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攻略《斯巴達人》上手的13個關鍵詞

  既然名爲“Spartan”,那麼背景毫無疑問就是古希臘。在那個城邦制度盛行的時代,小小的愛琴海周邊有數百個城邦,集中了世界上最優秀的人才和頭腦,只有東方的春秋戰國時代可以與之相比。Slitherine對歷史做了相當嚴密的考證,用一個操作複雜效率低下的引擎完成了許多真實性相當高的戰役。(據製作小組自述,那張Grand Campaign地圖需要給10多萬個格子一一寫入地形、所屬、出產……)遊戲的劇本採取從簡單到複雜的安排,BC1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯羅奔尼撒等時期,這些地區的城市比較少,敵人也比較弱;而BC546的小亞細亞、BC490的色雷斯、BC464的伯羅奔尼撒戰爭,這些時期,地圖就複雜的多。那張BC400的大戰役-亞歷山大征服更是大到嚇人,有上百個城邦國家和數倍於此的城市數量!對於新手而言,選擇小亞細亞、色雷斯、伯羅奔尼撒戰爭這樣的劇本比較好,敵人不算少,難度也比較平均。

攻略《斯巴達人》上手的13個關鍵詞

文明

    Spartan中把希臘周邊生存的人們分成了10個文明組:西方文明包括擁有精銳重步兵的斯巴達人(Spartan)、輕步兵爲主的多利亞人(Dorian)、海軍強大的伊奧尼亞人(Ionian)、騎兵優勢的埃奧利亞人(Aeolian)、兵種結構複雜全面的馬其頓人(Macedonian)、使用短劍方陣的羅馬人(Romans)、落後但卻擁有特色兵種的蠻族(Tribal)和伊裏利亞海盜(Illyrian/Pirates)。東方文明則是擅長弓箭和輕騎兵的東方人(Eastern)和更加擅長弓箭和輕騎兵的波斯人(Persian)。總體來說,相同文明的城邦之間關係會比較友善。每個劇本都會按照歷史來構築每個城邦的文明--不過,Slitherine提供了“Random”模式,讓我們可以使用波斯文明的雅典人,或者帶着羅馬方陣的馬其頓人。

難度

    不得不說,Spartan的難度實在有些偏高。標爲“Normal”的那一檔,在一般遊戲中肯定會被標成Hard的,新手一定會被四面八方來的攻擊弄到手忙腳亂全線崩潰。而且,Normal以上的起始資源也會少很多,開始階段幾乎不容你犯任何錯誤--新手還是選擇Easy或者Beginner的好。Easy以下的難度,電腦基本會均速擴張,到了中期,玩家能夠擁有明顯的資源和城市優勢。在Normal下,很快就會出現3-4家擁有10個城的電腦,Hard下則會出現坐擁20個城的電腦,想要追上他們的擴張速度非常的難。Impossible下電腦之間的侵吞速度更是快到恐怖,曾經有一次我剛統一了南希臘,卻發現電腦的呂底亞已經統一了整個小亞細亞……

資源

一個戰略遊戲,首先要知道的自然就是資源。Spartan中有9種資源:黃金(Gold)、食物(Food)、生鐵(Iron)、磚瓦(Bricks)、馬匹(Horses)、大理石(Marble)、銅(Copper)、木材(Wood)、銀幣(Silver)——無論用什麼標準來衡量,9種資源都是個很大的數字,所以調配的時候要更加費心。黃金主要用來建築、執行外交指令和招募將軍--更重要的是,黃金屬於高價物資,可以賣出很好價格。生鐵用來建造兵種能力提升建築,相對屬於比較不重要的資源--,但和黃金一樣很難找到。食物和磚瓦是最重要的消耗品,擔負着支撐軍隊和城市建設的重任,價格很低廉,但需求量很大,往往需要進口。馬匹、銅、木材分別對應騎兵、步兵、標槍/弓箭兵,價錢比較高,相對也比較好找到。大理石是進階建築必需品,城市發展到後期的時候非常重要。至於銀幣,當然就是硬通貨了--也就是那種“不花掉就沒有意義”的東西。

