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[命令與征服3]科隆另類打法

關於NOD的中期新的想法

[命令與征服3]科隆另類打法

    看過近來的回放  感覺光束炮的應用很可能得到重視.

        GDI對NOD的回放中,NOD開始處於劣勢,(我所看到的回放中)我見過一場回放,NOD對蠍子的操作幾乎堪比龍舞和馬塔迴旋,而且是雙線騷擾,打擊分礦,擊破礦車無數,就在音波塔的眼皮下,做預先規避動作.

        然而還是敗了

    其實操作也好,起什麼建築序列,偏重某些兵種也好,都不能沉醉其中研究過分,一切是爲了目的,騷擾打的好,有了成果,那麼騷擾的目的是什麼?騷擾能不能成爲全部?我想騷擾的目的應該在這幾個方面,1最終目的是造成雙方發展的差距.2掩蓋自己其後的戰略目的比如兵種轉型.3打亂對手的計劃,這一點對靈活和思維敏捷的對手是可以忽略的.所以騷擾的同時必須留一部分東西,這東西也許是戰爭資金,也許是電力,我認爲更重要的是精力和注意力,騷擾打的多麼好都不要忘記這只是次拳,後手拳和鞭腿才能完成騷擾行動的目的--------重擊對手.

        光束炮便是一種選擇

    特性:裝甲低,殺傷可以累計和累加,射程有一定優勢,可以倒車,可承擔多類任務,

        中程炮火支援車輛.

        使用中我個人認爲應注意以下幾點,1編組:方便你保持它在戰鬥陣型中的二線位置,不至於與敵人的常規裝甲車輛直接開火接觸.2集羣:發揮炮火可以彙集加倍傷害的特性.3倒車:許多單位都不是原地轉向,而是圈轉向,所以倒車可以爭取到很多,時間,生命.4功能:石碑與毒液的配合,(當然毒液的配合需要操作水平的總提升才能發揮充分)5肉盾:這很關鍵,支援車輛永遠需要前面的單位不要第一個後退.

        騷擾的目的越明確,中期的相持就越能多的佔據主動.

        關於光束炮的問題,可能會有很多不同的聲音,我想說,時間會證明的.