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[命令與征服3]高科技戰術心得

我一直對先炸高科很疑惑,從戰略上講 高科不是第一重要建築。我們假設所有建築都在進攻扇面的射程之內,且敵方有一定的抵抗能力:對於敵方來講,由於已經兵臨城下,持續不斷的建造防禦塔及對應的剋制兵種,是第一要務,這個時候的分分秒秒都是至關重要的,在短時間內 號集力量 擊潰來犯之敵是其戰略目標。對於我方來講,其戰略目標自然是想盡一切辦法有效的、迅速的 遏止其號集武裝力量的行動。

[命令與征服3]高科技戰術心得

那麼,這裏就有一個打擊順序的問題,由於1.08版的限制,短時間內建造大量防禦塔已經不太可能,所以,在一定時間內,其金錢總量中,戰車、士兵的生產佔了主要部分。所以在三重工的常見局勢中,敵人出兵的速度還是相當快的,會使總攻性戰鬥(本文不討論小股兵力突襲性戰鬥的情況) 演變成 膠着戰。

另外,敵方可以在偵知我方兵力配屬的情況下,建造剋制性兵種,建造鬥犬海、RPG海是很常見的防空頑守戰術,這一招在NOD對思金的兩種攻擊艦時非常有效,所以,對於敵方,其最有效的戰術是 最短時間建造最合適的兵種,而不是 花費更多的時間建造最強的兵種,對於敵方,這種戰術 可以對 進攻方 進行持續抵抗,進入膠着狀態。

綜合以上兩點,我們可以發現,敵方在針對我方的進攻時,進階武器不一定是其建造的關鍵,關鍵是可以快速投入戰鬥,而又剋制攻擊力量的武器,因此,高科技建築不是最重要的,因爲打掉高科,敵方還是可以生產具有羣集威力的 鬥犬、RPG兵,以及帶有明顯克步兵性質的APC(以及其他種族的對應武器),甚至於,賣高科 維持 生產建築(重工廠、兵營)的正常工作,在危急狀況下,還是值得選擇的戰術。那麼,對於我方來講其第一打擊目標就不應該爲高科,雖然高科比較昂貴,但在經濟學角度講,建造高科的資金已經是沉沒成本,你打掉高科的行爲不會對其現有的經濟有任何影響,說白了,它不會因此而立即少4000塊錢。實際上打高科的過程中,既沒有準確把握,打斷敵方的生產序列(敵方可能在生產RPG、APC),也不會影響其經濟的發展,所以從戰術上這一行爲,沒有獲得任何好處,也許以後,敵方會生產高科從而再花一大筆錢,但是作爲總攻性戰鬥,讓敵人有了“以後”就已經說明進攻失敗了。

那麼,實際上,作戰的進攻順序應該先打其生產建築,或經濟建築,目的很明確就是,直接或間接,阻止其號集武裝力量的行爲。經濟建築屬於根源性部門,在部隊力量不算很多的情況下,可以先集中力量打擊生產建築,消弱其 防禦力量後再打擊經濟建築,因爲在我方打擊經濟建築時,敵方就有時間打擊我方的進攻部隊和生產一定的武裝力量。一般可以使用一種折中戰術,即將部隊調入礦區或在礦車的路線上進行作戰,干擾其採礦,並順便打爛一兩臺礦車。