城市

    Spartan中的城市屬性很像文明,每個城市都有很複雜的屬性。首先要看的,就是你每個城市的資源等級,這關係到你資源的出產--尤其是Bricks的等級,這關係着你城市中最多可以建造多少個建築。由於小型城市(Bricks資源等級比較低的)只能建造很少的幾個建築,最大的城市也只能製造8種建築,究竟要在城市中造哪些建築同樣也很有講究。首都自然要給外交部留出空位,大型城市需要一個神殿或者奇蹟,資源型城市要同時顧及人口上限和資源建築,市場和大學要儘可能多建造,各種鎧甲鑄造廠每個都要找地方建一個,提高部隊規模和經驗的建築最好建造在一起,孤零零的戰略要地……由於進階建築必須提升科技以後才能建造,而這個遊戲中用來建造的資源也緊張得很,你恐怕需要經過多次嘗試才能找到一個合適的建造和研究順序。

科技

 斯巴達的科技樹看起來是很簡單的,只按照9種資源分類,總共63種科技。但這63種科技發展起來卻非常的費力——LV3以上所有的科技,都需要3000點科技力!即便一個滿級滿員的大學,也只能提供40/月的科技力。幸好,大學還提供相當多的快樂,規模4以上的城市最好都要建造一個。每級科技,在提高你對資源的採集能力之外,還關係到你可以建造什麼建築。黃金技術關係到黃金採集、大學、神廟、外交建築;食物技術關係到農場和醫院;生鐵技術關係到鐵礦、訓練場、步兵鎧鍛造和馬鎧鍛造;磚瓦技術關係到磚瓦匠、城牆、城堡以及奇蹟;馬匹技術關係到養馬場、輕重騎兵兵營、騎兵學院;大理石技術關係到採石場、將軍訓練所和軍官學院;青銅技術關係到銅礦、輕重步兵兵營和武器鍛造坊;木材技術關係到伐木場、盾牌製造、輕重弓兵兵營、船廠;銀幣技術當然是關係到銀礦、市場,還有後勤補給站。由於遊戲中的建築非常重要,科技發展是你帝國立國的根本--被優勢科技的敵人打是很慘的,這裏面遊戲又不可能買到科技,因此你需要注意提升科技力。

快樂 貿易 外交 科技 部隊 兵種

噴着蒸汽和火焰的鐵馬,把世界從幾千年來的田園生活拉入了工業時代。如何馴服這匹鐵馬;讓它疾駛在自己親手設計的數萬公里的鐵軌上;又如何從蒸汽列車到內燃機車到電器化鐵路時代,建造自己的鐵路帝國。也許你將擁有亨利"弗雷格勒曾經擁有的成就與財富,也許你將走上丹尼爾魯德的破產之路。但無論如何,請你先看:

    《斯巴達人》在遊戲深度上達到了戰略遊戲所能達到的最大限度。它的戰爭、貿易、外交等各方面都製作的極爲考究。絕對能令你徜徉在古希臘世界中,樂而忘返。

快樂

    和“文明”裏面一樣,城市中的人民有快樂這個數值。快樂值低下的話,你將會在各個城邦的叛亂之間疲於奔命——而且,就算是和你締結有互不侵犯條約的國家,看到你國家爆發叛亂,它們也會趁亂入侵。快樂值過於低下,會造成生產減緩和人口減少。越大的城市,越擁擠就越容易造成的快樂值降低。爲了提高快樂度,你需要在城市中駐紮足夠的鎮壓部隊、建造各種提高快樂的建築、改善國民的生活。

貿易

    商業(Commerce)這個數值令很多人不解——當它提高以後,不會在城市介面中看到任何的直接效果。實際上,這個數值關係着你每個回合能夠交易的資源總個數。對於製造進階資源爲主的城邦國家來說,這個數據尤其重要——當你派出大軍出擊或者製造進階兵種,有龐大數量的臨時資源需求時,這個數據過低將會導致你入不敷出。一個擁有高商業數值的國家,可以輕易一回合買入/賣出大量的資源,不會將無用的資源積累在手中。這往往可以使本國的發展速度比其他國家高出許多,所以要儘可能在每個城市修建一個市場。

外交

    在高難度下,外交是一名合格城邦領袖最重要的工作。那些虎視眈眈的鄰居隨時都在計算兩國之間的實力對比,只要你邊境城市的部隊少於他的機動部隊,他們就會毫不猶豫悍然入侵。萬一碰上3、4個鄰居同時出手,就只能放棄一兩個戰略要地了——這會讓你長時間的建設毀於一旦。你必須用外交來讓大多數國家和你之間有良好的關係。要注意的是,外交官人數有限,把外交官派駐在其他國家本身就是一種友好行爲,友好度將慢慢提升。

