白蠟石召喚的時限不同,得到的報酬道具也不同。

入侵有時間限制,經過一定時間,入侵者會強制迴歸自己的世界。

可以翻閱以前看過的資訊和自己寫的資訊。

資訊被別人評價時,體力將得到恢復。

在篝火燃燒人之像,可以在一定的時間內阻止其他玩家入侵。

遊戲裏有一個專門的競技場。在裏面戰鬥有規定爲,“藍vs藍”或者“紅vs紅”(可能指的是青之騎士和血之同胞之間)。

競技場內的勝者可以提升其靈魂“光環”(類似擊墜標誌?)

語音聊天戒指Voice chat ring

裝備這個戒指,可以跟聯機的玩家語音交流。

語音交流只能在合作狀態下進行,玩家必須開啟該選項on才能實施。

刻名戒指Name-EngravedRing

刻名戒指Name-EngravedRing,可以讓你選擇在遊戲裏宣誓效忠的神,將其名字刻在這枚戒指上。

假如你和一個在線的朋友都把同一個神的名字刻在“刻名戒指”上,相互間就會更容易召喚(如影隨形的召喚符?)。

這枚戒指在使用一定的次數後就會損壞。

聯機掉線懲罰,具體未明。

在majula可以檢視“全球實時死亡記錄”:在線玩家的死亡總次數。

九、誓約

遊戲畫面左上角的標誌是當前的誓約標誌。

誓約種類:

1、青教

被其他玩家用「龜裂紅眼珠」侵入的時候,會自動召喚當前區域裏有青之守護者誓約的玩家,來幫助自己。

2、青之守護者

只要裝備着“誓約戒指”,就會被本區域內遭到“紅魂”入侵的青教誓約的玩家自動召喚,目的是幫助主人,擊退侵入者。

在主人的世界裏,青之守護者跟怪物是互不干涉的狀態,怪物不會也不能攻擊青之守護者,青之守護者也不能攻擊怪物,但可以用身體擋住怪物。

擊退侵入的玩家後,得到報酬“ 之證”,迴歸自己的世界。

3、血之同胞

使用「龜裂紅眼珠」,侵入其他玩家的世界,目的是擊倒世界主人,擊倒後得到“憎惡之證”。

擊倒青之守護者,也會得到報酬。

用“憎惡之證”可以入侵同是血之同胞的玩家的世界,擊倒主人後,可以找小不點領取獎勵「龜裂紅眼珠」。

4、太陽之後繼

放在地上的召喚符是金色,被召喚時成爲靈體也是金色。

5、鍾守

跟前作的森林狩獵者類似,會自動入侵進入鐘樓地帶的玩家(月の鐘樓?三連鐘樓?)

6、Companyof Champions 霸者

在majula就可以加入的誓約,目前知道其效果應該是令遊戲難度增加。

7、covenant of rodents鼠類的誓約?

8、ancient covenant古老的誓約?

類似前作的古龍誓約,可以變身。

9、abysmal covenant深淵的誓約?


十、綜合

本作不會有前作的人物登場,但會有近似的…

每一個點燃的篝火從開始就可以相互傳送。

死亡懲罰

隨着死亡次數增多,活屍狀態下的HP最大值會逐漸減少,每次死亡下降爲總HP的5%,一般情況下最多減少到50%。

隨着罪行的升高,活屍狀態下的HP最大值可以降到總HP槽的50%以下,極高罪行的玩家,甚至可以降到總HP的10%

用人之像回覆肉身狀態時HP懲罰就會取消,但回到活屍狀態HP懲罰是否又會迴歸,未明。

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小細節彙總:

死亡次數會影響活屍狀態時人物的外貌,死亡次數越多,外貌就越難看。

外貌變化分成2個階段:總HP減少5%~20%(死亡1~4次)、總HP減少25%~90%(死亡4次以上)。

殺死遊戲裏的NPC(某些?),NPC所在位置會出現一個墓碑,調查墓碑出現選項,付出一定數量的魂,可以召喚該NPC的靈魂,可以購買道具或談話等,但可能只能召喚一次。

遊戲內有些寶箱開啟就會釋放毒氣,可以用遠距離攻擊開啟,或者開啟後馬上翻滾離開。

開啓機關時不是無敵狀態,最好先清場。

死靈法師不但會令死掉的骷髏士兵復活,還會直接給骷髏兵回覆HP。

打擊屬性的攻擊對骷髏傷害明顯,其他屬性則會大打折扣,空手用拳頭比用劍傷害還多。

對敵人的最後一擊只顯示剩餘hp,沒有overkill?

篝火會有“燃燒”的選項,燃燒不同的東西,會有不同的效果。

例如在篝火燃燒人之像,可以在一定的時間內阻止其他玩家的入侵。

在教程區域有新的烏鴉NPC,可以交換東西嗎?

有協助主角區域移動的巨鷹,類似前作的大烏鴉。

詛咒狀態不再致命;而是像活屍化那樣,逐步地減少你的hp。

某些敵人只會在各自的篝火範圍內重新載入一定的次數,大概是15次這樣子。

可能是爲了阻止刷刷刷黨。

或許有方法可以令那些被殺死15次後的敵人再重新載入。

遊戲裏會有反覆出現的新敵人,“追蹤者The Pursuer.”,出現在預定的區域,持續對主角進行追擊。

存檔一共有15個。

問候手勢可以中途取消,前作行禮中被爆菊的杯具可得預防。

魂之器Souls Vessel

遊戲裏可以得到的特殊道具

使用魂之器能令你的角色的屬性重置(洗點)。

玩膩了法師可以洗點玩戰士…

具體操作方法未明。