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《斯巴達人》管理城市

管理你的城邦

《斯巴達人》管理城市

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  “尊敬的執政官閣下,這裏就是擁有本國市民權的諸城邦對您的效忠書。”

  你揮揮手屏退周圍衆人,一個人開始閱讀拉棲代夢諸邦的情況。拉棲代夢聯盟有六座城邦,統轄整個希臘最南端之地。

  拉棲代夢諸邦有豐富的資源,數量龐大的未開拓地,充足的人口,周圍也有虎視眈眈的鄰居。你喚來諸邦的僭主,吩咐他們去整理政務。

  每個城市都是獨一無二的,每個城市都有不同的“資源等級”——這代表了該城市出產遊戲中九種資源的能力,範圍一般是從3-8 不等。

  這九種資源是黃金、食物、鐵、磚、馬匹、大理石、銅、木材、銀幣。

  該城市某種資源的資源等級,代表該城市中相應的資源生產建築可以升到的最高等級——當然,還需要科技發展到相應程度。一般而言,應該儘可能在資源等級5以上的城市建造生產建築。其中比較特殊的一種資源,就是磚的等級,它決定了你的城鎮中心最多可以擴建到什麼水平,也就決定了你的城市中最多可以建造幾個獨立建築。只有Bricks 等級在7、8 水平的城市,才能擴建到允許建造8 個獨立建築的L a r g eCity;7 以下的,城鎮中心只能擴建到和磚資源等級相同的水平。在9種資源中,黃金是最高價的,鐵和大理石是比較貴的,馬、木材、銅是一般,磚和食物則是非常廉價。由於一切資源生產建築出產量是一樣的,你應該優先生產值錢的資源以便換成銀幣。

  除了資源等級之外,城市有四個重要屬性:人口增長、交易值、研究值和快樂度。

春秋網  人口增長決定了該城市人口增長的速度,一開始快,然後會隨着總人口數量的增長越來越慢。要提高這個數值,可以提高快樂水平或者建造醫院,醫院還可以適當增加快樂度。不過,由於人口越少,人口增長速度越快的關係,你大可以找一個城,大量製造農民,讓人口降到最低點,然後用農民來支援其他城市的人口增長——這樣就可以快速增加整體的人口數量。

  交易值看似不會有直接效果,實際上卻決定着你的國家所能交易的總資源個數。如果這個數值低下的話,你恐怕不得不努力自給自足,還要擔心隨時可能會發生的饑荒或者敵國破壞。

  至於快樂度,在這個遊戲裏面沒有“文明”系列重要,快樂度要降低到-50 以下才會爆發暴亂。爲了提高快樂度,你可以在城市中駐紮部隊、建造各種提高快樂的建築、改善國民的生活。只要你履行其中幾條,就足夠保證你的城市快樂不至於太低。提高快樂度的可以少量提高部隊士氣、生產效率和人口增長。除去某些生產資源的大型城市,其他城市應該沒必要提到太高。

  下面就是最關鍵的,城市中的建築建造。由於城市中可以建造的獨立建築數量受到磚等級的嚴格限制,建造哪些建築就成了大問題。Spartan 中的建築可以分爲資源生產型建築、輔助型建築、軍事型建築三大類。資源生產型建築是生產九種資源的建築,能夠升級的次數受到城市資源等級和科技的限制。春秋網

  1、2級建築需要3工人,3、4 級需要4 工人,

  5、6 級需要5 工人,7、8級需要6工人;

  總生產量依次是18、21、28、32、40、45、54、60。

  這些建築是主要確黃金保對象,關係到整個國家的財政狀況,一定要算好城市等級和資源等級,不要造得太多,超過人口數量的話便不能生產資源了。輔助性建築包括首都、外交部、大學、醫院、神廟、奇蹟、市場等,其中最重要的是大學和市場。大學可以提供研究值和快樂度,市場則可以提供少量各種資源、研究值、快樂度,以及大量的交易值;如果空間許可的話,儘可能在每個城市都要建造。要注意的一點是,4 級城市最多15人口,8 級城市最多30人口,建造建築的時候就要預先算好。

  最重要的是軍事建築。軍事建築包括初級兵營、輕重騎兵兵營、輕重步兵兵營、突擊兵/弓箭手兵營、將軍訓練所、訓練場、後勤補給站、城堡、城牆、騎兵學院、軍官學院、武器鍛造場、鎧甲鑄造廠、馬鎧鑄造廠、盾牌製造廠、船廠,是遊戲中最重要的建築羣組。

  建造軍事建築要注意一點:軍事建築要集中建造,所以最好在大型或者比較大型的城市裏面建造進階兵營。訓練場關係到生產出部隊的經驗,後勤補給站關係到生產出部隊的規模。由於一支規模6的部隊,可以輕易打敗兩支規模1的部隊;而一支經驗6的部隊,可以輕易打敗兩支經驗1 的部隊,所以進階部隊兵營、訓練場、後勤補給站最好建築在一起。城牆和城堡主要用於關鍵位置的守備,由於分別要佔用一個獨立建築位,所以一般不會大量建造。各種學院和鑄造廠、船廠可以極大提高部隊戰鬥力,但是不一定非要和生產建築建造在一起,可以找些偏僻的城市建造。