根據你黃金科技的等級,以及在首都外交部建築的發展情況,你可以讓外交官們執行從簽訂條約到策反城市等數十種任務。要注意的是,首都的外交部有兩種發展路線:以顛覆活動爲主的“潛伏型”(Covert Ops),或者以和平剝削爲主的“談判型”(Negotiation)。前者可以讓敵國內叛亂四起,後者可以讓你把敵國國庫掏空。究竟是要和平崛起,還是要陰謀策動,全在你一念之間。

科技

    斯巴達的科技樹看起來很簡單,只按9種資源分類,共63種科技。但這63種科技發展起來卻非常的費力——LV3以上所有的科技,都需要3000點科技力。即便一個完全升級的大學,也只能提供40/月的科技力。幸好,大學還提供相當多的快樂值,規模4以上的城市最好都要建造一所。每級科技,除了能提高你的資源採集能力之外,還關係到你可以建造什麼建築。由於遊戲中的建築非常重要,科技發展是你帝國立國的根本——和科技上佔優勢的敵人發生戰爭是極不明智的,況且《斯巴達人》中沒有買賣科技這種說法。

部隊

    《斯巴達人》中有四十多種不同的部隊,根據當時的裝備情況分爲六個大類:輕步兵、重步兵、標槍手、弓箭手、輕騎兵、重騎兵,每種分爲三級——當然,不是每個文明都可以建造這一切部隊,西方城邦優勢在於標槍手和輕重步兵,而東方國家在輕重騎兵和弓箭手上有明顯優勢。部隊還有“規模”和“經驗”這兩個重要數據,可以透過建築提升(補給站/訓練場)。

    一支規模6的部隊,可以打敗三支規模1的部隊;而一支經驗8的部隊,可以打敗6支經驗1的部隊。如果經驗和規模都很高,而且總兵力大,科技也高的話,一支就可以打敗數支整編制部隊。由於遊戲中的進階部隊維持費用非常的高,幾乎可以輕易拖垮一個大型城邦,怎樣用最少的錢維持一支最有戰鬥力的部隊是執政官最重要的任務。

兵種

    《斯巴達人》中的兵種可以分爲民兵、將軍、輕步兵、重步兵、輕騎兵、重騎兵、標槍手、弓箭手8個大類。民兵是用來在城市之間遷移人口的,不是用來打仗的(由於低級城市人口增長快,在低級城市制造民兵補充進階城市就成了一種可行的戰術)。將軍個體戰鬥力很強,最適合跟着大隊步兵突擊,可以極大提高周圍部隊的士氣和戰鬥力。輕步兵適合各種地形戰鬥,但在開闊地上對騎兵弱,對重步兵也討不到便宜。

重步兵是部隊中堅,開闊地的全能兵種,但一旦混亂或者進入複雜地形就會完蛋,會被標槍手/弓箭手打的還不了手。輕騎兵最大的優勢在於偵查,可以預先得知敵人的部署,打遠程部隊很有效。重騎兵在平原上幾乎無敵,側後迂迴戰術可以沖垮對方一切陣型——但千萬不要衝進樹林裏去。弓箭手和標槍手,在平原上非常脆弱,最好放在重步兵後面或者樹林中。

戰鬥

    《斯巴達人》中,玩家無法干涉戰鬥進程,請牢記這一點!身爲古代的統帥,布好陣勢下達方針之後,一切就都不歸你管了。在戰前,你必須要考慮到對方兵種和地形(如果你之前派外交官調查過,知己知彼最好),安排合適的戰術和陣型。步兵有方陣、線陣、縱深陣、左右斜擊陣、新月陣,騎兵/遠程部隊則有疏鬆一些的棋盤陣、線棋盤陣和深棋盤陣,馬其頓重騎兵還擁有特殊的菱形陣。每支部隊的戰術也有前進、突擊、等待、側擊、包抄、搜尋等許多種。

究竟是選擇縱深部署,還是兩面包圍,或者是斜擊?怎樣才能讓我們的部隊發揮出最大限度的戰鬥力,而又不被敵人的軍隊分割?精銳部隊究竟應該用來抵擋敵人正面的攻勢,還是用來從背後包抄敵人?這種罕見的設定,讓你必須在戰爭中學習戰爭。

勝利

    當然,以上一切,都是爲了完成我們的目標!不同的文明,就有不同的目標:馬其頓人要達到小亞細亞,一些小城邦可能建築個進階建築就算勝利。不管怎樣,擴張、擴張、再擴張!伯羅奔尼撒萬歲!