  綜上,你的城市建築最好分爲四類:大型資源城市、中小型資源城市、大型軍事城市、中小型軍事城市,讓同類建築集中在一起。Bricks 規模在7 以上的大型資源城市,要大力建設市場、大學、資源生產建築,某些生產重要資源的城市還可以建造奇蹟或者船廠;Brick 規模比較低,但卻擁有高質量資源的城市,則可以考慮去掉輔助性建築,只留下資源生產建築和市場。Brick 等級高的軍事城市要大力發展中進階部隊,儘可能早日到達高規模、高經驗的目標,如果一座城市能有數個兵營更好;中小型的軍事城市(換句話說,就是沒資源也沒有Bricks 規模的城市),可以考慮建造輔助性軍事建築,或者索性停止發展,節約下來的資源給其他城市。最大的忌諱就是狗熊掰棒子,建造一大堆無所不能無一專精的城市,有城牆、城堡、兵營,卻還想建造資源建築、輔助性建築--那樣,最後你會發現維持費和建造費花了不少,卻還得不到相應的回報。

  順便說一下帝國財政分配和科技發展。帝國財政分配的內容很少,只有稅收、食物分配和工作效率三項。其中,稅收一項決定你從帝國每人口收取多少稅金,個人建議完全可以調整到0,你完全可以靠增加工作效率和交易來得到更多的收入。食物分配最好不要超過2/ 每單位人口,2 以上你就很難滿足整個國家的食物需求了。工作效率,只要快樂度許可,越高越好,所有的礦藏都會有額外產出。科技發展方面,遊戲中按照資源分成9 類,每類7 級。

黃金技術關係到黃金採集、大學、神廟、外交建築;

食物技術關係到農場和醫院;

春秋網生鐵技術關係到鐵礦、訓練場、步兵鎧鍛造和馬鎧鍛造;

磚瓦技術關係到磚瓦匠、城牆、城堡以及奇蹟;

馬匹技術關係到養馬場、輕重騎兵兵營、騎兵學院;

大理石技術關係到採石場、將軍訓練所和軍官學院;

青銅技術關係到銅礦、輕重步兵兵營和武器鍛造坊;

春秋網木材技術關係到伐木場、盾牌製造、輕重弓兵兵營、船廠;

銀幣技術當然是關係到銀礦、市場,還有後勤補給站。

  最好是優先發展黃金技術和銀幣技術,這關係到大學和市場的等級。其次,是你所擅長部隊的技術和你所盛產資源的技術,基本上是從馬匹、大理石、青銅、木材之中選擇。磚瓦、食物、生鐵三種技術可以稍稍壓後——除非你透過貿易都不能滿足磚瓦和食物的需求。

鞏固你的城邦

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  “報告!底比斯人對我們發出威脅!”

  “報告!科林斯人聲稱,我們必須放棄對阿爾戈斯的要求,否則他們將宣戰!”

  “報告!雅典人似乎打算廢棄在第一次伯羅奔尼撒戰爭中與我們簽訂的條約!”

  你將那些報告信撕得粉碎。

  “多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉託、斯悌德謨斯之子裏塔斯,你們去以上各城邦,務必和他們簽訂和平條約,或者煽動他們的政變!”

外交恐怕是遊戲中最複雜的部分了,也是歷史上最真實的外交系統。你必須派出外交使節,才能和別國發展關係;而命令傳遞和派遣使節的時間,根據兩國之間的距離而變化。你只擁有有限人數的外交官,把外交官派駐在其他國家本身就是一種友好行爲,友好度將慢慢提升;沒有使節的話,關係可能會慢慢降低。友好度超過90以上,雙方就會成爲盟國,簽訂互不侵犯條約。外交官本身也是有等級的,一開始都是1 星,最高經驗可以到5 星,能夠執行的命令也明顯增加。提高外交官經驗最快捷的方法,就是把他們放在比較中立(40%-60%)的國家。一般等該國家提升成了你的盟國,你的外交官等級也就上去了。在關係很惡劣的國家,或者盟國,經驗提升都很慢⋯⋯遊戲中的外交指令數量驚人,但基本上可以分爲“顛覆”和“交涉”兩個大類,由你外交部升級的方向決定。要提高友好度的話,Flattry、Gift Horses、Send StateGift使用率比較高;購買資源和Favour 指令則是生財寶路,需要好好挑選對象。如果時間不夠將關係發展好,那麼簽訂臨時和平條約也是可以考慮的。顛覆系大多數的指令風險都不小,但如果成功,挑動對方內亂的話,即便是盟國的城市也可以搞到手!遠交近攻的手法確實很好用。